[情報] 回到最初感動之父最新力作 救世者之樹M
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=243211
回到最初の感動(AKA仙境傳說)之父的救世者之樹 M
其台灣代理商為遊戲橘子
噁噁噁噁噁噁
你們玩就好,我就不用了
這是精靈之望
https://i.imgur.com/MDXkmzG.png
這是救世者之樹
https://i.imgur.com/mwPWC7v.png
這是救世者之樹RE
https://i.imgur.com/FiEqASJ.png
這是救世者之樹M
https://i.imgur.com/7XDqzSH.png
https://i.imgur.com/T6Yu1qE.png
--
遊戲橘子,台灣MMO龍頭
所以這遊戲到底好不好
我覺得第二張圖看起來比較好玩
以前不是進來過了?倒了?
下次會不會推出救世者RO之最初感動加強版
原版就沒紅過還M勒
連pc都沒有感動
pc打著ro2招搖撞騙(x
RO之父不量產大軍怎麼行
情懷真值錢
2022年還有人在玩這種東西.
有沒有感動不知道 但可以肯定最初設計時絕對沒有加M
RO還想騙幾次感動?
這哪有什麼最初的感動 台灣那官方載點爛死了XDD
buff直接上滿了 笑死
這個根本沒這麼紅吧
TOS+M+黑橘 這個組合太強了不知道怎麼輸
TOS也就公測的時候紅了一下,然後就沒了
當年有紅過啦 只是過氣也很快
PC太農太肝
垃圾遊戲的M還是垃圾
互動性記得不好
農我覺得還好 只是當初一堆公式/數字設計很爛
職業/build很快就剩沒幾種能出團的
後來跑去國際服玩 遊戲本身是好玩的 只是沒人陪就退了
看到橘子就可以略過了
tos+m+黑橘+最初的感動,無敵了吧
明顯打不過ro的ip一直抱緊緊是怎樣
哪次不是回到最初感動
酸就變成反指標 只能吹
PC版公測玩過一陣子,雖然轉職組合路線看似很自由很
豐富,但其實大部份職業技能之間根本搭配不起來,最
後還是只用比較高階或比較強勢的那幾招,還不如回到R
O那樣線性的轉職方式。
我知道了!最初的感動指的是橘子部分
然後有些職業技能的CD超級長,打個怪整天在那邊等CD
很無奈,導致某些職業乏人問津。
pc公測都幾年了.....雲玩家?
嘔嘔嘔嘔 臭死了
然後剛公測的版本支線任務很爛就是流水帳,我有個朋
友本來看畫面超期待,結果一起玩了幾天之後說覺得跟
期待落差太大就退坑了...
後來改善不少了 不過人早就都跑掉了 涼涼
38樓,我說的就是好幾年前的公測啊,有什麼問題嗎...
?後來好像2020年有回鍋一下下,但遊戲實在太涼了,
而且還是有流水帳感。
TOS開服那個連線品質真的爛,頂200PIN玩國際版都比他順
精靈之望看起來就全新,介面也完全不同的遊戲
RO才是老爸吧?
笑死 以前RO有三寶,現在有複製大軍?XD
先不說公測品質差期待落空,TOS剛出那時有什麼精靈
之望嗎?怎麼順序貼的好像魔戒抄天堂一樣。
PC公測被罵幾年了
救世者之樹當初吹的好像要打倒WOW...結果已經死了
幹 GE被放生了喔 怎麼是樹先出M QQ
打著RO之父招搖撞騙的東西 從來沒紅過
*原版就
一開始搞飢餓行銷 根本沒幾個人能玩到 等後來官方發現
不對勁的時候已經沒人要玩了 白癡營運
救世者之樹 PC版就爛了 出M更爛
這個不是在韓國快沒了==
剛放消息出來的時候討論度很高啊,後來拖了太久都沒
關注度了才要出,那個系統跟遊玩方式都快過時了
被RO之父唬過 結果只是金玉其外
它很多職業很特殊都是RO或其他遊戲沒有的,什麼雕刻
師之類的,當初被這個吸引。但細玩才發現大部份後期
都沒屁用啊...特色沒有被延續只是個雞肋的過渡職業,
那時候對這點超級失望。
一開始裝備平衡也很鳥,職業差距太大
從古至今喊口號要打倒WOW的,現在墳頭草都很高了
有沒想過為什麼人家就挑了橘子代理呢?
坐騎會佔角色格超白癡
超肝的遊戲
笑死
這個網遊就沒啥人玩了 憑啥感動==
當年我也滿期待的,但成品真的跟想像差距太大了
G社:你打的過我RO手遊三巨頭其中一個嗎?
特別講出要打倒Wow的最後都下去了,FF14好像沒有特別講
要打倒,結果取得了漂亮的成績
FF14 剛出的時候不知道有沒有說要打倒wow 倒是救火的吉
田P是WoW鐵粉
橘子就算代理曠世神作我他媽都不玩
還有沈睡森林
太卡了
遊戲橘子?哈 丁特以後誰敢玩
當年轉巫女有夠血尿,對一個祭壇重複在那邊拜3個小時
結果被別人搶走觸發buff,然後重新對一個祭壇拜3個小
時
38
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爆
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