[22秋] 鏈鋸人 完結心得
好幾週都想上來寫心得,結果上來後就開始吵架
然後就前提議題越來越多,根本寫不完
(唉唉
一、情緒上的總體評價
1.原作黨,本來就很喜歡原作,動畫個人的觀看體驗是非常開心
2.我不會要求要重製
3.第二季誰監督我沒任何意見,龍要繼續也可以
4.沒有要買BD,沒買過,不會成為我的第一個
二、風格
1.有評論者認為鏈鋸人動畫的風格方向不對,走文藝文青風,這見解我不認為是對的,第一,我認為鏈鋸人根本沒有走文藝風,很多日常戲表現手法都是非常常見的鏡頭語言。第二,真的要走文藝風(純粹假設),也可以,我個人也能看文藝片,我認為鏈鋸人是有文藝片的潛力。
2.鏈鋸人就是走寫實風格,但也沒有到那麼寫實,有評論者認為這是錯誤的決定,確實有可能。因為寫實適合強化單一限定的獨特情緒,但缺點是會限縮觀眾自由想像的空間,作品刻意留白的地方也會不見。這也可以理解為什麼很多人盯著原作分鏡逐格批評,因為寫實具體化後的東西,非常有可能不是原作讀者從留白中感受到的。我自己心中也有一個自己的鏈鋸人,可能動畫帶來的另外一個,我剛好也挺喜歡的。
3.不用動畫形式誇張化抽象的表達手段,動畫通常是用代替手段,例如臉上三條線變成打陰影。沒有任何抽象的背景,連心理活動也是,自我限制的很多取巧的演出方式,不過反正經費多,背景可以用經費堆起來
三、畫面
1.日常文戲部分
首先並不是走寫實系就一定能演好日常,而鏈鋸人寫實的文戲很多是真的很到位,小表情小動作細節很多。我推崇居酒屋那段,即便一次多一堆雜魚,卻不會讓人想著跳過或者忽略,很有自己就坐在旁邊一起認識新人的感覺,而且從真紀真突然登場開始就張力拉滿,一直繃到嘔吐,演出效果炸裂。
1.5
至於泡咖啡,其實就是普通的鏡頭語言,用演的方式介紹角色性格。例如摸帕瓦胸部前,也帶個水龍頭滴水的鏡頭,就是種不用對白交代劇情方式
2.打戲部分
打戲肯定是要加戲的,因為原作的打戲其實都太短,動畫裡加戲是加戲了,但一定會有很多人覺得加的不好
打戲粗略有三種,一是一般打戲,二是智鬥,三是假打真嘴砲。鏈鋸人裡最常見一般打戲,也是有簡單套路,請遵循套路:
開場亮相,小打,中打,大打,終結技(分勝負)
靜態的對話或畫面要在階段跟階段之間,轉階段後一定要累積更高昂的情緒,變身可以,鬼滅鬼叫也可以,眼睛凸出來鬼扯也可以
水蛭惡魔就有走這個簡單套路,套路簡單但是有效
但是鏈鋸人很多場打戲有個不吸引人之處,那就是打戲降階成一般劇情,也就是打戲不是特別劃出來用力的獨立區段,而只是整個劇情架構底下的一個過場
秋初戰武士刀,基本上可以說是為了服務姬野的死,如果一般打戲,那麼情緒要一次次堆疊,最後給到大蛇吞掉幽靈這一幕,營造輸掉了的絕望感,但打戲降階給姬野的死鋪路,那麼情緒就是給到姬野消失,營造姬野死去的惆悵。
好處是整體劇情架構上能加分,壞處是這場打戲在觀眾內心就會顯得不重要,這種不重要的感覺是結構上的不是劇情上的,所以沒有辦法用劇情上說得過去來說服自己。
所以我即便很愛秋初戰武士刀這戰的動畫畫面,我還是會給這戰評價為動畫組的最大缺陷,原因是姬野的死這個主題後面又反覆刷了好幾次,但秋戰武士刀只能有這一次,導致整體劇情加分不多,卻犧牲了一場能夠填滿內心份量的打戲
四、音樂
環境音弄得很舒服,但是太舒服了,導致我看動畫時假如身邊也有環境音,那麼環境音就和環境音完美重疊了,變成一段超級乾沒有bgm的段落
所以後面我都戴耳機或者深夜躲棉被裡看
五、心得
看完動畫,順便繼續追第二部漫畫,深深覺得淀治的人物性格非常厲害,一般角色深度和真實感都是利用社會上常見的個性來形塑,有種哇我也認識很像的人那種感覺,人物就立體了,但是淀治這種易於滿足卻又積極渴望的性格,對世界事物低度關心卻又能經常貼心到不可思議,本來應該會是非常假的存在,但在鏈鋸人世界下卻顯得那麼真實,可能這就是我覺得的荒謬感吧
-----
Sent from JPTT on my Sony XQ-BC72.
--
推
推個認真的心得文
認真文耶 感動
推心得~
推你
有料
打鬥的表現的確欠佳 而且bgm也很乾 不過其他方面真的沒
什麼好挑剔的
認真文感動推啊
我是炎拳漫畫就開始看的,能看到藤本老師的角色真的
動起來,而且有不少驚喜,所以看得很開心。
本文重點是4點,這季鏈鋸沒好到讓原po想買bd
認真文推個
推,認真文
推認真心得
走寫實風格,但也沒有到那麼寫實,看完這段就END了
環境音那部分說的太真實,這部戴耳機看才能感受到背景音
樂的安排,沒有沒戴耳機差超多
推 我覺得做得很不錯 雖然打戲跟音樂部分差強人意 但其他
部分就沒什麼好挑剔的
有些人像我本來就不會特別想買BD啊 不用特地畫重點踩==
看動畫時附近有消防車經過還以為是動畫裡的音效= =
我自己是屬於不贊同監督的範圍改動的人,不過我還是覺
得你表達出自己的想法很讚很推!
除了對於動畫的風格改動上的意見跟你不一樣,其他的觀
點基本上跟你差不多。
BGM之所以重要就是因為這個“電視動畫”,觀看的周遭還
是會有其他聲音,環境音太多真的會很乾。
別理那個a27啦 不喜歡然後每篇進來酸
永遠惡魔那格原作的癲狂感得調個表現方式(現在太淡)
,秋那三釘多一兩分(有,但淺)擊出感,覺得就挺好了
秋vs刀之惡魔的問題就在於分鏡切換太不順暢,細看作畫
都是非常的細緻,真的很可惜。
永動機就更可惜了,很多動畫黨也都不覺得印象深刻,明
明這可是在漫畫中讓很多人驚嘆淀治的瘋狂與聰明的地方
,結果監督選擇像白開水一樣的帶過,沒有去強度那份狂
氣,也是非常可惜。
我覺得很讚
推你
鏈鋸人我自己的理解是用異色獵奇包裝起來的文藝片,
藤本作品的內在精神一直都很文藝,無論是早期短篇、
炎拳、鏈鋸、暮然回首、繪梨、一直到現在正連載的鏈
鋸第二部都是。MAPPA有抓到這點,但把外層的包裝搞錯
了,他們砸了重本、戰戰兢兢的用非常細膩寫實的日常
作畫來詮釋心目中的文藝感,加上實在用力過猛刻得太
過精緻了,反而失去了原作中時而隨性奔放、時而細膩
深刻的反差,呈現出來的氛圍也就差了十萬八千里。
樓上說的很好,跟我的理解也是一樣的。
藤本樹的本質就是個文青,但他是個瘋狂的文青,唯有這
個瘋子漫畫家才能夠把漫才吐槽、無厘頭搞笑、B級片、黑
色幽默、文藝愛情與細膩文青風“同時”放進去一部漫畫
作品中,甚至還混合的非常好。
我看完漫畫第一部的感想真的是覺得這只有瘋子才能做到
。
而這也是一堆人覺得鏈鋸人難以動畫化的原因之一,兼容
多元風格就得要下非常大的功夫。
中山龍監督這次的方向確實讓把動畫的路走窄了,沒有展
現藤本樹的多元風格下所給人的狂氣。
如果有更多少年動畫感應該可以賣的好 可是就不會是幾十年
後還想拿出來品嚐的作品
幹這心得超頂 很多地方看了很認同
推一個認真心得文
推心得 我是動畫黨但很多想法跟原po很像
為了表現現場人物心路省略大場面,
變成群像劇但是缺乏吸引觀眾注意力的錨點
會造成過度刻畫細節反而失焦的結果
會留在觀眾心中成為經典的是名場面,
不是把每個角色敘述的很生動卻又死很快
推認真心得 我原作出一本買一本 連載一話一話追 動
畫我覺得蠻好看的
特別是後面有還有豪華便當的情況下,這種方式
只會讓觀眾的便當耐受性提升
武士刀戰鬥那邊根本看不懂你在說啥
樓上,自己閱讀理解能力不到位也不要隨便給跌深噓文吧
。
原po已經很深入去描述他的感受了。
你應該想想自己為啥看不懂而不是在這裡給噓文吧。
*給別人噓文
用心分析 推
喜歡作者許多地方留白的方式,讓讀者自己可以思考。但是
動畫不會等你停下來翻頁,觀眾應該只會錯愕,啥都沒想就
到下一個畫面了,製作組不知道能不能有比較好的方式呈現
這種留白。
推認真心得
認真給推
先推
推心得 先猜有人會來說你沒買bd所以動畫是失敗的
推這篇 說中了我喜歡的點 不過配樂真的拜託換掉音
監==
但粉絲是想看藤本樹的鏈鋸人而不是中山龍的鏈鋸人啊,這一開
始搞錯就很難成功了啊...
改得好你神改差你扛 監督想做自己風格就得承擔風險
像淀治剛開始以為他菜配不出瘋的感覺
跟手遊合作發現他能配得很瘋 是監督要求動畫才那樣
推推
『鍊鉅人有文藝片的潛力』,文藝難道是指4K畫面的表現
要說文藝,雖然我不喜歡86文青講戰爭的調調,但動畫呈
現文藝感的運鏡可不只是高畫質而已,那個細膩感就算不
喜歡86也可以感受得到精粹之處
可惜了這部
推 認真 不過這部我也覺得蠻可惜的 藤本書把瘋狂矛盾
跟文青藝術揉合於鏈鋸人漫畫中 而動畫要完全表達出來
本來就不容易 過度包裝反而會凸顯動畫沒表現的像外表
一樣出色 希望第二季可以再加油
爆
[心得]《鏈鋸人》⑪(end) 『汪!』前情提要: ...我以為第10集已經很神了,沒想到第11集更棒。 我越來越期待這部的動畫化了! 一定超讚!! 本文是《鏈鋸人》最終集心得,有個人意見&劇情雷,請注意喔。 (本文同樣以"角色"作為單位來寫心得)87
[問題] 大家覺得鏈鋸人好看的點?(先說我不是因為大家都覺得好看,然後自己逆風向就覺得與眾不同的我好棒棒那種人,只是好像覺得有哪邊我可能看的不是很懂或是看得不夠仔細,所以get不到大家覺得好看的點) 如題 前陣子鏈鋸人說要動畫化+第二季出了後 滿多人都蠻開心的加上有版上和FB都有不少人轉貼情報 才發現原來這部那麼紅24
Re: [閒聊] 鏈鋸人評價差是多來自原作黨嗎?換圖源惹。 看過漫畫的對動畫第一集的評價是 「文戲表現優秀、打戲感覺很不錯而已」。 本來工廠打殭屍惡魔那段漫畫是幾頁帶過, MAPPA無疑的是加戲加很多,18
[22秋] [鏈鋸] 動畫菜鳥的B站鏈鋸人第1話感想先講結論,作為一個原作廚 我對第1話的評價非常好 只要後面不崩掉基本上神作跑不掉 先不談什麼動畫公司、經費… (反正我以前不看番,這些我也不懂)15
[22秋] 鏈鋸人 01第一集 原作黨來追翻囉,平常都看漫畫很少看動畫, 但這次鏈鋸人動畫還是有特別高的期待,甚至連任何情報都拒絕不看, 就是捏著等巴哈大哥播動畫,希望這次動畫的改編能讓原作黨看得開心。 開場就是不能打開的門XDDD原作黨已經在內心歡笑了15
Re: [22秋] 鏈鋸人06 目前為止最好的一回開頭還是防個雷、還有手機排版 另外這裡沒有動畫導演可以提供好的分鏡 純分享針對第五集那段槍之惡魔登場的心得 ※ 引述《orcazodiac (沙琴)》之銘言: : 先講一下第5集前半的感想13
[22秋] 鏈鋸人動畫的文藝風格偏向哪些文藝片?直說我覺得根本沒有半點文藝文青風格 就連說電影寫實,也就是稍微偏一點寫實路線而已 真寫實,那畫風至少是北條司城市獵人那種吧,每個角色也都還是日漫動畫臉 文藝片是要追求藝術性,那些「枯燥」的片段是要去加強藝術表達的,沒加強好或者對那個藝術表達無感,就會直接睡著 找比較有印象的來對比12
[22秋] 鏈鋸人01~03 原作差異心得作為一個重刷漫畫好幾遍的腦粉 稍微說一下動畫和原作的差異 就以第一話來說 其實看漫畫時並不覺得淀治有多悲慘 畢竟身世悲慘的主角要多少有多少 淀治就只是其中一員而已5
[22秋] 鏈鋸人 06第六集 對應漫畫15~18話 小小紅的叫聲XDD超爽,覺得MAPPA做鏈鋸人還是很精緻阿, 第一次提到經典的諾貝爾獎就是在這裡啊,有夠白癡, 想起來漫畫也是從這邊開始小火轉中火漫漫紅起來的。2
[22秋] 鏈鋸人 03一樣是原作黨的心得, 動畫第三集對應漫畫05~08 文戲加強了文青風的感覺,帕瓦和電次的情緒,原作那種混混垃圾的感覺不夠。 帕瓦變得溫柔感增加,淀治變得學歷增加的感覺。 MKM的魔性增加了,這點對原作黨來說是好事,製作組有意把對MKM的份量增加的更多,
爆
Re: [黑特] Helldivers2 就是個世界級狗屎爆
Re: [新聞] 想吃麥當勞!2年被女友榨乾227萬遭甩爆
[妮姬] 每日免費抽出皇冠爆
Re: [新聞] 想吃麥當勞!2年被女友榨乾227萬遭甩爆
[閒聊] 裙子從側邊扣算是常識嗎??98
[蔚藍] 學生介紹 夜桜キララ92
[閒聊] 塵白:寧願不連動也不想造成玩家困擾爆
Re: [新聞] 想吃麥當勞!2年被女友榨乾227萬遭甩50
Re: [黑特] Helldivers2 就是個世界級狗屎40
Re: [新聞] 想吃麥當勞!2年被女友榨乾227萬遭甩47
[24春] 極速星舞的贊助商是季番動畫最屌的嗎?45
[閒聊] 動畫女同元素討論度為何很高45
[問題] 火藥跟火槍是不是一種毒性的訊號5X
Re: [黑特] Helldivers2 就是個世界級狗屎43
Re: [討論] 水族館在ACG裡面是什麼定位?43
Re: [新聞] 想吃麥當勞!2年被女友榨乾227萬遭甩41
[閒聊] 自己單身卻幫朋友養小孩的角色?40
[閒聊] 糖豆人綁epic帳號時 有引發民怨嗎?37
[妮姬] 塔防挑戰模式37
[Vtub] 阿夸法環D5整理37
[閒聊] 濡鴉之巫女很恐怖嗎?35
[問題] 新人入坑求補番推薦35
[寶可夢]規則G第一個R賽使用率51
[討論] 水族館在ACG裡面是什麼定位?35
[閒聊] 伊藤美來今年超厲害的吧?34
Re: [新聞] 兒怕被排擠謊稱「我也有Switch」 網:小33
[閒聊] 羅傑把最新的轉訂閱影片刪掉了欸32
Re: [黑特] Helldivers2 就是個世界級狗屎29
Re: [閒聊] 遊戲王除了味道還有什麼外掛攻擊法?28
Re: [黑特] Helldivers2 就是個世界級狗屎