[情報][閃星] 南瓜饗宴-萬聖雷天使 萬聖蘇菲亞
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萬聖吃貨
(′・ω・`)
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剛回到家 這個總力戰 是不是以前打過的 可以不理他了
4
我好像第一次看到偷馬推文沒帶表情欸
我還想說第一天隨便組應該都能過,然後轉過頭來就結束
了XDD
點進去看到成績還在就知道了吧,好想把驚嘆號弄掉
禿馬禿禿
給iOS沒玩到的人玩的 不過我挑戰關那次剛好沒打 賺到
我還想說也太糞第一關就那麼難,原本是直進挑戰關
我挑戰關也剛好沒打所以爽領1500+
垃圾總力戰 凹半天發現沒獎勵,所以對打過的人就完全沒用?
這樣兌換是永遠搬不了嗎? 打完沒給兌換道具
我看交換所是已經搬空的阿,打過的應該都搬完了吧?
明天看看好了 凹挑戰用完次數.. 我進去就是挑戰,商店是搬
過一點但還剩很多的狀態
這次只有重開挑戰 p1~p5 之前ios也有正常打
只要有正常打 skip p5應該都搬光而且還會有剩
不會說只有換一點而已
上次有打的人交換所應該是空的,但不知道ios用戶是啥情況
我打開交換所發現上次忘了清空交換所,趕快來換一換XD
種交可能需要小心EX放太少拿不到最後EX100次獎勵
雖然我打起來是剛好人界結束時達成1/3啦
不過我有刻意手動兩場超地獄過,都skip的話會不夠
(′・ω・‵) 我後來特別用單輸出平A 其他BUFF+拉 解
我剛看了一下已經70次了
怎麼一直出暗角 都滿出來了 水跟光都好少
開服 2星 配布不算
光+26 水+31 火+28 暗+31 雷+26
就上次總力戰關門的時候你商店長怎樣,這次開的時候就維
持原樣,也不能再賺兌換幣。
上次有打完整這次就可以不用管,上次沒打挑戰這次就是當
補救機會,如果上次連兌換幣都沒搬空,那這次交換所確實
就是開了但是你只能看不能換
不是沒搬空啦講錯了,沒打滿
最近一直出暗就...反正相對應的總力戰之前偶爾就會這樣
反正也給新手一個機會能抽出暗 1 CT,挺好的
畢竟雖說新手要組當然組光屬最好,但是畢竟就是有可能抽
不到光拉條;反過來最近的暗 PU 抽一抽,至少暗屬保證可
以 1CT,還能放龍蘿入隊 XD
是說週年過後,出了 2 火 4 水 3 雷 1 光 6 暗,水出不
少啊 XD
不過這個兩個妹星都需要,所以沒辦法用租的實行
蠻酷的 第一次去查防禦角的技能
DEF角自己是常常有被傷減少,但其實還有職業特性
像是普攻會打2星,以及被打不會斷rush,被打EX加比較多
確實蠻符合防禦定位的 可惜主流玩法用不太上
前中期可以當Auto隊的保險,提昇穩定度
不過後來隊伍體質高了就又用不到了
不像heal有溢補分 或者溢補效果的搭配
就變成很雞肋
單騎是哪招www
好吧就是總力戰錯過就沒了還不能往前打 什麼爛機制..
有一個坦 是對初期幫助滿大的..恩就初期
這支兔女郎是上次第一名的殺招,現在還蠻常看到的
不是 總力戰本來錯過就不會讓你有機會再打啊....跟
其他活動一樣(除了臨時有復刻)這次是因為iOS審核遲
遲未過的前提才公告到時候會補開的
這次蠻多人用來熱身的,間隔太久花一兩天才能想起來怎麼打
畢竟實戰還是不同 打木樁不好抓感覺
(′・ω・‵) 木樁單純刷上限吧
可以練練ランブル 其他我覺得都實戰再說,主要是熟悉隊伍
https://iili.io/K8kzxB2.png 別遮住總帥的臉啊~
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噗 中間的人臉被完美擋住
對撞太痛苦了,除了實際打分的那次真的會很不想再 RNG
哪怕是一次...
木樁我覺得拿來測試總力還是 ok 的啦,就測隊伍轉得轉不
起來...畢竟總力要凹分的話,組出來的都不會是運轉起來
最順暢的那種,有的時候覺得自己該湊得都有湊到但是就是
轉不起來w
這個真的只能練,有點廢話但訣竅只有前期普攻不要開技能
我自己是開錄影,遇到不錯的局就看影片把軸抄下來看著打
我自己的觀點是現行的復刻可以練對撞,有需要可以摸摸看魔
菲之類的特殊軸反正一定又會出場,然後月底正式開打時模擬
戰是直接BUFF打不要撞,主要是驗證隊伍可行性,對撞就就正
賽直接撞,對撞用模擬沒有意義太多隨機CT複製不出來
對撞我也練了兩期,一開始還要撞十下打到起笑
研討會有講到撞的訣竅
Unison跟重量的關係算蠻重要的
我還以為我在看物理論文..
對撞之後總力戰我再好好讀一讀
如果有什麼可以固定手順的話應該可以節省不少時間
雖然我猜這種東西是就算知道機制還是很吃 RNG 的
就像是即便知道每次 2 3 4 位的間隔固定,1 位只要不用
弱點屬性就可以調到四連撞,但是自己這邊 CT 沒抽好,或
是有人 charge / 普攻之後直接 U 在一起
甚至偶爾會發生因為撞在一起的不是 ATK 所以撞不贏的
不過話是這麼說啦,我還是覺得對撞其實挺不錯的
畢竟有要拼對撞,裝備就完全不用帶開場 EX,而且需要 OH
才能加速的也可以趁這個時候偷到 FOH,撞完之後就可以比
較順暢進 1 CT 循環,而不用去顧慮開場 EX 是否足夠或是
沒有 FOH 前要怎麼運轉,組隊靈活性也因此提高
整體來說我還是更喜歡需要對撞一點
而且要對撞也就完全不用考慮時間分了
雖然凹對撞很坐牢,但是對撞這種只要拼個 RNG 就好,可
以少顧慮其他很多事情的機制,以我這個角色資源都缺的人
來看,還是利大於弊啦 XD
要不然如果開場直接開打,EX 消耗還有某些角色突破的狀
況不如課長的影響應該會被放大更多
畢竟之前就有遇過用魔菲隊打木樁跟人差很多的狀況,詢問
之下才發現如果梨緒五星的話,同個隊伍就可以提早讓魔菲
5U,因此可以多放一次 EX 2+,導致最終傷害差很大
抽好開盤比努力去算格數簡單,進場站位是打散的都可以試一
下,跑個幾次不行就重抽,操作肯定是要的只是這樣比較簡單
有要撞的話開場200ex也無所謂了,開場一個charge的事
黎緒升5星快等於質變了 也還好這種高誘因升星的算少數
爆
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