Re: [閒聊] 朱紫 數學老師泰姆是不是蠻有料的
有一堂數學課我很有共鳴
泰姆老師在教機率,用衝浪和水砲當例子
衝浪的威力90,命中率100%
水砲的威力110,命中率80%
老師問你會選擇哪一個招式
我以為是在考期望值,就回答衝浪
雖然我自己配招會選熱水或水砲
老師說看來你是穩紮穩打的人
這題沒有標準答案,取決你求穩定還是拼人品
下課前泰姆老師說,與其討論這種溫吞的問題
她更想大喇喇地與大家討論岩崩和尖石攻擊
我這時就心想,靠,老師真懂
雙打當然是選岩崩,不過單打就很刺激了
單打物攻手每天晚上睡前都在想的問題
岩崩的威力75,命中率90%,30%機率畏縮
尖石攻擊的威力100,命中率80%,容易命中要害
這兩招放在其他屬性都是廢招
可憐的岩石系只有這兩招可以選
岩崩連兩倍弱點都打不死
但賽到畏縮就能逆轉局勢
尖石攻擊體感命中率50%
但賽到命中要害就能送對面下去
這不是穩定vs人品,這是人品vs人品
我自己都選尖石攻擊就是了
--
岩崩雙打打兩隻
對戰命中率差10%就很差多了 連嬉鬧都覺得不穩
以前玩暴飛龍噴水炮,大字火還是暴風也沒在怕的
不愧是岩石系
反觀國民地震
岩崩是信仰 被那個畏懼救了好多次
牌品好人品自然好
還是喜歡岩崩一點 主要是沒中很幹
還是喜歡岩崩一點 主要是沒中很幹
幹嬉鬧超容易miss 贏變成輸
開戰前後都維特風度比較重要(咦?
xcom:first time?
我單打比較喜歡賽尖石攻擊
推,深表認同
真的是比人品
人品不好 老千骰子都可以2次
因為岩崩要畏懼有個隱藏成本 你要比對手快
比對手慢我一般都喜歡拚一發打死
絕境靠岩崩賽畏懼翻盤多爽
當然雙打是岩崩就是了
能先手就選岩崩,想賽一波直接帶走就選尖石
役割論理:命中30一擊必殺不會中=70必中 沒中就是運
命力不夠 當然選高火力的
岩石系真的很哭 打點不錯結果招式到9世代還是一樣廢
這個玩到後面會不會心態炸開
命中100最高傷竟然是力量寶石這種廢招
問題是熱水被ban了
岩崩拼畏懼.jpv
就跟物理妖系只能賽90嬉鬧一樣
但是特殊妖系就月光爽噴
上次太晶坑遇到會岩崩的,直接被畏縮到死…
還有巨聲這種招式(!?)
岩石系的特色就是靠賽,我建議力量寶石也改成90%命中率
,20%機率降低特防;原始之力改成威力75,85%命中率,10
%機率全能力上升
這代塞了很多現實玩家的想法,真的很有趣
衝浪 噴火 十萬 凍光:好險我們出生早 還沒想平衡
真的不知道為什麼沒有100%命中的岩石物理泛用招
而且還分別塞了噴煙熱風放電這些爽噴的AOE
懷念在劍版海兔獸用原始之力
岩石到底得罪誰 從初代開始就像比較爛的地系 可是地系有
萬用地震 挖洞還可以躲攻擊
物理岩這代有了 太晶 保底跟力量寶石一樣
因為岩系剋的廣而且剋的容易合在一起變4倍
可以用萬能太晶爆發阿 顆顆
說是這樣說啦 旁邊格鬥也很容易打出4倍傷但更爽過
因為岩石打點好所以才不敢BUFF招式啊
看到格鬥就氣 招式出不用錢的 120/100跟喝水一樣
特攻四元素(水火電冰)真的是親兒子,草系是扶正的私生子
連流星光束這種蓄力技能都不滿命中
草就是直觀用通常不好用 但是搭配起來會很強
不說青草滑梯還是這代假面貓這種親兒女
草是打點不好,但是一堆花招可以搭
盾菇或是甚麼葉綠素的都還蠻強的
而且太晶草防粉防地其實蠻有優勢的
而且這代草喵真的強悍 高速搭千變萬花
草是有一堆魯小的招式 所以還算可以啊 岩石就真的廢
你吃得起2倍弱點草不是不能接受還有優勢
gf是覺得丟石頭就是要命中低嗎==
人家首發三首或冰龍時 直接太晶妖下去嬉鬧
冰龍我不知道 但三首很常看見太晶鋼
這代有鹽石巨靈看可不可以成為石系救星
三首比很多妖系怪 一發鋼炮會送你下去得
快
岩石的打點很好用,但招式真的慘
岩石系(X) 鹽石系(O) 只有一隻強那只是一般的設計不良
而已
魁奇斯:我要鋼太晶
但三首看到草喵一般都不會開太晶啦
另外看到有人說老千的次數,老千骰子是連續技保底四次喔
。不過4跟5次的機率差就不知道了,打冰錐有些會用
連岩石封這種低傷降速都不給100命中了
岩崩賽到一個畏懼感覺就大優了
現在是鹽醃的時代了 醃起來
岩石系(X 撲擊系(O)
其實這種涉及的是對風險的態度 中立者才選期望值 偏向趨
避或愛好的會去看最大最小可能收益 會有不同是因為這樣
岩石要高命中也可以用特攻岩力量寶石 只是這很少
等等 期望值的話要選衝浪吧==
噢我看錯了 別理我xd
期望值要選衝浪沒錯 可能記成95/120的時代了 那時候水炮
期望值96
命中率80%真的太低,秒選衝浪= =
命中率不到100%的招式在對戰中吃過一次虧都很印象深刻
寶可夢傷害比命中重要多了,有時候多一點傷就是一下
跟兩下的差距
數學課很棒 讓我這個新手搞懂很多倍率問題
命中4%要害就是爽啦啦啦啦(
朱紫命中率隨機數真的有鬼 岩崩自己常常雙miss 對面打就
瘋狂畏縮
尤其會去學水砲的通常都是本系,本系你不選最高傷害
提高打點常常會碰上傷害不夠的窘境
朱紫真的很容易命中90連續兩次落空...
換個命題,特攻型多龍選打雷or十萬伏特(沒本系加成
屬修招常常要用來打中立屬性,挑高威力的比較好;打點招
是用來打弱點,挑高命中的就好
特攻多龍會選電當打點哦
還好啦 我廣角鏡一家鼠有一次第一下miss 傻眼
像是我覺得很帥的命玉尼多王,打點超級廣,我都配威力90
的招,不會去拼人品
垃圾GF還我熱水
但對戰水砲使用率較高吧 因為水系最長出場的是洗衣機…
哪有 蝶蝶也是配熱水
幹我剛剛近大師球bo1 對面風速狗半血 我技高鼠數兒
先手第一下就打空 心態直接沒了
洗衣機不帶水砲沒威脅啊,特攻差點被當
熱水推環境了
對 有一部份用水炮是因為只能用水炮XDD
你打中我就大師了我操
這一代洗衣機只有水泡能用
對吼,沒衝浪
洗衣機還是好用 萬精油
連衝浪都不能用的水系還能稱作是水系嗎?
這代沒有熱水只有冷水
鐵包袱也不能衝浪 困擾
我倒是不覺得岩石系有輸人什麼, 這兩招都夠強比水砲衝浪
有趣很多, 衝浪還會打隊友很多時候沒法選咧
岩崩雙打先制+都命中條件下至少一隻畏懼的機率高達51%
雙打要用水Aoe 首選也是濁流
依我自己的人品.命中只要不是100.我都當作是0
會miss與不會miss是天壤之別,miss一次就可以讓賢了
威力弱一點至少你心裡有數傷害不夠可以想怎麼打,打不到
是直接下去的程度
岩石爆擊命中率也90 硬是比其他屬性低
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