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[情報][閃星] 南瓜饗宴-萬聖雷天使 萬聖蘇菲亞

看板DMM_GAMES標題[情報][閃星] 南瓜饗宴-萬聖雷天使 萬聖蘇菲亞作者
kimokimocom
(A creative way)
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圖 [閃星] 南瓜饗宴-萬聖雷天使 萬聖蘇菲亞


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萬聖吃貨

(′・ω・`)

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※ PTT留言評論
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qqsheepu10/17 23:38剛回到家 這個總力戰 是不是以前打過的 可以不理他了

tomalex10/17 23:434

fff41710/17 23:44我好像第一次看到偷馬推文沒帶表情欸

yoyofish0210/17 23:59我還想說第一天隨便組應該都能過,然後轉過頭來就結束

yoyofish0210/17 23:59了XDD

koiiro10/18 00:07點進去看到成績還在就知道了吧,好想把驚嘆號弄掉

whiwhiwhi10/18 00:31禿馬禿禿

kimokimocom10/18 00:58給iOS沒玩到的人玩的 不過我挑戰關那次剛好沒打 賺到

sk13110/18 06:15我還想說也太糞第一關就那麼難,原本是直進挑戰關

sk13110/18 06:15我挑戰關也剛好沒打所以爽領1500+

alpho10/18 09:44垃圾總力戰 凹半天發現沒獎勵,所以對打過的人就完全沒用?

alpho10/18 09:45這樣兌換是永遠搬不了嗎? 打完沒給兌換道具

yoyofish0210/18 09:56我看交換所是已經搬空的阿,打過的應該都搬完了吧?

alpho10/18 09:58明天看看好了 凹挑戰用完次數.. 我進去就是挑戰,商店是搬

alpho10/18 09:59過一點但還剩很多的狀態

cross98011510/18 10:03這次只有重開挑戰 p1~p5 之前ios也有正常打

cross98011510/18 10:03只要有正常打 skip p5應該都搬光而且還會有剩

cross98011510/18 10:03不會說只有換一點而已

koiiro10/18 10:29上次有打的人交換所應該是空的,但不知道ios用戶是啥情況

dqbf10/18 10:54我打開交換所發現上次忘了清空交換所,趕快來換一換XD

Ricestone10/18 15:23種交可能需要小心EX放太少拿不到最後EX100次獎勵

Ricestone10/18 15:24雖然我打起來是剛好人界結束時達成1/3啦

Ricestone10/18 15:27不過我有刻意手動兩場超地獄過,都skip的話會不夠

tomalex10/18 15:27(′・ω・‵) 我後來特別用單輸出平A 其他BUFF+拉 解

steven3QXD10/18 16:21我剛看了一下已經70次了

johnny310/18 19:01怎麼一直出暗角 都滿出來了 水跟光都好少

cross98011510/19 00:22開服 2星 配布不算

cross98011510/19 00:22光+26 水+31 火+28 暗+31 雷+26

victoret10/19 04:23就上次總力戰關門的時候你商店長怎樣,這次開的時候就維

victoret10/19 04:23持原樣,也不能再賺兌換幣。

victoret10/19 04:24上次有打完整這次就可以不用管,上次沒打挑戰這次就是當

victoret10/19 04:24補救機會,如果上次連兌換幣都沒搬空,那這次交換所確實

victoret10/19 04:24就是開了但是你只能看不能換

victoret10/19 04:25不是沒搬空啦講錯了,沒打滿

victoret10/19 04:26最近一直出暗就...反正相對應的總力戰之前偶爾就會這樣

victoret10/19 04:26反正也給新手一個機會能抽出暗 1 CT,挺好的

victoret10/19 04:27畢竟雖說新手要組當然組光屬最好,但是畢竟就是有可能抽

victoret10/19 04:27不到光拉條;反過來最近的暗 PU 抽一抽,至少暗屬保證可

victoret10/19 04:28以 1CT,還能放龍蘿入隊 XD

victoret10/19 05:09是說週年過後,出了 2 火 4 水 3 雷 1 光 6 暗,水出不

victoret10/19 05:09少啊 XD

Ricestone10/19 07:02https://www.youtube.com/watch?v=5FIaPTHIxVc 我笑了

Ricestone10/19 07:05不過這個兩個妹星都需要,所以沒辦法用租的實行

fff41710/19 08:53蠻酷的 第一次去查防禦角的技能

Ricestone10/19 09:02DEF角自己是常常有被傷減少,但其實還有職業特性

Ricestone10/19 09:03像是普攻會打2星,以及被打不會斷rush,被打EX加比較多

fff41710/19 09:20確實蠻符合防禦定位的 可惜主流玩法用不太上

Ricestone10/19 09:21前中期可以當Auto隊的保險,提昇穩定度

Ricestone10/19 09:22不過後來隊伍體質高了就又用不到了

cross98011510/19 10:19不像heal有溢補分 或者溢補效果的搭配

cross98011510/19 10:19就變成很雞肋

q466234810/19 12:45單騎是哪招www

alpho10/19 13:16好吧就是總力戰錯過就沒了還不能往前打 什麼爛機制..

qqsheepu10/19 13:19有一個坦 是對初期幫助滿大的..恩就初期

koiiro10/19 16:31這支兔女郎是上次第一名的殺招,現在還蠻常看到的

CarRoTxZenga10/19 17:16不是 總力戰本來錯過就不會讓你有機會再打啊....跟

CarRoTxZenga10/19 17:16其他活動一樣(除了臨時有復刻)這次是因為iOS審核遲

CarRoTxZenga10/19 17:17遲未過的前提才公告到時候會補開的

koiiro10/19 17:43這次蠻多人用來熱身的,間隔太久花一兩天才能想起來怎麼打

Ricestone10/19 17:54畢竟實戰還是不同 打木樁不好抓感覺

tomalex10/19 17:54(′・ω・‵) 木樁單純刷上限吧

koiiro10/19 19:37可以練練ランブル 其他我覺得都實戰再說,主要是熟悉隊伍

kimokimocom10/19 20:18https://iili.io/K8kzxB2.png 別遮住總帥的臉啊~

圖 [閃星] 南瓜饗宴-萬聖雷天使 萬聖蘇菲亞

fff41710/19 20:41噗 中間的人臉被完美擋住

victoret10/19 22:38對撞太痛苦了,除了實際打分的那次真的會很不想再 RNG

victoret10/19 22:38哪怕是一次...

victoret10/19 22:39木樁我覺得拿來測試總力還是 ok 的啦,就測隊伍轉得轉不

victoret10/19 22:40起來...畢竟總力要凹分的話,組出來的都不會是運轉起來

victoret10/19 22:40最順暢的那種,有的時候覺得自己該湊得都有湊到但是就是

victoret10/19 22:40轉不起來w

koiiro10/20 01:05這個真的只能練,有點廢話但訣竅只有前期普攻不要開技能

koiiro10/20 01:05我自己是開錄影,遇到不錯的局就看影片把軸抄下來看著打

koiiro10/20 01:14我自己的觀點是現行的復刻可以練對撞,有需要可以摸摸看魔

koiiro10/20 01:14菲之類的特殊軸反正一定又會出場,然後月底正式開打時模擬

koiiro10/20 01:14戰是直接BUFF打不要撞,主要是驗證隊伍可行性,對撞就就正

koiiro10/20 01:15賽直接撞,對撞用模擬沒有意義太多隨機CT複製不出來

koiiro10/20 01:15對撞我也練了兩期,一開始還要撞十下打到起笑

Ricestone10/20 04:08研討會有講到撞的訣竅

Ricestone10/20 04:12Unison跟重量的關係算蠻重要的

kimokimocom10/20 08:06我還以為我在看物理論文..

victoret10/20 08:09對撞之後總力戰我再好好讀一讀

victoret10/20 08:10如果有什麼可以固定手順的話應該可以節省不少時間

victoret10/20 08:10雖然我猜這種東西是就算知道機制還是很吃 RNG 的

victoret10/20 08:11就像是即便知道每次 2 3 4 位的間隔固定,1 位只要不用

victoret10/20 08:12弱點屬性就可以調到四連撞,但是自己這邊 CT 沒抽好,或

victoret10/20 08:12是有人 charge / 普攻之後直接 U 在一起

victoret10/20 08:13甚至偶爾會發生因為撞在一起的不是 ATK 所以撞不贏的

victoret10/20 08:13不過話是這麼說啦,我還是覺得對撞其實挺不錯的

victoret10/20 08:14畢竟有要拼對撞,裝備就完全不用帶開場 EX,而且需要 OH

victoret10/20 08:14才能加速的也可以趁這個時候偷到 FOH,撞完之後就可以比

victoret10/20 08:15較順暢進 1 CT 循環,而不用去顧慮開場 EX 是否足夠或是

victoret10/20 08:15沒有 FOH 前要怎麼運轉,組隊靈活性也因此提高

victoret10/20 08:15整體來說我還是更喜歡需要對撞一點

victoret10/20 08:17而且要對撞也就完全不用考慮時間分了

victoret10/20 08:18雖然凹對撞很坐牢,但是對撞這種只要拼個 RNG 就好,可

victoret10/20 08:19以少顧慮其他很多事情的機制,以我這個角色資源都缺的人

victoret10/20 08:19來看,還是利大於弊啦 XD

victoret10/20 08:20要不然如果開場直接開打,EX 消耗還有某些角色突破的狀

victoret10/20 08:20況不如課長的影響應該會被放大更多

victoret10/20 08:22畢竟之前就有遇過用魔菲隊打木樁跟人差很多的狀況,詢問

victoret10/20 08:22之下才發現如果梨緒五星的話,同個隊伍就可以提早讓魔菲

victoret10/20 08:235U,因此可以多放一次 EX 2+,導致最終傷害差很大

koiiro10/20 08:48抽好開盤比努力去算格數簡單,進場站位是打散的都可以試一

koiiro10/20 08:48下,跑個幾次不行就重抽,操作肯定是要的只是這樣比較簡單

koiiro10/20 08:51有要撞的話開場200ex也無所謂了,開場一個charge的事

neogetter10/20 10:58黎緒升5星快等於質變了 也還好這種高誘因升星的算少數