[心得][藝術] 一些異常及賦予狀態效果
多虧這次活動戰鬥第7關開場可以直接吃兩顆大珠馬上入魂。
把那些看起來很中二的狀態有什麼效果給弄懂不少。
測試結果如下
異常類
火傷=>技法使用不可
猛毒=>每回合減少自身HP約最大值5%
影縫=>移動不可
感電=>最大射程-1
自身賦予類
再生=>每回合回復自身HP約最大值5%
氣炎=>技法傷害上升(使用技法後消耗回數)
迅雷=>最大射程+1(和氣炎一樣用技法後消耗回數)
疾風=>移動+1(移動後消耗回數)
水月=>傷害減免(受傷後消耗回數)
フォーム系列=>通常攻擊變成該元素屬性,藝術家跟イマージュ的都會變
應該就是這些,畢竟我角色不只五星連四星都有缺,如果有遺漏的歡迎補充。
測試途中是有把片段一個一個錄下來,不過太短而且也不少就懶得貼了。
想要看截圖再跟我說,雖然有些單看圖沒什麼用就是了。
至於會不會有角色因為這些結果而改變評價...或許有機會(?
再來是一些測試途中得到的小知識。
入魂後的イマージュ普攻範圍
五星イマージュ是十字,四星以下則是跟藝術家一樣單體。
施放絕技如果藝術家跟イマージュ剛好都有同類自身賦予效果,以イマージュ優先。
(測試例 ブグロー搭スキッピオ 會被賦予迅雷而不是氣炎)
萬聖米開的南瓜炸彈不會波及我方,但它現在還是會卡你走位。
--
form 只是改屬性沒其它特異功能好像不是很實用?
改掉物理屬性對應的防禦數值會從防禦變精神,然後也能藉由上弱點增傷。 不過會的人很少,現階段要實用起來不容易。
屬剋很嚴重 普攻改屬應該有機會出頭天
你說的那個是顏色,這邊改的是元素屬性,所以角色相剋不會變
神人是你
這遊戲戰鬥可玩的真是太多了,甚至技法製造行走平台或
拆行走格的角色都能設計
疾風會不會太強?
所以身上賦予效果一次只能有一種嗎?
藝術品身上的隨機被動有機會是帶賦予效果
這個我就不知道了,因為我藝術品沒半隻有那種被動。 而且迅雷跟氣炎都是攻擊後消耗,不太有機會疊
因為看倒數第二段絕技有兩種只會賦予一種的猜測
再生回得多不多啊 感覺不出來
有人測一次5%還10%,我沒有所以不能確定
布格羅會疾風跟氣焰 前途大好(?
好我測了一下水月+氣炎,先開的水月會被後開的氣炎蓋掉。 迅雷跟疾風也算同一類所以這四個只能存在一種
感覺只有火傷對敵人有用,其他敵人照樣打你
疾風變6格能撞敵人2次嗎
我找不到這麼耐撞的你可以試試
神人是你
加專武能變七格 怕
然後出個不講武德的boss能四種全上要我們消
火傷+影縫就是無敵組合了吧
支援技能的問題就是CT很久
Lv1高達9T 所以通常都是碰到boss的時候才會跳出來
直接用加能力的搞不好也沒什麼差別
時間到的時候 還要剛好隊友在旁邊 才會一起吃到效果
對,很不方便cd又長,不知能否給手動選擇施放
以後會不會改
再生是5%
(′・ω・‵) 所以火傷=封印 影縫=定身
擊退撞牆或單位會有額外傷害
這個我看說明有列就不提了
※ 編輯: RDko (36.234.96.9 臺灣), 10/27/2023 11:07:42疾風六格可以撞兩次沒錯,能搭配變身更加
撞兩次什麼概念,一直轉圈圈嗎,ぐるぐる(
感謝提供情報,不過我還是自動編組自動戰鬥,他編隊和選擇
技能太反直覺了
撞2次也可以穿人BUFF2次
buff兩次 怕
自動編組比自動戰鬥還爛多了
自動編組 有時候找個只有三星的藝術家給你 不知道為啥
而且技法的選擇會讓你開場瘋狂發呆
疾風好強喔
沒辦法,他手動編組一樣難用,都很難用我只開自動,他的介
面爛到有剩,玩過碧藍和檔案已經回不去了
就編組來說 手動是不會難用就是 這部分算OK
手動還好,就裝人裝技裝美術裝飾品,只是喬開場站位麻煩
點
開場站位怎調阿,我發現我沒調過
進場人物左上到右下席次為42135
借串問一下 這會出ios版嗎
只能通靈
42135......純看排序嗎太天才了
其實就老SLG放法,正確是中/左1/右1/左2/右2
但記中間算法太煩就左上記了
也沒難到需要調站位啦,自動打到快死再切手動就好了
會不會未來學會隊列功能(X
是的確還沒要玩那麼細,且每關地圖支離破碎調也調不完(X
開場位置走四格小廢物近戰會比較有些差別
這款遊戲數值設定人員表示: 名詞 帥 還要更帥
如果解釋就不夠中二了 不要問 要去感受
那個排序不知道誰設計的 有夠天才
應該說哪有SLG進場不能調位置的XD
就...復古老派,當年三國志英傑傳最終鄴城三連鬥,你派
人按的順序直接計算三場戰鬥的開局位置(地圖還是分斷不
互通的
維梅爾的拉人技如果中間有怪也會有傷害,自己人也會受
傷
就算是斜角也能拉出來 對Boss出場的回合很好用
恩 我有時候會拉去撞隊友 蠻痛的(隊友受的傷害)
我本來以為攻擊屬性是看技能 結果還是看角色
不知道以後會不會改 技能屬性到底有什麼用?
撞人很痛 我拉2格的 BOSS撞隊友受的傷比我的技能還強
我說拉BOSS去撞人的技能 拉去撞人比那個技能本身輸出還痛
那個好像是比例傷害
技能左上角的是攻擊元素,每個戰型(?)都有不同的元素加成
就是在選皮的時候那個雷達圖。
撞人是100%,拉人技沒升過沒過百
應該說他有兩種屬性很混淆的,人物與怪物身上的叫顏色屬
性,Wiki其實寫的是紅藍綠白紫+無,戰鬥時也直接依這個
算weak與耐性,但人物/藝品又有「元素補正」與招式的「
屬性」,是「物火水風雷」,招式的傷害推測要人物皮的元
素補正與招式屬性能配合能提升傷害,至於你用火招打紅人
/藍人/綠人等,是否Weak則還是看顏色相剋
Wiki上其實人物屬性是紅藍綠白紫不是火水木光闇,正在努
力配合設定,但怎麼那麼搞,當然是因為這是藝術(X
人物屬性優先 招式元素有沒有對到就先不要管了
這邊感覺也是學(參考?)愛秘的...不過愛秘是現在還多
了第三種攻擊屬性設定...雖然99%以上場合都不用管他
我是沒在管屬性,反正手動打就算屬性不對也不會死
反正最少也要換皮換成不被剋的XD
我也沒在換……
換一下更好打 就換就好 剋屬真的很有感
被刻會被打破萬,很容易被秒
(′・ω・‵) 這裡光暗互剋關算難打的 三屬循環比較好扛
爆
[F/GO][討論] 庫庫爾坎分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Foreigner外職,HP 13365 ATK 1258460
[內鬼] 符玄 技能組行跡星魂光錐請注意這是目前流傳的版本 實裝時可能完全不同 五星量子存護 【技能】 發動維持3回合的窮觀陣 使我方全員減傷?% 符玄以外的隊友受到傷害的?%由符玄承擔57
[日GO][分享] 毛茸茸攻略(有2-6劇情雷)現在高難不只是出現在一年一度的祭典 連主線都開始有高難了 我現在覺得復刻 2017 尼祿祭 最大用意根本就是用身在幽谷那關來測試玩家到底可以多快通關吧XD 機制上44
[心得] 日GO 6周年回憶任務 A組隊長 刑部姬單挑使用的陣容 前排從者綁定瑪修,好友支援選LV1的陳宮,禮裝皆為「萬華鏡」。 刑部姬的禮裝,帶「抹大拉的聖骸布」,效果為賦予自身對〔男性〕30%的特防狀態。 御主的禮裝,選擇「魔術禮裝・迦勒底(魔術礼装・カルデア)」。40
[情報][寶石] 寶石譚-羅德利亞星誕祭本期主角 賢者之石 紅寶石 二周年30
Re: [日聞] 特別イベント「レギオンウォー」開催伴隨預定於2021/08/15(日)追加的「主線故事第2部 第9章 第6話」 將舉行特別活動 ■活動名稱:「軍團戰爭」 本次的活動,是集合所有玩家之力來和卡里莎、蘭法、阿澤爾德、美空四人戰鬥30
[F/GO][討論] 諾克娜蕾雅・雅菈安杜分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Foreigner外職,HP 12500 ATK 922524
[F/GO][討論] 妖精騎士高文分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Saber劍職,HP 13521 ATK 872123
[F/GO][討論] 洛庫斯塔分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Assassin殺職,HP 10971 ATK 8890