Re: [閒聊] 爬塔真得不太好玩.....
爬塔本身還行,就是用用平時沒在用的角色
一面不管放寶石翁或者純平a都不會太煩人
但我覺得不要太常搞二面這種東西==
你每10層一個兩面可以理解,玩家也能準備對應
但這次感覺50樓後二面關卡變得超多
變得玩起來煩躁感超高
撇去這點,這次劇情以活動來說質量都很高
有不少花絮可以看,也都很好笑
主線本身雖然跟CCC這種偽主線有點差距
但整體來說故事和描寫的水準相當不錯
若是不要有那沒多兩面讓人煩躁
我會很喜歡這次的活動
----
Sent from BePTT on my iPhone 12
--
※ PTT留言評論
44
首Po我印象 百層塔 亞馬遜 加現在這活動都是爬塔系 耗AP只有1 然後總共150層 消體力很麻煩 還是覺得AP40 打素材輕鬆多了 打個三場就能丟一旁了。6
這次220層 每層經驗都三萬多 我目前154等刷完都能得到將近半條御主經驗 前一百層就給兩個夢火 體力消耗幾乎是沒有而獎勵真是盆滿缽滿4
這就看怎麼玩吧? 因為這次的主題是購物, 所以編隊的反而是看關卡名稱, 去看迦裡的從者,誰應該會比較有興趣, 然後再調整看看怎麼打會比較合適,12
秋葉原就最爛的一次爬塔 或者說爬塔這個活動模式本來就爛,還越改越爛 1.表裏塔200層不夠,還多開挑戰關要你打,挑戰關出戰的從者一樣吃CD 如果你角色不夠強還可能打好幾次才能過 練度不夠的還可能只能用同一隊一直等CD再打,或是派一堆雜魚上去扔一發寶具下場16
再同意這個不過了,爬塔時間一到就是清牌庫、搶素材、貪羈絆。 : 打起來模式也蠻固定的 : 前面1~2個塞個剋職 上來放寶具 : 後面3~4個和 絆禮裝 隨便塞 塞好塞滿 我沒有在乎要平鋪多一點人蹭羈絆,就是兩個滿破寶石老頭、後面誰有幸可以15
刪掉, 分享一下, 花時間的客家練絆爬塔. 全程都是全絆加成隊伍(六隻放滿) 早上一次 晚上一次19
真的煩,果然還是寶石翁主場 主線後半是寶石翁+突滿禮裝+未突滿禮裝 裏秋葉原最後就放棄了,寶石翁虛數魔術龍脈上一上,活動禮裝也不管了 4個帳號,爬了884關... 想到未來還有特斯拉祭,到時候再想想
58
[日GO][閒聊] 百重塔Ver.2 - 送貨神殿的感想其實我還沒爬完XD因為都在萌夯 現在才在極神殿的第20層左右 話說大家對於這次的百重塔2.0有什麼感想? 我的第一感想是『真他媽的煩躁』 原本泡溫泉就很蠢了,這次還延長CD時間變成6小時34
[情報] 搬運 救援! 亞馬遜.com關卡資&兩面以上好像還沒有人搬過這次關卡? 找了一些資料供大家參考。 如大家所知這次活動跟過去爬塔活動相同 , 角色出擊後需要休息,而且關卡數滿多的, 不過關卡不難,可以用全體寶具增加效率,30
Re: [閒聊] 刺客教條維京 大約4小時左右閒聊(無雷)覺得這次的戰鬥完全進化阿 接觸感也比前兩作好 不是碰碰碰砸到很明顯就是有打擊r 用極端的比較 如果前兩代是戰神11
[閒聊] 刺客維京戰鬥心得覺得這次的戰鬥完全進化阿 接觸感也比前兩作好 不是碰碰碰砸到很明顯就是有打擊r 用極端的比較 如果前兩代是戰神9
Re: [閒聊] 有人跟我一樣,也喜歡上爬塔活動了嗎?我個人是還蠻喜歡爬塔活動的 主要原因就是獎勵很豐厚 雖然每一關都要換隊伍很麻煩 不過關卡很容易的情況下 換一些低星角色上場去打我也覺得沒差 當初遊戲出這系列活動第一彈的百重塔時 我記得有看到忘了是誰說過的一句話4
[閒聊] 瘟疫傳說:安魂曲如果說一代是從頭到尾平均都80-85分左右,那我個人會覺得二代的整體起伏更大一點 二代劇情前期到上島之前超級無聊,基本跟一代一模一樣 劇情完全沒有任何進展,純粹是鋪陳雨果的心理狀態 愛蜜西亞aka基恩殺神aka移動投石機前面心理狀態也比較像在繞圈,有點煩躁 但是到了上島後,劇情開始變得緊湊,整體其實很有秘境探險的感覺