[情報][戰亂] 新戰亂規則整理
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本次戰亂更新情報 - 第一部分
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戰亂公式變更內容 - 第二部分
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第一部分 - 本次戰亂更新情報
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︾戰亂公式變更內容
請看第二部分
︾"戰亂牌組"部分
因應本次攻守加成更新的緣故,牌組的攻擊以及守備8~10號牌組已改為 戰亂牌組 了
具體內容為
* 將姬的白值會顯示為"攻守加成後"的數值
* 牌組的總攻擊力,總守備力也會顯示 "攻守加成後"的數值
* 自動將姬編成功能新增"戰亂牌組",會依照加成後的數值去編成
* 將姬選擇畫面內會用圖標顯示有PT特效跟城傷特效的將姬
※攻擊跟守備都已變更
※戰亂牌組可以跟一般牌組一樣用於各種對戰。
︾獎勵
隨著本次更新之後,獎勵內容以及獲得所需的條件都已修改
* 戰亂PT期間獎勵
* 戰亂PT月間獎勵
* 地域制霸獎勵
* 戰亂轉蛋
︾關於戰亂轉蛋
隨著獎勵內容的重新安排,我們降低了每個STEP的最大抽數
於此同時每一抽所需的戰抽券的張數從2張改為10張
︾關於新特效
與以往的戰亂PT特效不同,追加了以下的特效。
詳細請到戰亂特效頁面確認
* 城傷特效
只要持有該當將姬則
攻城戰跟陣取戰中對城的傷害,
四巴戰中攻擊防守地域後可獲得的戰亂PT
將會上升。
這種特效只要手上有該對象就好,不用編進牌組
同一張卡不重複計算
* 攻守白值特效
把有這特效的將姬編進牌組的話,對戰時該將姬的攻擊力跟守備力將會上升
8~10號牌組的編輯畫面可以確認加成後的白值總計
* 戰抽券特效
只要持有該當將姬則
對戰時所可以取得的戰抽券會增加
※"持有"不包含在對象在奧之院或者禮物盒的情況
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戰亂公式變更內容
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︾公式調整部分
* [基礎值]
= 固定值 + ( 城傷害特效將姬 合計值 x 城傷害補正值 )
<城傷害特效將姬>
更新後新設的特效
根據稀有度不同加算對城的傷害值
城傷害特效放在所持跟重複同將姬時特效不會生效
城傷害特效預計會由以下將姬擁有:
- 立志傳戰亂特效抽將姬
- 立志傳養成對象(R以上)
- 戰亂LR將姬
- 月間特效將姬
- 討伐特效抽抽將姬
- 討伐榜卡
- 大亂鬥特效抽抽將姬
- 大亂鬥榜卡
- 風神,雷神
- 福袋等的限定將姬
<城傷害補正值>
與持有城傷害特效將姬的數量相對應的補正值
重複角色拿多張不會計算
[攻城戰]
城傷害=基礎值x國寶效果※1x攻守係數※2x勝敗係數※3x亂數
獲得戰亂PT=城傷害x(各加成※4+國寶效果※5)x戰亂PT特效倍率x逆鱗模式※6/除算係數
[陣取戰]
城傷害=基礎值x國寶效果※1x勝敗係數※3x類型係數※7x亂數
獲得戰亂PT=城傷害x(各加成※8+國寶效果※5)xG衝撞倍率※9x戰亂PT特效倍率/除算係數
[四巴戰]
城傷害=基礎值x猛攻模式倍率※10x勝敗係數※3x類型係數※7x亂數
獲得戰亂PT=城傷害x國寶效果※5x地域補正x戰亂PT特效倍率/除算係數
※1 - 不影響戰亂PT的國寶的發揮值
※2 - 守備時會比較低
※3 - 敗北時會比較低
※4 - 主要是建築效果跟戰線位置加成等
※5 - 跟戰亂PT有關的國寶的發揮值
※6 - 發動逆鱗模式時會比較低
※7 - 對手是雜兵的話會比較低
※8 - 佔領Fever或連擊Rush等等
※9 - Grush發動時的補正值
※10 - 猛攻模式發動時的補正值
︾攻守白值特效部分
有白值特效將姬會根據稀有度加算攻守能力
攻守會以同樣數值加算,限界突破也不會影響這個特效值
屬性特效部分,會在「初登場該月份的戰亂開始三個活動分的戰亂期間」發揮效用
戰亂G的對戰是愛/凜/從 三個屬性的對戰,所以每三個月會為一個輪迴。
因此,牌組編成的戰略性與可用度將會提高。
白值特效,包含了城傷害特效將姬,加上
- 當月討伐登場的真打
- 活動獲得的將姬
預定會是特效對象
︾戰亂PT特效部分
不會進行變更,依照現狀。
※調整了公式之後,預計會依照實際得分跟獎勵分數情況做調整
︾對戰公式調整之後,七神奧義部分
隨著戰亂更新,預計將會把
七神奧義改成不跟傳統奧義一樣用乘算的方式,而是加算的方式處理
本措施是為了調整平衡性,感謝您的諒解。
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(′・ω・‵) 地域制霸 3隻過去LR
月間PT 前面改成國寶用素材
改這樣很吃當月出的卡 每張都要拿到才有最大值..
營運傑出的一手?!
(′・ω・‵) 戰亂抽 Step1 170抽 3UR應該是放最早進普抽
那幾隻吧
S2 640抽 S3 1500抽
3張立志傳SSR敲LV1 https://i.imgur.com/mSbKFXU.png
特效月特 只差HP https://i.imgur.com/VeBJFqN.png
...pt好少 https://i.imgur.com/SjnUo03.png
(′・ω・‵) 這次下修砍好兇 想起討伐修改
LR要求PT好像太高了,比期間報酬還高(原本不到期間報酬的1半
超兇 我現在在想LR第一階段的PT門檻 說不定都需要吃到
沒期限的餅了
(′・ω・‵) 開眼防禦的LR也有攻擊90多萬 開演攻擊不知
加成到多少了
特效這樣改我好懶得重新組隊=__=
(′・ω・‵) 就普通後衛BUFF+特效前衛 跟 白值夠高特效
大將+大將組BUFF當基本吧
啊...總之去奧院把特效全拿出來吧 十幾二十張的樣子
現在特效多到已經不知道多少張了
組灌大將沒煩惱 挑一隻白質奧義多的換大將置就好了~
(′・ω・‵) 攻城戰龍像消失PT差距有夠大
營下個月又要搞事了.....SSR全滅!?
運
(′・ω・‵)???
(′・ω・‵) 之前龍像1階4%沒錯吧 現在30% 影響力超大
另外還有一個三屬寶石姬的可能是替換風雷神? 寶石周年
(′・ω・‵) 原來是拆包
居然犯了低級錯誤 原來奧院裡的城特效沒算進去....
看他表裡所持數我還以為都算進去了....
這樣也不能隨便賣 每次活動完R SR 都被我賣掉....
(′・ω・‵) 他SR跟R是連續2期還3期?
大概就開的那月立志+大亂+討伐+上月立志所有出的卡+真
打+風雷 大概!
+福袋+課金限
龍像全滿和全空,差距大約一倍
不過現在衝好像太早了,還是說課長們已經把立志特效養好了?
(′・ω・‵) 戰線combo的2% 4%那些價值低非常多了
(′・ω・‵) 對面遇到GGININDER 擺明逮完郎
我有遇過用中文打類似X尼涼之類的玩家= =
(′・ω・‵) 打討伐遇到全體救援跟戰亂都遇過用繁體的
名字看起來至少是華人
ggininder我好像有遇過的印象XD
..........吃餅硬尻LR第三階 結果差1000K XXXX消音
(′・ω・‵) 我只打1階 2階算過要吃掉活動餅2/3 暫時不
吃 看後面怎樣
是金國大老嗎 第三階勝場要很高耶
銅 差一場10分鐘極限追分了兩千萬硬把對方打下去但....
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