[閒聊][爆雷]決勝時刻2022劇情心得
簡評:一昧追求流行,終將自取其辱。
今年的決勝時刻,售價上漲了,故事的價值卻跌落谷底。
不過在開噴之前,先回顧有玩過的各代經典劇情。
現代戰爭(2007,2016重製版):
遭受核彈震波的美軍陸戰隊,試著抓住要飛出機艙的乘員,卻無濟於事,最終全滅。
現代戰爭2(2009,2020重製版):
明明可以撤離戰區的遊騎兵,在聽到某棟裝滿防空武器的大樓阻礙平民撤離,抱著必死的決心,單槍匹馬的單機突擊,即使他們知道這將是趟一去不回的任務。
辛苦完成情報蒐集任務的幽靈和小強,最終卻被將軍背叛,讓玩家感到不捨與憤怒,最終帶到復仇的情緒。
現代戰爭3(2011)
突擊水下潛艦,將飛彈射向敵方艦隊後爬出艙口,隨著F-15戰機呼嘯而過,讓玩家意識到這就是反攻的號角。
爛梗橋段「這裡交給我們,你們先走」,合金小隊在礦坑斷後讓141小隊帶著俄國總統撤離,玩家再怎麼射擊手上的武器都無力回天,結尾帶出新聞播報詞,和平即將到來。
魅影(2013)
大場面塞滿滿,戰車直升機一應俱全,最後為了向殺父仇人報一箭之仇,主角兄弟檔不惜將衛星武器砸向自己的座標,反派刻劃的也很鮮明,就是為了向當初拋下自己的隊友報仇。
先進戰爭(2014)
畫質大幅度提升的一代,除了按下「F」表示尊重外,開頭黑人隊長的激勵演說與2050南韓街頭,與凱文史貝西這位大咖的每幕過場動畫都讓人驚豔,可惜結尾草率。
名台詞: 在「我的」授權下行動!
無盡(2016)
誰想得到投入最多感情的竟然不是黎巴嫩女主角,而是沒有人心的機器人伊森?一句「你是我兄弟。」讓玩家徹底將他當成人看,玩家也看著主角從最一開始的帶所有人回家,成長為讓所有人可以犧牲奉獻完成任務,「讓家依舊存在的」艦長。
二戰(2017):
為了弟兄的軍官,與為了任務的士官長衝突描寫的看得讓人津津有味,尤其是士官長不顧命令攻堅高地那段,最終軍官戰死,小隊的士氣因此低迷。
現代戰爭(2019)
凌晨密令與13小時的混和體,雖然這樣說,還是能有不錯的新鮮感,做事快狠準、為了拯救人質們而將平民炸彈客推下樓的$隊長,以及厭倦CIA,自願斷後引爆炸彈的亞列克斯,一氣呵成的緊湊劇情再重玩幾次也不為過。
名台詞: 我們將自己弄得滿身髒事,只為換得乾淨的世界。
二戰(2017):
為了弟兄的軍官,與為了任務的士官長衝突描寫的看得讓人津津有味,尤其是士官長不顧命令攻堅高地那段,最終軍官戰死,小隊的士氣因此低迷。
現代戰爭(2019)
凌晨密令與13小時的混和體,雖然這樣說,還是能有不錯的新鮮感,做事快狠準、為了拯救人質們而將平民炸彈客推下樓的$隊長,以及厭倦CIA,自願斷後引爆炸彈的亞列克斯,一氣呵成的緊湊劇情再重玩幾次也不為過。
名台詞: 我們將自己弄得滿身髒事,只為換得乾淨的世界。
黑色行動: 冷戰(2020)
幾乎完美復刻越戰的第3關,及後續融合的不會過分突兀的問答選項,最終還會大大影響結局。除此之外,神鬼認證般的緊湊潛行任務,背景音樂、設備、歷史影片,都給人相當滿足的考究感。
雷根很帥。
名台詞: 某些人跨越那條界線,只為了確保那條線明日依舊存在。
現代戰爭2(2022)
直接總結,劇情本身根本縫合怪,完全沒有記憶點。
開頭炸了伊朗將軍,然後就是副手追追追,扯到毒梟,最後發現飛彈是禿頭將軍遺失的,然後要被滅口,途中被攻擊村莊、學了些西班牙語(hermano~),經歷紅翼行動、GTA中東、古墓奇兵墨西哥、戰車黑暗靈魂,最後在自己身上有小刀可以奮力一搏的情況下被挾持還得請友軍狙擊,任務結束,沒了。
製作組似乎都把精力放在肥皂和幽靈的對話,令人感到男以理解,要放製作人員名單時才想到: 喔,好像忘了一個人,所以又做了片尾彩蛋塞入No Russian,好的不學學漫威幹嘛?
唯一的亮點是暗影部隊的領導,飛利浦,知道明著來無法剷除美國所有的敵人而離開部隊,講話也很直不欺騙,收到命令當下也沒立即射殺主角群,凡事衝第一,是個值得尊敬的反派
謝菲爾德將軍…只能說製作組沒有掌握演員魅力,演出甚至比戰地風雲3時期還弱,絲毫沒有壓迫感,他還是回去擔任CIA幹員,乖乖去審問陸戰隊吧。
最後放上無盡與戰地風雲3的預告片,告訴大家何謂說好一個故事,並奉勸各位,如果你只是想體驗劇情,絕對別像筆者花了2290元買了一部平庸美劇風格的作品,不值得,還不如拿去當狼師抽抽樂給優香罵。
https://bit.ly/3VJtVg1
https://bit.ly/3Ut1GRI
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新MW2將軍超級小物臭www
幾歲了還在用全形括弧
已改全形,手機介面不熟,將軍真的廢。
說好的三年滿工期
結果都在做大逃殺dmz 本體有夠敷衍
前面沒打到 說好的三年滿工期
可能三年都在動態捕捉,沒付薪水給劇本跟配樂師。
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