[閒聊] FGO年度盤點
→實裝角色數:
5星(闇兔~布里托瑪):16(較2021年多1個)
4星(赫費斯提翁~九紋龍伊莉):14+2(較2021少2個)
3星以下(瑪麗安寧~徐福):3(較2021年多3個)
整體角色數量持平。
→修改模組數:
特斯拉
泳裝BB
合計2個(較2021少7個,且泳裝BB只改寶具模組)
整體改模產能大減。
→角色強化數:
合計51個強化(較2021年減少13個)
強化次數大減,跟改模一起看的話,可以說去年整年對舊角色的調整不如以往。
→活動數量
主線外非副刻活動數量(僅採計有FQ需要刷的):
妖精騎士杯
萬聖水滸傳
新邪馬台
泳裝2022
八犬傳
密西西比
水怪危機
特斯拉祭
理智眼鏡
情人節2023
合計10個(與2021相同)
復刻活動數量(僅採計有FQ需要刷的,但不含金方活動):
事件簿
聖誕拳鬥祭
合計2個(較2021少3個)
整體而言減少復刻量未增加活動產能,復刻減少的部分都是用拉長活動時間來補。
→卡池狀況
FGO目前最久未復刻5星角色為伊凡雷帝的308天,
所有5星都能在2022年有卡池。
換句話說就是去年整年卡池有夠密集,所有角色通通都至少有出一次。
看來換公司的第一年對FGO的產能完全沒有幫助啊……
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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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丟一隻新角就混一週 營收還能第一 為什麼要增加產能
7章做多久了還弄不出來
換新公司也很多要交接的也很多東西要磨合吧
我是覺得營運方針的改變挺明顯的……
卡池蠻明顯的,全部都拿出來PU一輪,不過這樣反而不急
著抽,反正可能三不五時就復刻了
全部角色PU過一輪,搞不好只是營運做人氣調查的手法
人氣調查這說法不錯w
換公司第一年不太可能馬上變產能啊,boss 換了工程師還是
那些工程師啊,就算馬上擴增也要時間進入狀況
而且又適逢巨大主線劇情進展,有很多產能有呈現在主線劇情
演出變多了吧
2-7怎麼說吃的產能都不可能贏2-6
營運方針大幅更改或人事改組之類的內部因素可能才是
主因
我比較在意的是舊角色修改變少+新角色通膨比以前明顯
這兩點啦……
而且去年的週年強化大多很雞肋。
很明顯大幅減少對舊角的重視度吧,加上新角通膨
雖然說是順著90++出的,但光一隻泳伊吹就讓九成以上
的角色可以徹底進冰箱這點就很扯了
該強化的角色死都不給 布妹已經夠爛了還出一隻跟她8
7%像的角色 武藏又他媽隨隨便便就給超強強化 幹
泳裝伊吹那不是讓九成角色進冰箱,是直接可以取代當時
最頂級的角色……
通常易主 公司產能都會下降 要多觀察
換公司草更長了...開卡池不開活動真的不可取
新角通膨不是也只有泳伊吹而已嗎? 其他的都很普吧
你不要覺得只到最頂級才叫通膨的話已經有好幾個過去角
色的純上位版了,比如言峰
之於殺生院,殺生院都強化幾次了言峰直接壓過去,泳裝
瓦爾奇麗屌打過去的Assassin光砲,泳裝宇津見這樣的萬
物特攻泛用單體,克琳希德50充的Berserker單體還給你A
卡寶具,赫斯提翁、徵姊妹等也比過去類似定位角色強上
一截。
雖然有些角色有點微妙,但2022年整體角色強度比過去強
很多。
另外個人覺得最過份的其實是上述這些角色是A卡寶具角
……
而且以前活動的pv比較吸引人
島
對舊角重視度降低超多
反正現在策略就是直接再生一隻強化版的要你抽
然後活動也少 現在直接三週長草
今年一定
以前的平衡感覺做比較好,現在90++動不動就是主攻手
要高寶
營運方針改變有感,變得比較像一般手遊營運
90++那個就正常通膨而已
我是覺得伊莉莎白做活動主角也太頻密,Rider聖誕出完,
萬聖pretender又是她...
2021其實也算是有這個傾向了(組隊要求高寶化),不過
當時90+的血量沒那麼誇張所以不至於太過份,90++如果
能維持合計三敵人這樣的模式就還好,結果設計成超高血
量90+那寶具需求就過份了。
2021還好,願意換人處理的話沒有那麼多高寶需求
高寶幾乎都是為了組多核隊
因為2021還沒有90++。
尤其在90++給你無增傷禮裝還百萬血的時候,雖然我有啦
不過真的不是每個人都有滿破黑杯。
rider龍娘也是萬聖啊…就是萬聖定番
記錯也是萬聖,但上年聖誕完全沒出新活動有點離譜
已經普通手遊化了,只剩劇情功能
90++其實你願意打四到五個回合 也不用高寶
那只是稍微區分出課長跟一般人的些微差距 不會說很過
分沒高寶不能打
不求3T就是討論外了啊
不過現在活動期長,一般玩家組平砍隊打個10T也沒差
就是
接手別人的程式碼 第一年能改得動沒有初四就很厲害了
因為內部一堆人都是DW時的原班底啊
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