[閒聊] 有哪家遊戲公司是致力於讓遊戲好玩?
開公司畢竟是做生意 遊戲只是產品 講求績效 利潤
好玩與否只是其次 (不談主觀的好玩不好玩 單看全體玩家能接受客觀品質上的優化)
例如改善項目A 能夠增加玩家5%購買意願 但需要增加10%成本
或是改善項目B 能增加玩家給的評分 但會導致發售延售錯過銷售旺季
項目A、B就容易被否決
導致現行市面上的遊戲都是妥協後的產物 很多地方都能做到更好
獨立團隊甚至學生作業才比較會有開發者把遊戲當親孩子而非產品一般對待
但它們也往往要妥協在經費與時間之間 所以只能端出小品或內容簡短的作品
當開發者投入全心全意做出好玩作品被看到後
被大公司買下或自己成為大公司 理論上手邊資源多了能做出更多好玩遊戲
但往往又會回歸到前述為求利益最大化而犧牲品質
各位心中有哪家公司是佛心來著 不會因商業行為妥協遊戲性?
--
任天堂
除了任天堂以外的遊戲公司都是賺錢優先吧
任
任天堂
任
steam
獨立團隊比較可能 公司哪有不賺錢的 底下員工要薪水啊
任天堂
任天堂最近就戰鬥足球搞的太難了,不然設計還是有趣
小島
以前的valve
同時滿足賺錢跟好玩的可能只有任天堂
PA 看看黑沙 改的很多 季節 傳送井 一些克難日記也改簡單
我知道英高致力於在遊戲中加入毒沼與比毒沼更毒的腐敗
小島比較像致力於做他想做的東西,只是玩家覺得好玩
CIG 不過這本來就是玩家當老闆
以前的北暴雪
小島只是想找一些大咖來拍片 遊戲是順便做的(ry
沒有毒沼的遊戲敢說自己好玩?
任天堂
FS吧
老任
From Software
小島跟任天堂
小島、英高、老任都是吧,不過老任滿門忠烈更顯得不易
不過問題也在此,遊戲賣得很貴
感覺你已經知道在這裡問會得到什麼答案了 那幹嘛還問
重生吧
碧藍航線:上海蠻啾
想做出好玩的遊戲,可遇不可求,在爆紅之前都不會知道
小島不算吧 他做的東西不一定好玩啊 死擱就很多人玩不
下去
任天堂也不是每一款都好玩的
也有人認為魂系不好玩 所以先定義好玩
先定義什麼叫好玩啊 隔壁版才在討論RDR2到底好不好玩
米哈遊
小島和英高感覺像是做自己想做的 玩家剛好很欣賞
高層三個人都是宅男的那家公司
獨立製作遊戲
這樣太籠統了吧,應該是哪間遊戲公司專注讓自己的客群感
到好玩
0 每家公司都馬會有商業考量 多好玩都一樣
任也是會為了賺錢犧牲畫面啊,著重的方向不同而已
任天堂
再來就是怎樣才叫好玩,看劇情遊戲也可以很好玩呀
索尼
突然就想到那句好不好玩是件很主觀的事情,像我就看劇
情按qte就可以的
反例就是有能力出單機卻一直做手遊的
英高是想著要怎麼搞死玩家吧= =
英高:致力讓玩家變得可以讓遊戲玩
英高:玩家都是抖M嗎?
除了課金跟教育遊戲,所有開發者都想做出好玩的遊戲吧,
會變不好玩是因為出錢的人的問題
不管怎樣都要支持CY岳父
MHY
很多時候好玩就是不賺錢 好玩又賺錢的你任特別猛
我好奇哪家不是的
不好玩又要怎麼賺錢?
英高只是玩家對於簡單化遊戲越來越多的反撲吧 否則當年KF
怎麼會只是小眾
Ban nam bandai 側出的角色遊戲就很多會懷疑這真的有樂趣
嗎 最近SE 的遊戲也有這傾向
任天堂不能說一定好玩,但至少他搞出一堆新奇的東東
from software
問就是任天堂
至少搞出點新東西,利益導向就會發現換皮免洗cp值很高
不好玩要怎麼賺錢 FGO:
靠轉蛋賺錢的遊戲公司基本上都可以排除
不好玩怎麼賺錢?騙小孩刷父母的卡啊
米哈由
任
問就是黃賭毒,刻在基因裡的好玩
Atlus
Valve算吧
問就是From Software
不惜當打工仔賺錢,
也要做硬派機器人遊戲
你搞錯了好玩只是吸引客群的手段,重點是能不能賺錢
Square Enix, FFXIV only.
好多人答任天堂@@ 不過老任確實遊戲性把握很好
Alicesoft
相反就是Ubisoft,花很多錢在環境上但遊戲性不好
教育遊戲 寓教於樂
CY是被遊戲耽誤的動畫公司吧,出動畫的速度比遊戲
還快
決勝時刻,難怪索尼眼紅一直訴諸司法攔胡微軟
就任天堂,但商業公司開門就是要賺錢的,任天堂當然也是
,只不過任天堂是用怎麼讓遊戲好玩來賺錢,其他廠商不見
得就是如此,像手遊廠就完全不是這種思維
ubi其實蠻微妙的 他在遊戲各方面上的投資很多沒有錯
但他投資的東西會變成多款遊戲的兼用卡去攤平成本
不要F2P應該都是
ub就是會試看看新東西 試過一次有成功就公式化瘋狂製造
Hello Games
美索以外都是 只是比例問題而已
任天堂
任天堂應該是認為遊戲就是要做的好玩才能賺錢
遊戲怎樣才叫好玩見仁見智
何不想想那些遊戲公司是致力讓遊戲不好玩的?
小島明明就是很愛電影的東西放進遊戲裡
任天堂也是為了賺錢啦,不過他們是擅長用好玩的遊戲
賺錢
每個開發者都覺得自己做的是好玩遊戲阿
所以你的問題最後還是問玩家“哪個好玩”而已
任天堂。沒別間了
問就是任天堂,不過它是遊戲性與商業性並重。
獨立團隊吧
任
不論好玩的定義為何,育碧遊戲絕對最佳反例
老任
小公司都很努力
Vanillaware
R星啊,只做GTA
FF14 讓你刷卡都刷不過的佛心公司
爆
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