Re: [討論] 遊戲王主流與超主流要怎麼區分?
※ 引述《jacky2021 (namelessmonster)》之銘言:
: 之前好像有人討論過非主流娛樂牌組的區分,
: 那請問下主流和超主流呢
: 都是上位卡組,在盛行的環境時也都是難逢敵手一家獨大
: 而兩種偶爾也會有兩強爭鋒甚至三強爭鋒的時候
: 且兩種都有過一段時間後關鍵卡被小黑屋而沒落的情形發生
: 那究竟該怎麼區分呀?
我好像懂原po想問什麼
雖然我已經退很久了但還是加減來回一下
原po的問題應該是
當主流不是超主流的對手的時候
主流還能算是一種主流嗎?
其實這個問題有兩個層次可以討論
首先
主流與否強度當然是一個參考
但主要依據還是使用率
雖然每個人定義不盡相同
但都是相對環境而言的沒有絕對
例如我會定義
一副牌組有10%以上使用率就可以算上主流
常見的超主流大概在40%以上
再者
主流一定不是超主流的對手嗎
其實未必
只要有對策或運氣夠好
其他牌組一樣打得贏超主流
遊戲王跟足球一樣
沒有絕對的誰強誰弱
超主流一定有對應其環境的優勢
但也不是只要一出就一定贏
而主流之所以能在這樣的環境中存在
一種是他對於超主流的針對性
一種是他優勢於其他娛樂牌又不一定會輸給超主流
簡單來說
主流、超主流是依使用率而定
主流、非主流一樣可以反殺超主流
基本上多玩幾場就懂了
祝原po旗開得勝,大賽可以獲獎
--
我推
https://imgur.com/8m92eZO
https://imgur.com/ni5eSm4
https://imgur.com/JBjwDTp
https://imgur.com/xjsNud4
https://imgur.com/OQZthIj
--
真要說就是 主流只是強勢 但是可以被剋
超主流是你已經剋他都沒辦法了
用寶可夢來說的話 主流就像是一隻高種族少弱點
但是你用弱點招式他還是得想辦法迴避
超主流就是你在屬性招式上都已經完美對應了但他還是
能單隻把你送下去
我認為主流跟超主流是無法同時存在的
所謂超主流 應該是強到光以主流稱呼還不夠的牌組
壹世壞跟雷精靈不算超跟主嗎
雷精靈被拔餅蛙跟砍殘之前姑且還能跟壹世壞過招
其實實際有玩過就知道超主流的感覺
一副牌的速度和強度遠超過其他上位牌 很明顯就是
雷精和14是兩個超主流同在一個環境
我覺得所謂的超主流就是強到壞掉才叫超主流 剩下主
流都是來抓超主流而已
像是征龍 跟魔法書的關係
阿14壞是完全做壞了
雷精靈在10月表被砍死之前都還有辦法跟14抗衡吧
就 死守破壞貓以下略
那時應該算兩超主流 主流級大概...深淵獸跟驅魔修女?
10月表後就直接變成14壞跟others了
其實有些主流是能優開超主流的
黃金國優開雷精 60煉獄機優開沒灰的12獸 深淵龍拳優開地
天使被砍且沒紅人魚的珠淚
主流:開技剝斷不了的非主流:被開技剝就等死的==
24
[閒聊] 遊戲王OCG 全主題牌組Tier表來源網址: 推特上最近有推主把大約300個牌組主題做了Tier表。 大致上能反應現在這個毒瘤環境的現狀... 榮登寶座的當然是宰制2022下半年的 水族之光、卡面美跟強度美的結合、T0展開牌組、超主流的霸主26
[閒聊] 遊戲王 壹世壞新紀元先上鎮樓圖,來源網址: 2022年是被融合次元統治的一年。 OCG實卡環境僅僅維持了大約兩年的相對平衡環境就再次被超主流打破。 歷代超主流:征龍→魔導→EMem→十二獸→SPYRAL→雷精靈→壹世壞(即將登基)22
Re: [閒聊] 遊戲王MD之否放牌很靠賽才能贏主流嗎感覺MD的模式就不適合ForFun牌組的生存 跟人對戰就是爬積分 而且主流卡和冷門卡的成本一樣 YGOpro的卡沒有成本問題 輸贏也沒啥實質影響7
[閒聊] PTCG歷史上有沒有知名超主流PTCG有沒有什麼橫掃上位環境類似遊戲王的超主流牌組 出現這種這種牌組官方是會做緊急限制手段還是擺爛等退環境 --7
Re: [討論] 遊戲王非主流跟娛樂還有爛牌的差距在哪?差距大概是 (1) 幾張卡可以動,換句話說就是,系統小不小 有些主題終端場面可以排到很強,但是展開一定要兩手,甚至三手 意思是你要做出最強的COMBO,你手上起手五張需要兩張,甚至三張特定的牌。 而真正主流,超主流,可以辦到一張卡就可以動。5
Re: [情報] 遊戲王MD 要出勇者包了某推文真的亂講一通… 勇者剛出來時第一個主流是幻影勇者 三軸鳳凰/調皮勇者都有人在打 環境t1是幻勇 調皮勇 當時前主流相劍被勇者搞成智障(因為全世界都在帶衍生物蒐集者) 奇風鳥沒準備穩定度過低 隨後幻勇成為T0直到1月表重傷 加上烙印預組出現取代幻勇成為T0 勇者在1月表限二跟夥伴被限改走天威軸 但烙印穩定跟備牌彈性仍壓制天威勇一頭 後來奇風鳥拿到地圖加上4月表勇者又被重砍一刀 奇鳥被捧為對抗烙印的新生代牌組 沒想到雷精輾壓眾生成為超主流
爆
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