[閒聊][御城] 5周年官方公告&個人雜感
https://oshirore-dmmgames.com/notification/detail/id/8421/
== 以下N87翻譯 ==
首先要向長久以來持續支持城プロ:RE(以下稱城プロ)的玩家們致上最誠摯的謝意
我負責城プロ已經5年,這5年來我跟所有的玩家們一樣陪著城プロ一起渡過
這段歲月看似漫長,遊戲內,每個月要推出諸如緊急出兵或武神降臨等各種活動
遊戲外,與現存的城辦合作活動或製作動畫等各種充滿挑戰性的工作
只希望能做出令玩家們滿意的活動內容
但我十分明白我們仍有尚待改進之處。
有些玩家們的意見因故難以實現,但我們會盡最大的努力以達成多數玩家們的期望。
我們也從意見回饋中收到不少玩家反映,他們玩過城プロ後對城產生興趣、進而實地參訪等令人雀躍的心得。
製作有趣遊戲的同時還能宣傳城的迷人之處,對營運方而言沒有比這更令人開心的事了。
相較於其他類型的遊戲,經營塔防類的遊戲難度較高
不過我想只要仍然有玩家們支持,我們就有持續下去的動力。
最後,要再次向5年來持續支持城プロ的玩家們致謝。
不管是多麼優秀的作品,如果沒有玩家的支持,就沒有這5年的營運
對城プロ而言,玩家們就是如此重要的存在。
三言兩語難以道盡感謝之意,未來希望各位玩家們能持續享受城プロ的樂趣。
「御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~」遊戲製作人敬上
---以下是個人雜談---
2014年入舊版御城プロジェクト的坑
嗯,當年的遊戲真的是坑...幹
一直到炎上稻荷山後退坑前都造不到柳之丸,本陣注定就是軟人一截
極端hard core的活動下場就是玩家跑光,我也是難民之一
想知道舊版多坑的可以參考#1NdE1uTb
遊戲在2016年3月重生,由於官方有給老玩家一些撒必死
想說就登錄玩看看好了,一玩就玩到現在w
重生後的城プロ很明顯可以感受到營運的用心
圖中這些功能在重生之初都沒有,全是後面各種PATCH時更新的
https://i.imgur.com/3R3gnVF.jpg
https://i.imgur.com/zYigFJQ.jpg
https://i.imgur.com/CJTKt8s.jpg
對我來說,官方主動改善玩家的遊戲體驗是非常加分的
特別是最後一張那個功能...相信很多殿應該等很久了
當然不只UI,官方也一直有在想辦法改善抽卡體驗
早期抽抽沒有保底全看臉
後來慢慢導入該池首抽只要25珠、第2次抽必出6星以上角色
更不用說可以跨池累積的千狐珠,真的是佛心設計
還有各種你想得到&想不到的送珠理由
至於遊戲關卡嘛...除了最近一次的北條武神營運有點走火入魔外
其他的關卡通常都不會太坑,永遠都能找到下位解法
拓荒才是塔防遊戲最有趣的地方,通關後就是委任委任委任
不過我也是有懶得思考直接抄作業的時候XDDD
最後附上5年的累積 https://i.imgur.com/zGW4KAG.jpg
最後真的撐不住只能忍痛放棄 https://i.imgur.com/iW7y5eG.jpg
永遠填不了的坑(遠目
以上,想到什麼寫什麼,不算心得的心得XD
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還以為是島了公告
然後連續合作真的是87分 不能再高了
UI操作上跟現在遊戲來比真的是弱項
(′・ω・‵) 我只記得RE之後剛開遊戲我開不了2場 讀不進
遊戲就關了 直到小安平
(′・ω・‵) 94%,怕
新竹縣昨天去摸了一下 開幕都撐不過 莫名其妙...
為啥主線普變成武神難度了
(′・ω・‵)怕,我也以為要倒
連續合作錢包大破後還是缺...震怒,認真希望合作復刻
天下無不散的....咦不是
(′・ω・‵) 合作角大破不能露R 沒啥誠意 只能擺著生灰
個人體感是53話起的主線難度又拉高了,當初加賀也卡好久w
(′・ω・‵) 係數跟關卡設計影響
(′・ω・‵)推
推
這次大量免費十連應該是很爽的事,可是我抽完反而藍波火
更旺了
請問原po對本版吉祥物禿吉有什麼看法嗎
明明有些活動惡意滿滿,沒特定角就過不了
我也是玩御城後跑去看了幾座城~
感謝大大讓我有遊戲玩
我舊版是稻荷山時退的,但近期出的城與免費抽,真擔心狀況
推,感謝
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