[閒聊] Roguelite 是不是近期很夯啊
如題
近年看RogueLite遊戲 感覺很受歡迎
不管哪個平台都狂出
像是前陣子的很多獎的黑帝斯
手遊上也有
弓箭傳說、噠噠特攻這種
技能二選一、三選一 想辦法存活下去的遊戲
近年來這種肉鴿隨機遊戲 是不是越來越夯了
https://i.imgur.com/BlmnjVh.jpg
ya
--
三四年前就一堆了吧 現在看到羅格一整個懶
手遊廣告講rougerlike我都????
流行很久了,至少5年以上的感覺
農的極致 整天農據點建設就飽了
poe:二選一,但是不能選近戰
lite跟like到底差在哪==
like?lite?
實際上就是減少你農的時候的作業感
CP值很高啊 遊戲方一分做遊戲的功夫就能收割玩家幾
十倍的時間
增加更多週回要數?
lite就是不會死了就全部都沒了吧
like比lite更rogue, like每場數值都是重置 lite可
以靠農把基本能力變強
roguelike 死了啥都沒 lite 能帶點什麼回去
已經流行好幾年了吧
我以為流行好幾年了
節奏地牢當時就很紅了 2015的遊戲 紅多久了還最近
一堆都數值亂做的 想不到設計改用隨機要素去掩飾遊戲本身
不足
我知道比較早的應該是死亡細胞,再之前想不到
issac:
獨立遊戲很適合弄的系統 專注在其他東西上 最後調數值
但現在roguelike跟roguelite沒分那麼嚴謹了 lite有累積
這類型的遊戲算是以撒帶起來的吧,大概有十年了
流行好幾年了 這遊戲類型真的很能彌補遊戲內容不足
的問題 讓人重複刷一樣的關卡也不會太作業
lite是能累積成長的
要說的話我覺得是spelunky開始帶起來的
另外說收割玩家的時間蠻瞎的 Rogue就是在玩重複但
能變化出火花的內容 把體驗講成被收割 要嘛選的遊
戲設計太爛要嘛這類型不適合你
spelunky本身還是本格roguelike 有夠硬的
你的近期還來得及
Lite崛起 輕鬆玩
roguelite跟累不累積沒關係
你用like會有rogue基本教義派出來開示肉鴿三大準則blabla
問這個問題要先去理解rogue是什麼遊戲 及怎樣叫像它
快10年了好嗎
LITE可以理解是沒這麼像 有比較多自己的設定 通常不
你的近期是十年前?
最近上steam的buriedborne 手機都玩爛了
lite和like只是因為這類型有群粉絲以Rogue為標準訂
出明確設計規則吧,lite是符合一部分規則。不過紅
這麼久各種變化結合,規則符合幾條沒什麼差了吧。
規則其實弄太嚴謹也沒比較好 以前IRDC甚至說回合制才算
Minecraft 也是Rogue ww
最基本的就 隨機地圖+永久死亡 吧?
這個好幾年前就有元氣騎士了
你家是撥接嗎?!= =
lite這個說法我到今年才看到 以前沒分那麼細
感覺就作品變豐富之後有定義黨跑出來哭才出現的詞
迷宮探索式的一直很流行阿
就不符合柏林準則的叫roguelite
特魯內克算不算?
手機上最有名的傳統roguelike 就pixel dungeon
有一大堆衍生版本 最知名的破碎版也出了十年了
柏林準則超嚴耶XDD 限制回合制 砍殺
近年獨立遊戲這個概念開始紅,獨立團隊如雨後春筍般冒出
來,而這種團隊往往缺錢缺時間,採用roguelike(lite)的
設計可以減少設計關卡的成本,把更多精力用於打磨系統
你的近期是好幾年嗎==?
鴿子封包
柏林準則早跟不上時代了 而且那個也只是幾個人就訂出來的
近期(X) 向來(o)
超級延長遊戲生命的玩法 簡單來說就是浪費更多時間
你無聊打個一兩場超殺時間
Roguelike 我只服小朋友下樓梯
spelunky(2008年)不是最早的roguelite,但確實是一大
推手
Rogue Legacy(2013年)就直接在商店介紹寫說自己是rogu
elite類型
對消費者來說 好玩就好 定義whos car
最適合窮人的類型,時間不值錢==
rogue不是回合制走格子死了裝備等級噴光的rpg嗎
八成都跟arcade混成一塊了
enter the gungeon
看到都直接跳過,Rogue的遊戲模式和氪金抽卡養成的手遊
超級不合,做出來根本都不三不四的
哭哭饅頭
沒記錯-like講求正統,還要是回合制
-lite比較廣泛只要有roguelike的幾種要素就是了
很糞
殺戮之塔之後吧
我以為是死亡細胞帶起來的
Rogue Legacy 帶起來的啦
warframe:
一般人最好有再分 你去寫篇聞看有沒有人理你
你的近期範圍很廣
25
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爆
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