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[心得][天連] 角色傷害排名 說明篇

看板DMM_GAMES標題[心得][天連] 角色傷害排名 說明篇作者
ASAKU581
(龜蛋)
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天使連結開服一年多了
官方在2022/10/03時進行了一次對角色強度排名影響很大的更新
大幅增加主動技能加攻、加防的BUFF量
以往不太重要的加攻BUFF現在成為選角考量重點
趁這機會寫一下個人對角色傷害排名的心得

參考資料是天連攻略wiki
https://angelic.wikiru.jp/

攻略wiki可以看角色傷害排名的有兩個地方
不過都是2022/10/03更新前的舊資料

1.平均攻撃倍率一覧
https://bit.ly/3Vdbjpy
這是看戰鬥進行20回合後,角色每回合平均能造成的傷害
一般關卡的角色傷害排名看這邊
傷量量算法是角色技能等級100,不計算BUFF、DEBUFF
一般關卡多半是最後打一隻血多的BOSS
點「SP優先 ボス戦」「s1,s2優先 ボス戦」下面箭頭就能看角色傷害排名
把「フィルタ機能を有効にする」打勾
可過濾角色稀有度、物理或魔法屬性等詳細資料

2.FCバトル攻撃倍率一覧
https://bit.ly/3eeGiAG
這是看FC戰(戰鬥只進行3回合)時的傷害排名
傷量量算法是角色技能等級101,不計算BUFF、DEBUFF
不過以前FC戰是打3個目標,所以這頁面列出的強角都是打全體的
這次新增打單目標的FC戰就沒辦法參考這網頁
網頁中有預定要寫打單目標的角色排名,但還沒人寫

2022/10/03更新後加攻BUFF大幅強化,看上面兩個頁面已經不準
以前加攻BUFF影響不大可忽略
而且算BUFF很麻煩,上面兩個頁面都沒有算BUFF、DEBUFF
在加攻BUFF強化後,現在變成要優先考慮角色有沒有加攻BUFF
新的角色傷害排名目前只能自己算

以下說明懶得看的話可跳到文章最後的懶人包結論



我是列出以下資料來算自己持有角色的傷害量

LV120時
3星昇4星,攻擊力約變成1.080943倍
4星昇5星,攻擊力約變成1.074882倍
3星昇5星,攻擊力約變成1.161886173726倍

角色LV123時,以オロバス(猫耳)(物理打手)為例:5星 LV123 R14 攻17399
一般被動加攻パワーアップ 攻撃力UP:SLv*10=1230
攻擊力=17399+1230=18629
LV123時,角色攻擊以【17399(不含被動)/18629】計算
沒發動被動加攻的角色,傷害為【0.9339739倍】
只要是打手,最終攻擊力應該大都差不多
跟攻擊力基準值17399差太多的我才另外計算

爆擊率高低造成的傷害期望值差距不計算,我懶

【加攻BUFF】
物&魔攻
全體攻小UP(1星角):-12+SLv*18=2202=每人增傷0.1182028倍
全體攻小UP(2星角):-13+SLv*19=2324=每人增傷0.12475173倍
全體攻中UP(1星角):-7+SLv*24=2945=每人增傷0.158087倍
全體攻中UP(3星角):-10+SLv*27=3313=每人增傷0.177841倍
全體攻大UP(1星角):-2+SLv*28=3442=每人增傷0.1847657倍

以アザゼル1技的全體攻小UP為例
加攻量是-12+SLv*18=2202
一般打手攻擊力是18629,這BUFF等於傷害提升2202/18629=0.1182028倍
文字敘述相同的技能(例如都寫全體攻小UP)
角色初始星等不同的時候,實際效果是不同的
初始星等越高的,技能BUFF量越高,技能傷害也越高

攻中UP(1星角):-9+SLv*29=3558=增傷0.19099倍
攻大UP(1星角):-7+SLv*37=4544=增傷0.24392倍
攻特大UP(1星角):-7+SLv*47=5774=增傷0.3099468570508倍
攻特大UP(3星角):-11+SLv*51=6262=增傷0.33614倍/0.3599倍(沒發動被動加攻時)
像泳裝路西法這類被動加攻要滿足條件才會發動的角色
在被動加攻沒發動時,因為攻擊力比別人低
加攻BUFF對她們的影響更大,但相對的總傷害也會打折

以FC戰,隊伍放3打手3輔的情況來說
假設打手傷害是1,輔助傷害是0.5
隊伍總傷害是4.5
那一個全體攻大UP(1星角)(3T)就能提供0.83的增傷量
這個輔助對總傷害的貢獻(0.5+0.83)就超過一個打手(1)

不過輔助角要注意行動速度
速度要夠快,搶在打手行動前上BUFF、DEBUFF才能發揮效果
像ミカエル雖然有全體攻中UP(2T,CD2)這個超強技能
但是ミカエル速度太慢,2回合的加攻BUFF等於只有1回合
效果打對折後增傷量太低就沒用了,只剩下把這招拿去給主角用的價值

打一般上限20回合關卡時,因為加攻BUFF有CD時間問題
總增傷效果打了折扣,加上要帶坦補
隊伍傷害量變低的情況下BUFF效果又更差
所以打一般關卡時輔助角沒那麼強
懶得算BUFF量挑輔助角的話可以不帶輔

有點長的懶人包

角色傷害排名
【一般關卡】
輔助角除了さとり(物理隊專用)外沒有明顯強勢的,可以不帶
從傷害高的打手裡選擇有強力加攻BUFF或降防BUFF的
例如アモン,原本20T每回合平均傷害2733(SP優先ボス戦)
但是她有兩個自身攻中UP(2T)
BUFF算進去後傷害倍率變成3167,是物理打手免費角裡最高的
物理打手免費角比較強的有アモン、フラウロス、セアル、フォルカス
魔法打手免費角很缺,我是用アザゼル、ラダ・ロア、ハーゲンティ、アスタロト

【FC戰】
有強力全體加攻BUFF的輔助角比打手強
先從攻略wiki的スキル一覧頁面裡找速度夠快,有強力全體加攻的輔助角
https://bit.ly/3CCEeuL
效果1或效果2選「攻擊力UP」
效果範圍選「味方全体」或「物理/魔法攻撃をする味方全体」
全體攻UP的BUFF量只要有小,這角色就可考慮使用
有全體攻UP中(3T)、全體攻UP大、全體攻UP特大的就是強角,優先選用
輔助角選3~6個,主角裝3個全體加攻BUFF技能,BASE選速度快的角色
FC戰隊伍組成:2~4打手 + 1~3輔 + 主角(要當輔或打手依玩家角色庫決定,我是當輔)

打手跟輔的比例用4:2/3:3/2:4,傷害都不會差太多
以我的角色庫來說,3打3輔傷害最高
實際傷害依玩家用的打&輔強度而定

免費角裡的強力輔助角(3星就可用)
物理&魔法隊都要用:オセ、イズナ(あやらぶ)

物理隊
サキュバス
ガーゴイル(花嫁),缺點是速度只有1490,要配速度比她慢的打手

魔法隊
アザゼル,只要隊伍裡有1~2個法系角色就可使用

轉蛋抽角裡的強力輔助角(3星就可用)
物理&魔法隊都要用:ルシフェル(ハーフ記念)、マステマ(天聖)

物理隊:セアル(聖夜)、さとり

魔法隊:ウァラク、レヴィアタン(Vt)

輔助角要注意ルシフェル(ハーフ記念)、マステマ(天聖)這兩位
這兩位的加攻BUFF很強,但是上BUFF時會對自己人造成傷害
這種自傷BUFF角必須把攻擊力壓到最低以免打死隊友
具體作法是不要升星,維持在初期的3星
裝備先RANK4就好,被動加攻不要升
還不夠的話就得壓低技能等級降低打自己人時的傷害
確定打不死自己人之後再考慮升RANK

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Alicputster10/08 18:01看了就頭暈了 我還是隨意打就好XD

andy181610/08 18:14只想%%的騎士君表示頭暈

zee001200210/08 18:29BUFF跟水果一樣嗎 後蓋前?

whiwhiwhi10/08 18:46沒 可以無限疊

whiwhiwhi10/08 18:46debuff也是 跟果女不同

dqbf10/08 20:56推分析,晚點來優化今天的三刀陣容

Alicputster10/08 21:10隊伍存檔不夠用啦 這數量不知道在小氣什麼

zee001200210/08 22:57對阿還不能改名子 會搞錯 有夠爛

kimokimocom10/09 00:04沒體力還不能嘗試編成...會要你碎石才能進

Alicputster10/09 00:19用造物主試煉編隊?

※ 編輯: ASAKU581 (122.118.1.31 臺灣), 10/18/2022 15:45:31