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[閒聊] Roguelite 是不是近期很夯啊

看板C_Chat標題[閒聊] Roguelite 是不是近期很夯啊作者
zhahu
(柵湖俠)
時間推噓40 推:41 噓:1 →:47

如題
近年看RogueLite遊戲 感覺很受歡迎
不管哪個平台都狂出

像是前陣子的很多獎的黑帝斯

手遊上也有
弓箭傳說、噠噠特攻這種

技能二選一、三選一 想辦法存活下去的遊戲

近年來這種肉鴿隨機遊戲 是不是越來越夯了


https://i.imgur.com/BlmnjVh.jpg

圖 Roguelite 是不是近期很夯啊

ya

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.115.2 (臺灣)
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k96060812/28 16:41三四年前就一堆了吧 現在看到羅格一整個懶

horseorange12/28 16:42手遊廣告講rougerlike我都????

kaj198312/28 16:43流行很久了,至少5年以上的感覺

gxu6612/28 16:43農的極致 整天農據點建設就飽了

ss90006512/28 16:44poe:二選一,但是不能選近戰

qaz9567712/28 16:45lite跟like到底差在哪==

xsc12/28 16:46like?lite?

xsc12/28 16:47實際上就是減少你農的時候的作業感

willytp9712112/28 16:48CP值很高啊 遊戲方一分做遊戲的功夫就能收割玩家幾

willytp9712112/28 16:48十倍的時間

Koyomiiii12/28 16:50增加更多週回要數?

ging199512/28 16:51lite就是不會死了就全部都沒了吧

HanzJunction12/28 16:51like比lite更rogue, like每場數值都是重置 lite可

HanzJunction12/28 16:51以靠農把基本能力變強

john29908112/28 16:52roguelike 死了啥都沒 lite 能帶點什麼回去

marlonlai12/28 16:52已經流行好幾年了吧

iam071812/28 16:54我以為流行好幾年了

feedingdream12/28 16:54節奏地牢當時就很紅了 2015的遊戲 紅多久了還最近

RyonPtt12/28 16:54一堆都數值亂做的 想不到設計改用隨機要素去掩飾遊戲本身

RyonPtt12/28 16:54不足

sam88002212/28 16:55我知道比較早的應該是死亡細胞,再之前想不到

mike200491112/28 16:55issac:

hh123yaya12/28 16:56獨立遊戲很適合弄的系統 專注在其他東西上 最後調數值

hh123yaya12/28 16:56但現在roguelike跟roguelite沒分那麼嚴謹了 lite有累積

st55029612/28 16:56這類型的遊戲算是以撒帶起來的吧,大概有十年了

as336670012/28 16:57流行好幾年了 這遊戲類型真的很能彌補遊戲內容不足

as336670012/28 16:57的問題 讓人重複刷一樣的關卡也不會太作業

oldk1312/28 16:58lite是能累積成長的

hh123yaya12/28 16:58要說的話我覺得是spelunky開始帶起來的

feedingdream12/28 16:59另外說收割玩家的時間蠻瞎的 Rogue就是在玩重複但

feedingdream12/28 16:59能變化出火花的內容 把體驗講成被收割 要嘛選的遊

feedingdream12/28 16:59戲設計太爛要嘛這類型不適合你

hh123yaya12/28 16:59spelunky本身還是本格roguelike 有夠硬的

qweertyui89112/28 17:00你的近期還來得及

sdtgfsrt12/28 17:00Lite崛起 輕鬆玩

charlie166712/28 17:01roguelite跟累不累積沒關係

dnek12/28 17:01你用like會有rogue基本教義派出來開示肉鴿三大準則blabla

patrickleeee12/28 17:02問這個問題要先去理解rogue是什麼遊戲 及怎樣叫像它

jason8907512/28 17:03快10年了好嗎

patrickleeee12/28 17:04LITE可以理解是沒這麼像 有比較多自己的設定 通常不

Wolfclaw12/28 17:05你的近期是十年前?

iam071812/28 17:05最近上steam的buriedborne 手機都玩爛了

feedingdream12/28 17:06lite和like只是因為這類型有群粉絲以Rogue為標準訂

feedingdream12/28 17:06出明確設計規則吧,lite是符合一部分規則。不過紅

feedingdream12/28 17:06這麼久各種變化結合,規則符合幾條沒什麼差了吧。

hh123yaya12/28 17:08規則其實弄太嚴謹也沒比較好 以前IRDC甚至說回合制才算

speed702212/28 17:08Minecraft 也是Rogue ww

hh123yaya12/28 17:09最基本的就 隨機地圖+永久死亡 吧?

skyline998112/28 17:10這個好幾年前就有元氣騎士了

winda662712/28 17:10你家是撥接嗎?!= =

Sopure1312/28 17:13lite這個說法我到今年才看到 以前沒分那麼細

Sopure1312/28 17:14感覺就作品變豐富之後有定義黨跑出來哭才出現的詞

HatanoKokoro12/28 17:14迷宮探索式的一直很流行阿

dennisdecade12/28 17:16就不符合柏林準則的叫roguelite

Tiyara12/28 17:16特魯內克算不算?

dennisdecade12/28 17:18手機上最有名的傳統roguelike 就pixel dungeon

dennisdecade12/28 17:18有一大堆衍生版本 最知名的破碎版也出了十年了

hh123yaya12/28 17:18柏林準則超嚴耶XDD 限制回合制 砍殺

ChHChen12/28 17:21近年獨立遊戲這個概念開始紅,獨立團隊如雨後春筍般冒出

ChHChen12/28 17:21來,而這種團隊往往缺錢缺時間,採用roguelike(lite)的

ChHChen12/28 17:21設計可以減少設計關卡的成本,把更多精力用於打磨系統

testlab12/28 17:22你的近期是好幾年嗎==?

zeolas12/28 17:23鴿子封包

a7108512/28 17:23柏林準則早跟不上時代了 而且那個也只是幾個人就訂出來的

dreamnook212/28 17:26近期(X) 向來(o)

milk83012212/28 17:28超級延長遊戲生命的玩法 簡單來說就是浪費更多時間

speed702212/28 17:29你無聊打個一兩場超殺時間

blargelp12/28 17:30Roguelike 我只服小朋友下樓梯

dickec3512/28 17:31spelunky(2008年)不是最早的roguelite,但確實是一大

dickec3512/28 17:31推手

dickec3512/28 17:35Rogue Legacy(2013年)就直接在商店介紹寫說自己是rogu

dickec3512/28 17:35elite類型

e216747112/28 17:40對消費者來說 好玩就好 定義whos car

vsepr5512/28 17:43最適合窮人的類型,時間不值錢==

johnny312/28 17:46rogue不是回合制走格子死了裝備等級噴光的rpg嗎

j155108212/28 17:54八成都跟arcade混成一塊了

UC9312/28 18:02enter the gungeon

a204a21812/28 18:03看到都直接跳過,Rogue的遊戲模式和氪金抽卡養成的手遊

a204a21812/28 18:03超級不合,做出來根本都不三不四的

pool4884394912/28 18:04哭哭饅頭

evravon286612/28 18:08沒記錯-like講求正統,還要是回合制

evravon286612/28 18:08-lite比較廣泛只要有roguelike的幾種要素就是了

huangjohnney12/28 18:11很糞

k79897686912/28 19:10殺戮之塔之後吧

Khui101412/28 19:12我以為是死亡細胞帶起來的

CRPKT12/28 21:40Rogue Legacy 帶起來的啦

caryamdtom12/28 21:45warframe:

philip8150112/28 22:04一般人最好有再分 你去寫篇聞看有沒有人理你

ym95130512/29 01:58你的近期範圍很廣