[閒聊][要塞] 新形式イベント『リミットバトル』 後半
6/29 メンテナンス完了のお知らせ
6月29日 11:00より実施していたメンテナンスが完了しましたことをお知らせいたします。
本日の更新内容は以下となります。
▼メンテナンス内容
・新規魔獣の追加
・ネクサスパーツにサブ基板を追加
新魔獸樹妖
增加SUB基板!???
新挑戰關
泳衣復刻
・各種調整
・サブ基盤追加に伴うUI調整
・リミットバトルの特殊ルール説明文の『ダメージ〇%UP』を
『与ダメージ〇%UP』に修正
・魔獣降臨のハードの消費BPを2から1に変更
・既存魔獣のヒットポイントを下方修正
・魔獣マンイーターのハードの報酬に新魔獣の痕跡を追加
魔獸HARD耗體降低 現有魔獸HP下修
・不具合の修正
・特性『ディバイド』で攻撃を行った際に、
背面のエネミーに攻撃を行う場合がある
・シナリオ再生中のボタン押下SEが古いものになっている
・イベント『リミットバトル』のミッション一括受け取りボタンが
何度も押せてしまう
※一度受け取った後は空のダイアログが表示されるだけで、
報酬の受け取りは行えません。
・イベント『リミットバトル』の部隊編成時に、
『ボーナスユニット』でフィルターを行うと、
ボーナスユニットが表示されない
・イベント『リミットバトル』の魔獣バトルにおいて、
特殊ルールが解放されない魔獣の場合、白いアイコンが表示されてしまう
・イベント『リミットバトル』のプロローグ再生時に、
ホーム画面のBGMも同時に再生されてしまう
300石
==========
6/29 ユニット調整
下記のユニットの調整を行いました。
▼エリカ【水着】
・パッシブスキル『シューターキラー』(最大20%)を追加
・パッシブスキル『プラントキラー』(最大200%)を追加
・リーダースキルを『【緑】ユニットの与ダメージを35%UP』に調整
▼リヴェッタ【水着】
・パッシブスキル『シューターキラー』(最大30%)を追加
・パッシブスキル『プラントキラー』(最大200%)を追加
・リーダースキルを『【青】ユニットのヒットポイントを35%UP』に調整
現行世代のユニットに合わせ、
パッシブスキル追加とリーダースキル調整を行いました。
司令官様の間でも人気の高いユニットたちですが、
今回の調整でさらに使いやすくなったかと思います。
パッシブスキル追加により、一撃で撃破できるエネミーも
増えておりますので、是非部隊に入れてお確かめください!
泳裝復刻同時又BUFF 泳弓表示愉悅
--
永弓太脆 還沒射就死了
多了40%記憶體跟240%CPU強化
目前建議別喝水打新魔獸 配件有bug 只有法術的能吃到加成
新的強化差很多,240和200是不同格的
今天還把一般版和R18版的app放反了
明天臨時維修
r18放滿 確定不是故意的嗎=w= 用險招拉人氣
放反
放反是可以明天才修的東西嗎www
40%記憶體沒用 魔獸限定
金卷還是一樣難掉 真的很爛的活動 不給人換石
晶片功能變爛了,現在各組要獨立編,且用過的不能別組
編
放反笑死
沒關係 組一隊就好 一隊可以打天下
挑戰關阿
不過多了輔助能用,通用那邊能放的都能全放了
有後辦嗎 感覺沒新東西
沒有 等明天修吧
你的法術800%+??
我這邊700多%,那個直線的沒辦法開場就暈
要撐到1000% 你副面板再放一個法術彩cpu就可以輕鬆暈
明天就會改了 今天比較好打 可以今天刷一些 獎勵超好
你有打到這個 之後會更好刷 雖然可能就不需要打了
傷害40%的記憶體記得留六條
那個我是打到了,SUB那邊沒留,晚點要去刷出來
SUB盤是這次更新才加入的??
為啥今天會比較好打阿?
因為現在出bug 主副面板的晶片數量限制沒有共存
等於你兩邊都可以放彩色cpu 平常放一個幾% 兩個就是x2
excercang 一個就夠了 明天修正之後 就都只能放一個
原來如此
不過魔獸現在也不太需要打了,等之後追加兩用的
分類那邊有連戰專用的選項,之後會開吧
通用記憶體的確要重視 尤其現在變兩個版
以後難度可能建立在塞滿的強度下
但是現在打還是有必要的 要屯肥才能練通用記憶體
甚至很快就會出更強的通用記憶體
然後要先練六條魔獸記憶體才能一刀下次的王www
多了240%的CPU加成後,現在3種都能穩穩AUTO
新王也能
昨天吃了一堆肥料結果說是BUG 慘... SUB就先這樣吧
CPU上限1在開SUB之後變得很尷尬 可能以後會全換記憶體
當然也可能新的機械王出來之後就被打臉
之後可能出cpu2.0
不過我是比較期待通用2.0記憶體
不會 CPU依舊是主要,MEM太佔格子
對魔獸現在是記憶體的天下 除非你要近+遠+法同時上
CPU最多放一 所以近/遠攻擊極限是40+10+20+5+10+3=88%
然後搭3個加倍240+200+125+100(基礎)=665%
88*6.65=585.2 可是如果只衝近/遠 塞記憶體可以破千
然後下隻機械王可能還會出新的記憶體加成 到時候會更高
當然塞記憶體的問題就是很難遠近兼顧就是
照官方目前第一隻王 只出近+坦的新版記憶體來看
應該暫時還不會出新CPU 等新CPU出來就要重新評估
目前打算只顧遠的攻血,懶人就是小護士打到底
現在最重要的反而是法術%,暈後的傷害變比之前還高
真的 法術沒暈到 普攻幾千趴都沒用
建議可以考慮改練劍隊 不容易被針對
我是小護士>加速>之後都法術或低C,開場讓小護士
在跑到前線前被打死就輸了,所以要用加速
之後就是暈暈暈,反正2-3隻輸出就夠了
劍隊比較無腦AUTO 弓滿怕aoe的
現在還好,我把血%弄到海龍的AE噴不死
至於狼,我現在不打了,沒需要的東西
挑戰關沒特定角色484過不了阿
好吧 因為法術CPU無法取代的關係 所以還是會用到CPU相關
目前個人極限是 近戰 攻1174%/血756% 法術攻1220.6%
目前想不到怎麼上去了 頂多拔1片近攻cpu換法攻+85%上限
晶片盤的MAIN和SUB差在哪啊?還是其實只是把盤面擴大
就擴大
了解...那他幹嘛不好好改UI要寫什麼MAIN和SUB...
我在補海龍的記憶體(通用)
法術是好處理的,少少的格就100%了
建議通用記憶體可以緩緩再練 除非肥料多到爆
因為應該很快就出2.0
今年泳裝預告變三隻了
看起來是小大大(?)
金紙機率被調低嗎 3條體沒半個........石頭換不完哪
沒意外的話,下一隻就是CPU加成物240%
以及新的CPU晶片,而新的沒有通用,所以要補通用SUB
海龍的記憶體還是得打
本來就很低 然後等級調太高的話 黃金哥布林逃跑=0
第二排的機械應該是先追加遠程&法術的記憶體吧...
現在多了SUB盤,之前上限物沒刷滿,現在也要補刷
通用練滿大概就這樣? https://i.imgur.com/YLUheJT.jpg
已經放到最低階的2%記憶體了 近/遠攻擊撐死就38%
我是遠攻和近攻分開,特別弄高的是對建物的坦
只有我打醬油到完全跟不上這串在幹嘛了嗎www
我加成還在100% 你們都到幾千%了到底是什麼鬼www
幹www 加到一場路人的 途中有人進場血條直接3秒見底
你們不要玩得這麼認真好不好(ry
我到現在上限物只打到一個過 是我太賽還是怎樣
上限那個很難出
一開始 挑別人的打 有入場 就有機會掉上限
這次活動我打到750萬分才換完石頭+券...
真的是鳥爆(′・ω・`)
我只打算換完石頭,券就算了
超貧 讚
喂喂警察局嗎這裏有(ry
這次獨立一個DMM step抽變有點麻煩...
很怕step抽下去歪一邊...XD
強度上還好,但4*是個好隊長
狠下心課完出比較喜歡的那邊,可以了(′・ω・`)
換串
爆
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