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[情報][花騎] 7/4更新

看板DMM_GAMES標題[情報][花騎] 7/4更新作者
NoEric
(にこにこにー)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:26

▼『【期間限定】七夕』ボイスの開始
開催期間:7月4日(月) メンテナンス後~7月11日(火)メンテナンス開始前まで

▼緊急任務イベント「星の導きのまにまに」カードめくりシート追加
開催期間:6月27日(月)メンテナンス終了後~7月11日(月)メンテナンス開始前まで

▼交換所のラインナップ変更
 ・「華霊石」タブの一部ラインナップを更新

▼虹色メダル交換所のラインナップ変更

▼「再復刻交換所」のラインナップ追加

■不具合修正
有3oo石

▼開花(能力のみ)対応キャラクターを追加
・★6ゲッケイジュ
雖然有最高的全體再動 但是本身沒另外再加
加上限突效果 我幹嘛不等下一隻古代花

▼開花対応キャラクターを追加
 ・★6バーバスカム
・★5ジンチョウゲ
 ・★5アマドコロ
 ・★5ミズキ

▼キャラクタークエストの追加
 ★6ゲッケイジュ

▼開花キャラクタークエストの追加
 ・★6バーバスカム
 ・★5ジンチョウゲ
 ・★5アマドコロ
 ・★5ミズキ

▼★6ゲッケイジュ出現率アップ追加キャラガチャの開始
開催期間:7月4日(月)メンテナンス終了後~7月19日(火)メンテナンス開始前まで

▼「★6ゲッケイジュ出現率アップ特別ステップアップガチャ」の開始
開催期間:7月4日(月)メンテナンス終了後~7月19日(火)メンテナンス開始前まで
20000の女

▼「水着スペシャルセレクションガチャ第2弾」開催
開催期間:7月4日(月)メンテナンス終了後~7月11日(月)メンテナンス開始前まで
過氣泳裝Part2

▼先行入手『守り抜く一撃』パックの販売終了の予告
終了日時:7月31日(日)23:59まで

▼華霊石初回購入増量 特大キャンペーン
開催期間:7月4日(月)メンテナンス終了後~7月11日(月)メンテナンス開始前まで

マンスリーキャンペーン開催のお知らせ
月初系列

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※ PTT留言評論
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tomalex07/04 16:37(′・ω・‵) 2萬

Naru07/04 18:02新角比茨菰還強,但花騎現在的問題就是:要看強度就等古代花

tomalex07/04 18:03(′・ω・‵) 有比較強?

Naru07/04 18:07前三位分別是1、3、5月的最後/倒數前一週出,沒意外就7月底

Naru07/04 18:08茨菰有暴傷但沒有全體再動,全體再動就疊傷體系來說很好用

skylove2107/04 19:05ジンチョウゲ開花圖超讚~

billy79112207/04 19:40問題是突屬沒有像龍田的打手吧

billy79112207/04 19:41斬屬還有打3回再動的活動角能疊傷

HalfWorld07/04 19:54突屬打手,璇花嗎?

billy79112207/04 20:07首先沒連擊先下去

FOB556607/04 20:10突屬打手=ヒマ阿

kemnkeny07/04 20:37茨菇增傷高,隊員也會挑天生自帶再動,新角未必比較強

Naru07/04 20:47首先,茨菰體系不必須斬屬「打手」,發明者有說過強的是疊傷

Naru07/04 20:49他還特地拍了使用各種屬性打手過暗殺者的影片來說明這點

Naru07/04 20:51其次,我同意目前沒有像ルリギク琉璃菊一樣優秀的突屬支援

Naru07/04 20:52但是カライトソウ唐糸草已經可以提供最需要的再動三回+暴率

Naru07/04 20:55而復仇發動グロリオサ嘉蘭也是突屬三回,百日草也是突

Naru07/04 20:59話雖如此,即使沒有茨菰,資源有限的情況下等古代花會比較好

Naru07/04 21:00而如果已經有茨菰隊,強度已足以過現有關卡,也沒必要拿

kemnkeny07/04 21:14的確新角可以讓再動更穩,不過少了爆傷和增傷,要多觸發

kemnkeny07/04 21:15幾次技能爆擊才把跟茨菇天生的增傷補回來,所以我覺得

kemnkeny07/04 21:15他們兩位強度差不多www

kemnkeny07/04 21:17覺得新角HP比例增傷給10%太少了

kemnkeny07/04 21:20敵人HP60%以下跟茨菇的差距有攻40、爆傷25、增傷45

kemnkeny07/04 21:21新角得靠多的再動20把這些差距打回來

kemnkeny07/04 21:24不過我也認為資源留給古代花會更好XD

Naru07/04 21:27也是,其實沒有差多少,而且應該也無法超越上期的魔法連擊隊

Naru07/04 21:30血線傷害「以上」較有用,「以下」發動條件太嚴苛,可以忽略

kemnkeny07/04 21:32我沒有忽略是因為打手以龍田為例,第一次技能通常可以

kemnkeny07/04 21:33打到60%以下,再動就會多了30%增傷(而且印象跟血量有關

kemnkeny07/04 21:33的不是加法而是乘區計算(?)

kemnkeny07/04 21:34如果不計血60以下,跟茨菇的增傷差距就是15%

Naru07/04 21:39是乘區計算沒錯~現在能過關的隊伍太多,所以我已經只看腕試

Naru07/04 21:42我同意茨菰自己提供的傷害加成是比較高的,這點沒疑問就是XD

Naru07/04 21:44感謝一起討論(鞠躬

kemnkeny07/04 21:45原來是指腕試,打木樁的話的確就可以直接忽略了XD

kemnkeny07/04 21:46腕試的話...我就繼續等古代老騎士w

Naru07/04 21:49因為就算再出多少關古代高難或塔,角色強度也已經太膨脹QQ

billy79112207/05 06:16碗試只能比輸出無壓力,實戰上不能那樣組

Naru07/05 09:30現在生態是ABCD隊都可以過關,能比較強度的只有腕試跟計時了

Naru07/05 09:46不過我必須跟板友們道歉,實戰是茨菰較強無誤

tomalex07/05 10:36(′・ω・‵)/ 我跟她不太熟 哪隻R

tomalex07/05 10:37古代帽帽仔嗎

excercang07/05 10:41能記得超過50%以上的人都是神人等級了

breezeddd07/05 11:25查クワイ這隻,不是古代花,托馬講的是ジュズダマ...

tomalex07/11 16:11(′・ω・‵) Raid變成動圖?