PTT推薦

[心得][藝術] 一些異常及賦予狀態效果

看板DMM_GAMES標題[心得][藝術] 一些異常及賦予狀態效果作者
RDko
(レッドデス)
時間推噓34 推:34 噓:0 →:55

多虧這次活動戰鬥第7關開場可以直接吃兩顆大珠馬上入魂。
把那些看起來很中二的狀態有什麼效果給弄懂不少。

測試結果如下

異常類
火傷=>技法使用不可
猛毒=>每回合減少自身HP約最大值5%
影縫=>移動不可
感電=>最大射程-1

自身賦予類
再生=>每回合回復自身HP約最大值5%
氣炎=>技法傷害上升(使用技法後消耗回數)
迅雷=>最大射程+1(和氣炎一樣用技法後消耗回數)
疾風=>移動+1(移動後消耗回數)
水月=>傷害減免(受傷後消耗回數)
フォーム系列=>通常攻擊變成該元素屬性,藝術家跟イマージュ的都會變

應該就是這些,畢竟我角色不只五星連四星都有缺,如果有遺漏的歡迎補充。
測試途中是有把片段一個一個錄下來,不過太短而且也不少就懶得貼了。
想要看截圖再跟我說,雖然有些單看圖沒什麼用就是了。

至於會不會有角色因為這些結果而改變評價...或許有機會(?

再來是一些測試途中得到的小知識。

入魂後的イマージュ普攻範圍
五星イマージュ是十字,四星以下則是跟藝術家一樣單體。

施放絕技如果藝術家跟イマージュ剛好都有同類自身賦予效果,以イマージュ優先。
(測試例 ブグロー搭スキッピオ 會被賦予迅雷而不是氣炎)

萬聖米開的南瓜炸彈不會波及我方,但它現在還是會卡你走位。

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.96.9 (臺灣)
PTT 網址

nightcrow10/27 08:10form 只是改屬性沒其它特異功能好像不是很實用?

改掉物理屬性對應的防禦數值會從防禦變精神,然後也能藉由上弱點增傷。 不過會的人很少,現階段要實用起來不容易。

zoids030810/27 08:21屬剋很嚴重 普攻改屬應該有機會出頭天

你說的那個是顏色,這邊改的是元素屬性,所以角色相剋不會變

stormNEW10/27 08:31神人是你

stormNEW10/27 08:33這遊戲戰鬥可玩的真是太多了,甚至技法製造行走平台或

stormNEW10/27 08:33拆行走格的角色都能設計

zanns10/27 08:35疾風會不會太強?

stormNEW10/27 08:36所以身上賦予效果一次只能有一種嗎?

stormNEW10/27 08:37藝術品身上的隨機被動有機會是帶賦予效果

這個我就不知道了,因為我藝術品沒半隻有那種被動。 而且迅雷跟氣炎都是攻擊後消耗,不太有機會疊

stormNEW10/27 08:44因為看倒數第二段絕技有兩種只會賦予一種的猜測

hduek15310/27 08:46再生回得多不多啊 感覺不出來

有人測一次5%還10%,我沒有所以不能確定

robo345610/27 08:49布格羅會疾風跟氣焰 前途大好(?

好我測了一下水月+氣炎,先開的水月會被後開的氣炎蓋掉。 迅雷跟疾風也算同一類所以這四個只能存在一種

billy79112210/27 08:57感覺只有火傷對敵人有用,其他敵人照樣打你

billy79112210/27 08:58疾風變6格能撞敵人2次嗎

RDko10/27 09:04我找不到這麼耐撞的你可以試試

stormNEW10/27 09:07神人是你

stormNEW10/27 09:08加專武能變七格 怕

stormNEW10/27 09:14然後出個不講武德的boss能四種全上要我們消

billy79112210/27 09:25火傷+影縫就是無敵組合了吧

fortrees10/27 09:30支援技能的問題就是CT很久

fortrees10/27 09:30Lv1高達9T 所以通常都是碰到boss的時候才會跳出來

fortrees10/27 09:31直接用加能力的搞不好也沒什麼差別

fortrees10/27 09:32時間到的時候 還要剛好隊友在旁邊 才會一起吃到效果

stormNEW10/27 09:55對,很不方便cd又長,不知能否給手動選擇施放

stormNEW10/27 10:00 以後會不會改

excercang10/27 10:10再生是5%

tomalex10/27 10:17(′・ω・‵) 所以火傷=封印 影縫=定身

robo345610/27 10:30擊退撞牆或單位會有額外傷害

這個我看說明有列就不提了

※ 編輯: RDko (36.234.96.9 臺灣), 10/27/2023 11:07:42

achuck1110/27 11:58疾風六格可以撞兩次沒錯,能搭配變身更加

SangoGO10/27 12:10撞兩次什麼概念,一直轉圈圈嗎,ぐるぐる(

ssarc10/27 12:23感謝提供情報,不過我還是自動編組自動戰鬥,他編隊和選擇

ssarc10/27 12:23技能太反直覺了

excercang10/27 12:23撞2次也可以穿人BUFF2次

stormNEW10/27 12:26buff兩次 怕

whiwhiwhi10/27 12:33自動編組比自動戰鬥還爛多了

qqsheepu10/27 12:36自動編組 有時候找個只有三星的藝術家給你 不知道為啥

whiwhiwhi10/27 12:38而且技法的選擇會讓你開場瘋狂發呆

robo345610/27 12:38疾風好強喔

ssarc10/27 12:39沒辦法,他手動編組一樣難用,都很難用我只開自動,他的介

ssarc10/27 12:39面爛到有剩,玩過碧藍和檔案已經回不去了

whiwhiwhi10/27 12:43就編組來說 手動是不會難用就是 這部分算OK

SangoGO10/27 12:45手動還好,就裝人裝技裝美術裝飾品,只是喬開場站位麻煩

SangoGO10/27 12:45

stormNEW10/27 12:51開場站位怎調阿,我發現我沒調過

SangoGO10/27 13:03進場人物左上到右下席次為42135

bangch10/27 13:07借串問一下 這會出ios版嗎

TachibanaMik10/27 13:07只能通靈

stormNEW10/27 13:0842135......純看排序嗎太天才了

SangoGO10/27 13:11其實就老SLG放法,正確是中/左1/右1/左2/右2

SangoGO10/27 13:11但記中間算法太煩就左上記了

billy79112210/27 13:11也沒難到需要調站位啦,自動打到快死再切手動就好了

SangoGO10/27 13:11會不會未來學會隊列功能(X

SangoGO10/27 13:13是的確還沒要玩那麼細,且每關地圖支離破碎調也調不完(X

stormNEW10/27 13:23開場位置走四格小廢物近戰會比較有些差別

kimokimocom10/27 13:29這款遊戲數值設定人員表示: 名詞 帥 還要更帥

kimokimocom10/27 13:29如果解釋就不夠中二了 不要問 要去感受

hduek15310/27 13:39那個排序不知道誰設計的 有夠天才

dephille10/27 14:09應該說哪有SLG進場不能調位置的XD

SangoGO10/27 14:12就...復古老派,當年三國志英傑傳最終鄴城三連鬥,你派

SangoGO10/27 14:12人按的順序直接計算三場戰鬥的開局位置(地圖還是分斷不

SangoGO10/27 14:12互通的

dickens3110/27 15:45維梅爾的拉人技如果中間有怪也會有傷害,自己人也會受

dickens3110/27 15:45

dickens3110/27 15:46就算是斜角也能拉出來 對Boss出場的回合很好用

kimokimocom10/27 16:00恩 我有時候會拉去撞隊友 蠻痛的(隊友受的傷害)

tmhks10/28 13:57我本來以為攻擊屬性是看技能 結果還是看角色

tmhks10/28 13:57不知道以後會不會改 技能屬性到底有什麼用?

tmhks10/28 13:58撞人很痛 我拉2格的 BOSS撞隊友受的傷比我的技能還強

tmhks10/28 13:58我說拉BOSS去撞人的技能 拉去撞人比那個技能本身輸出還痛

dephille10/28 14:03那個好像是比例傷害

Mormory10/28 15:17技能左上角的是攻擊元素,每個戰型(?)都有不同的元素加成

Mormory10/28 15:17就是在選皮的時候那個雷達圖。

excercang10/28 18:21撞人是100%,拉人技沒升過沒過百

SangoGO10/28 18:56應該說他有兩種屬性很混淆的,人物與怪物身上的叫顏色屬

SangoGO10/28 18:56性,Wiki其實寫的是紅藍綠白紫+無,戰鬥時也直接依這個

SangoGO10/28 18:56算weak與耐性,但人物/藝品又有「元素補正」與招式的「

SangoGO10/28 18:56屬性」,是「物火水風雷」,招式的傷害推測要人物皮的元

SangoGO10/28 18:56素補正與招式屬性能配合能提升傷害,至於你用火招打紅人

SangoGO10/28 18:56/藍人/綠人等,是否Weak則還是看顏色相剋

SangoGO10/28 18:58Wiki上其實人物屬性是紅藍綠白紫不是火水木光闇,正在努

SangoGO10/28 18:58力配合設定,但怎麼那麼搞,當然是因為這是藝術(X

Alicputster10/28 19:06人物屬性優先 招式元素有沒有對到就先不要管了

Alicputster10/28 19:07這邊感覺也是學(參考?)愛秘的...不過愛秘是現在還多

Alicputster10/28 19:07了第三種攻擊屬性設定...雖然99%以上場合都不用管他

excercang10/28 22:23我是沒在管屬性,反正手動打就算屬性不對也不會死

Alicputster10/28 23:27反正最少也要換皮換成不被剋的XD

jakkx10/28 23:40我也沒在換……

whiwhiwhi10/29 15:55換一下更好打 就換就好 剋屬真的很有感

billy79112210/29 22:01被刻會被打破萬,很容易被秒

tomalex10/29 22:02(′・ω・‵) 這裡光暗互剋關算難打的 三屬循環比較好扛