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[情報][閃星]マッドでヘビーな好奇心

看板DMM_GAMES標題[情報][閃星]マッドでヘビーな好奇心作者
skyworld
(饅頭@時雨大天使)
時間推噓31 推:31 噓:0 →:126

●新活動:マッドでヘビーな好奇心
https://x.com/starknights_PR/status/1859147419428004225
https://i.imgur.com/oeQb1bV.png

圖 [閃星]マッドでヘビーな好奇心


活動期間登入獎勵:
https://i.imgur.com/GinL47F.png

圖 [閃星]マッドでヘビーな好奇心




●新卡池
https://x.com/starknights_PR/status/1859143645888237876
https://i.imgur.com/HGZr8d3.png

圖 [閃星]マッドでヘビーな好奇心


卡池角:

[マッドウィッチ]ツェツィーリエ
https://i.imgur.com/wH9SYyW.png

圖 [閃星]マッドでヘビーな好奇心



●Side Story第一部第四章公布,同時追加任務41.42
https://x.com/starknights_PR/status/1859153566914445750
https://i.imgur.com/3COmSHo.png

圖 [閃星]マッドでヘビーな好奇心




●機能修改
1.完成的階段型任務報酬可以一次領取完畢
2.碎片交換所追加顯示達到限界突破為止所需要的碎片數量的UI
3.角色裝備頁面新增前往交換所來交換該角色專飾的按鈕
4.新增一次性擴充多次裝備格的功能
5.追加以石頭回復體力時,可以一次使用較多石頭來回體



●其他
1.PU池、常駐池、普券池以及結晶追加下列角色
シルヴィ

2.各式禮包販賣
3.各式不具合修正

--
石頭有盡,卡池無窮,最是小卡留不住,帳單啼血無限恨

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.135.246 (臺灣)
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whiwhiwhi11/20 23:41機能改修那邊

whiwhiwhi11/20 23:41第一項是指多階段型的任務

whiwhiwhi11/20 23:41第三項其實就是按下去就能直接換那個角色的專飾

whiwhiwhi11/20 23:41第五項是針對石頭回體 喝水本來就可以一次喝多瓶了

whiwhiwhi11/20 23:41大概補充這些

已新增,謝謝補充

kimokimocom11/21 00:00結果名字是德文圈常用名 接近我婆セシル

※ 編輯: skyworld (106.64.113.74 臺灣), 11/21/2024 00:06:50

Alicputster11/21 01:19裝備格不用一次一次擴其實也挺有幫助的...

Alicputster11/21 01:20之前想開個200格就在那邊點老半天....超蠢- -

Alicputster11/21 01:20不過對於像我這種已經蠢完的人...改這也於事無補?www

lunav11/21 09:50上週才把700開到900,嫌麻煩就沒繼續

lunav11/21 09:52回體的部分有修改,之前碎石回體,只能一次次碎,現在可以

lunav11/21 09:52一口氣碎很多,很賤只告訴你石頭剩多少,花多少要自己算

cross98011511/21 13:29換專飾這個不少人都抱怨過

cross98011511/21 13:29營運有聽進去

twodahsk11/21 13:46但戰鬥就是改不掉,坦白說除了每日之前動畫不能跳很智障

twodahsk11/21 13:47之外,這些改動都只是方便...但沒抓到本質

twodahsk11/21 13:48還是說現在已經能看到各種狀態的回合數了?

fortrees11/21 14:01本質就是抽角遊戲啊 會影響抽角意願的要先改

gaha11/21 14:10戰鬥資訊還是很少。不過...不說自動不需要戰鬥資訊,就算都

gaha11/21 14:10手動在打,逃課手段那麼多,除了打狀態流以外也不是那麼需要

gaha11/21 14:16是說每日那個不到兩秒的小動畫還是有人會在意哦?我反而覺得

gaha11/21 14:16兩秒動畫多點一下再SKIP,省半秒很沒有意義,點了讓他自己跑

gaha11/21 14:16完比較省事。比較希望每日做在同一個畫面,甚至可以一鍵完成

nekomai11/21 14:22看官方截一半的圖很期待 看到完整的圖忽然就不想抽了= =

twodahsk11/21 15:03我討厭沒辦法操控的東西,所以資訊給不完整會讓我肚爛

twodahsk11/21 15:03就跟跳動畫一樣,至少讓我按下去會有跳的感覺我就不靠杯

twodahsk11/21 15:04當然了,其實真要說還是很智障,除了屬性之外是有誰會打

twodahsk11/21 15:04低等關...明明可以一鍵整合,但這就故意的,玩過太多遊

twodahsk11/21 15:05戲都跟你來這套,他一開始就是要搞你,過一兩年才改掉

twodahsk11/21 15:05弄得玩家好像得謝主隆恩,不過反正業界常態,我看開了

CarRoTxZenga11/21 16:54不想看不在意不代表就可以無視想要的玩家的心聲

whiwhiwhi11/21 17:49你又知道是無視了嗎 像最近的改動很多也都是講很久的

whiwhiwhi11/21 17:49之前也看到有人一直在靠夭

tomalex11/21 17:50(′・ω・‵) 看他們要改多久R 不會工程師只有1個吧

CarRoTxZenga11/21 18:59所以呢? 改在痛點上跟推出一年半載才慢慢改哪個對玩

CarRoTxZenga11/21 19:01家的信賴感有比較正面的影響不用解釋了吧

CarRoTxZenga11/21 19:02更別說戰鬥資訊跟交換所一次選擇多個交換是基本系統

whiwhiwhi11/21 21:06我只覺得有改出東西給你看了也能酸莫名其妙而已

whiwhiwhi11/21 21:06大概對你來說不是痛點的東西跟沒改一樣 恩

CarRoTxZenga11/21 21:48是啊~ 基本的戰鬥資訊不做 去搞裏塔總力戰什麼的

CarRoTxZenga11/21 21:49不酸開發要酸誰? 然後我那句話是對gaha大說的 你要

CarRoTxZenga11/21 21:50自己跑出來坦

kemnkeny11/21 22:19種交交換所改得很好值得推,下一個該改善活動和每日的

kemnkeny11/21 22:20煩躁感了吧,一場活動要農還得先打10N+5H總共15關沒auto

kemnkeny11/21 22:22下一關有夠躁,每日0體關要點一堆也是很煩

kemnkeny11/21 22:23還有那個30Lv要一場一場打上去也太智障

gaha11/21 22:32呃…我是說出我個人的感覺,對營運改這個我沒意見啊。

kemnkeny11/21 22:34剛剛才發現怎麼又是前五章最後關魔族限定的爛任務..

CarRoTxZenga11/21 22:36to gaha 嗯 我也是針對你的話提出對開發的意見

gaha11/21 22:50被點名我好害怕,深怕自己說錯了什麼……

kimokimocom11/21 23:00遊戲製作者都這樣 拜託大家看招式 拜託大家看動畫

kimokimocom11/21 23:01然後玩家: 給我一鍵做完所有事情的按鍵順便關遊戲

koiiro11/21 23:42每次維護都改一點,總比擺爛好

tatuya11/22 05:59大課長反應之前大概很難改吧 畢竟營收大多都是靠這些人

tatuya11/22 06:00人家的意見才是真的需要真正在意的

tatuya11/22 06:01如果現狀課長已經覺得很滿意了 那營運何必自找麻煩

tatuya11/22 06:04留點進步空間 這樣才能在課長反應的時候做出改善

tatuya11/22 06:05課長看到自己提出意見之後就有改善 有被受到重視

tatuya11/22 06:06人總是喜歡受到重視的感覺 這樣就比較不會跑掉

victoret11/22 10:30比起戰鬥資訊,我更希望能做出格子...很多時候都不太確

victoret11/22 10:30拉條拉得拉不到

victoret11/22 10:31到底要不要多點另一個拉條,還是可以把 EX 省下來之類的

victoret11/22 10:31戰鬥資訊...像是我方 buff 或是敵方 debuff 那些反而多

victoret11/22 10:32數狀況下可以硬是去記起來就好,像是加速 / ATK buff 維

victoret11/22 10:32持多久,增加被傷維持多久,這種久了自然就會記得了

victoret11/22 10:33雖然可以查看一定更省心,但是還不至於說沒辦法搞清楚畢

victoret11/22 10:33竟那些都是固定的。CT 格子數這種本來就有隨機性的東西

victoret11/22 10:34有時候看不出來到底是距離 8 還是 9 就會差一下沒拉到,

victoret11/22 10:34實在很煩很煩

kimokimocom11/22 10:35兩個對我來說如果要認真打都必要==

kimokimocom11/22 10:35沒辦法跟麻將記牌一樣去背到底buff還剩多久

kimokimocom11/22 10:36尤其是你現在又有一堆啥黃昏狀態啥鬼的一堆

victoret11/22 10:44其實主要也是大多數關卡,在 buff 消失之前就已經打完了

victoret11/22 10:45但是像是總力戰這種是明顯有需要的,因為會拖時間去疊傷

victoret11/22 10:45害或是最後故意湊五個 U,就會有些 buff/debuff 過期

victoret11/22 10:46不過由於這些都可以疊,我倒是很好奇真的實裝的話,他們

victoret11/22 10:46會怎麼去顯示,不過這就是工程師要去煩惱的了w

kimokimocom11/22 10:52wiki其實是有大老做了畫線工具啦..用了會長這樣

kimokimocom11/22 10:52https://i.imgur.com/kHnrpjK.jpeg

圖 [閃星]マッドでヘビーな好奇心

kimokimocom11/22 10:52https://tinyurl.com/2bmumbwc wiki網頁連結

kimokimocom11/22 10:52下載>啟動>把這東西蓋在主程式上面>ctrl+shift隱藏線

kimokimocom11/22 10:52框>需要看的時候按shift確認每個棋子離多遠

kimokimocom11/22 10:52只是就..要多啟動一個東西就是了 懶

gaha11/22 11:37久了就會記得...沒在記每個人buff持續多久時間的人是永遠也

gaha11/22 11:37記不得的!

gaha11/22 11:40懶人的玩法,與其少拉不如多拉!拉不到前線?那就算了,反正

gaha11/22 11:40多那一、二CT影響不大,大不了重打。

excercang11/22 11:43現在很少有關卡需要去記吧,不都是前10手有變化,之後

excercang11/22 11:43就全固定了,沒有BOSS能在效果消失前還活著的

gaha11/22 11:50對我來說,表示CT的格線用途不大,因為我不會盯著螢幕算幾格

gaha11/22 11:50。但就像C大講的,我不需要不代表營運就可以不做。

skyworld11/22 11:57但這樣問題就在什麼是真的應該改動,什麼只是少部分玩家

skyworld11/22 11:57想要的改動

skyworld11/22 11:58如果有人有意見就要修改,那肯定改不完,所以目前為止可

skyworld11/22 11:58能都是照之前問卷裡面大多人提到的問題改吧

koiiro11/22 12:09其實大多戰鬥都會在30ct內結束,大概記得什麼東西在幾秒的

koiiro11/22 12:09時候放的有印象就差不多,其實玩到現在一開始會在意也已經

koiiro11/22 12:09習慣到不在意了,實際上這遊戲強度也沒到需要精算秒數

koiiro11/22 12:10除了10ct不到的技能大部分還沒超時戰鬥就結束了包括總力戰

koiiro11/22 12:11上次問卷我有去抱怨nowloading太多,順便嘴一下7700

gaha11/22 12:14我只去會記雷天的加速只有5CT,所以不能斷XD

koiiro11/22 12:17アニマ的咒縛也是另一個需要記時間的,不過只要在選攻擊目

koiiro11/22 12:17標時看有沒有weak就知道超時了沒,點到10級也好短

excercang11/22 12:17所以才說固定

aotearoaz11/22 14:39(′・ω・`) 什麼都沒有的塔

kimokimocom11/22 14:47笑死 每個遊戲都要搞那麼哈扣 還要自己去背

kimokimocom11/22 14:47說得好像做個狀態顯示是在汙辱玩家智商一樣

kimokimocom11/22 14:48我覺得你要弄那些狀態至少顯示目前是一般還覺醒狀態

tomalex11/22 14:48(′・ω・‵) 音效 亮著

kimokimocom11/22 14:49目前有沒有debuff 有沒有在啥異常下 這都你角色主打

kimokimocom11/22 14:49的特殊效果 當然也可以金星號角無腦過啦 那也不用玩

kimokimocom11/22 14:49那些超複雜的各種狀態互卡的隊伍

CarRoTxZenga11/22 15:17別的不說 種交我從一開始問卷就要求開放SKIP了

CarRoTxZenga11/22 15:18結果一年過了還是不開 倒是加了個超地獄級呢(

CarRoTxZenga11/22 15:20我跟kimo大希望的戰鬥資訊這個是基本的情報公開化,

CarRoTxZenga11/22 15:21各位應該沒忘記這裡各種技能錯誤BUG吧? 要不是有願

CarRoTxZenga11/22 15:22意測試的熱心玩家可能你都不太會發現。但資訊公開化

CarRoTxZenga11/22 15:22後玩家就可以很"直覺性"的確認技能效果正不正確

breezeddd11/22 16:20這點其實就代表營運把種交當挑戰而不是周回XD

fortrees11/22 16:44但活動的種交能skip 感覺不出有什麼差別

tomalex11/22 20:08(′・ω・‵) 6F帶閃還蠻簡單的

kemnkeny11/22 20:42種交要當挑戰不給skip也可以啊,那就不要那麼頻繁開,然

kemnkeny11/22 20:43後單場獎勵給多一點

kimokimocom11/22 20:436F是不是要帶毒跟補? 不知道要組誰

tomalex11/22 20:43(′・ω・‵) 這次編成BUFF不錯 EX消耗-25% 黃昏只要150

tomalex11/22 20:446F我用人族+閃 EX1上毒打暈

kemnkeny11/22 20:44幾乎不間斷打種交真的很躁,至少第二場給skip吧,當然

kemnkeny11/22 20:44唯一支持打完一次剩下全部給skip

kemnkeny11/22 20:47Loading太多又load得很慢,要換個隊伍裝備等它L半天

jakkx11/22 20:59…我還在想為什麼6F掛這麼久…

tomalex11/22 21:02(′・ω・‵) 我都有先點敵人 6F 上毒 重量減半

tomalex11/22 21:03靠過秒數+UNISON 500去打

jakkx11/22 21:04AUTO到倒數才過才去點看發生什麼事…

jakkx11/22 21:08看到魔女塔就組了個魔女隊反正補盾都有給它自己打

jakkx11/22 21:30極限是第九層- -

koiiro11/22 22:236F光隊全體攻擊磨完了

watarasejz11/23 12:21種交skip的問題認真說其實是讀取,應該說這遊戲很多

watarasejz11/23 12:21時候的煩躁感都是讀取搞出來了就是

qqsheepu11/23 14:16種交我都是打一場 SKIP一場 雖然希望能更懶得

Alicputster11/23 14:43種交SKIP是說那個救濟功能?拿上一級報酬的

kimokimocom11/23 15:24skip應該是進最高等擺爛然後跳出..吧 拿低一等的

excercang11/23 15:37所以我現在比較懶了,打完後回頭每天打次級一刀

koiiro11/23 19:08目前萬用插件多了,三種族都能玩3-4動收工,沒skip也還好

excercang11/23 19:11在沒超之前,種交點數也是越打越多

excercang11/23 19:12出超之後,就多出更多,所以就不求一定要打超

jakkx11/23 19:15我都是不夠用

jakkx11/23 19:16不過兩個難度記得也是差300而已就是了

breezeddd11/23 19:32自己現在是六位數,飾品快換完了XD

breezeddd11/23 19:33因為換到就用珠子突滿故大多只換一次……

tomalex11/23 19:33(′・ω・‵) 種族 又 開了

denny843711/23 20:17種交都只休一天 真的超頻繁

denny843711/23 20:18希望真的能改成打過後skip吧

tomalex11/23 20:19(′・ω・‵) 多反應 一定有機會

excercang11/23 20:38開的太頻繁

koiiro11/23 21:18我也是完全不夠用的,我不介意他天天開...這遊戲的玩家在

koiiro11/23 21:18很多方面都很極端,不是溢出就是缺爛 XD

andy181611/23 22:45種交該給skip了吧,頻繁打久了挺煩的