[閒聊] 在爺爺改版之後,當前單挑排行榜有啥變化?
自從上禮拜爺爺變成
https://i.imgur.com/BkmFNk7.jpg
這樣之後......
阿不是這個才對
https://1eu.funnyjunk.com/pictures/Back+in+blackjp_f7b193_7591200.png
單挑的輸出有顯著提升
其他常被提起的單挑有始皇、黑狗、海叔....
到底目前單挑非剋職的話,哪隻最泛用阿?
走偏防禦的可以多扛傷害,但寶具可能敵方會放比較多次
走偏攻擊的可以減少敵方寶具的次數
就單挑而論,該怎麼評價優缺點呢?
還有拜託小萌不要現在開爺爺卡池,CBA池我會挺不住....
--
可惜被職階被殺職綁死了
還行啦~反正也看過山翁砍高難術職了~職階的部分也是能接受拉
伽摩也很能單挑,逆剋職都行
喔對吼~寶具魅惑也是很好用
CBA破壞平衡紅卡式微
可是單挑跟CBA也關係不大吧= =
次頂級吧
山翁還差寶具的oc效果,即死對單挑沒幫助,來個回血都好
…期待寶解@@
即死寶具(笑
※ 編輯: butten986 (114.137.244.158 臺灣), 03/17/2020 19:27:52迦摩逆剋職?望向我方的Rider,和站對面的Caster
不用考慮,始皇最強
防禦面政政 輸出面超人熊
黑狗可以排除,對面血條多/有必中之類的技能 黑狗的矢避
會先用完
他的時代已經過了 單挑寧願找始皇帝 山翁到旁邊去狗啃吧
職階就沒優勢啊XD,拿去跟那種什麼都能打的比是要比什
麼..
排除黑狗幹嘛,過那麼久還是在頂點
風向網暫定A
黑狗單挑不是1T水銀禮裝用完 2T迴避用完 3T就被送下去
了嗎?
還有戰續啊
A=普,A+=可,S-=好 , S=優 , SS=神
沒自補及持續避傷技能的,單挑就是能站到幾回合下去…
c++=雲
山翁優勢只剩潮 但原本潮到出水的優勢也在本週徹底破滅
山翁還差續戰力的問題 他雖然回一波大的很強 但是之後就要CD
所以他適合的單挑場合是在拖久就必敗 對手會必中跟無敵貫通
然後要求一定輸出的關卡 這次的強化針對山翁的單挑優勢
讓他的輸出直線上升 戰續後又能再爆發一次 重點看關卡怎麼做
基本上山翁單挑都是開場按戰續然後用減CD禮裝 所以可以視為
單挑的10回合中都帶有30%紅放
單純的視為總輸出1.3倍的上限提升也可以
黑狗單挑是新手沒辦法中的辦法吧?正確用法不是該讓拐分
擔傷害?B叔還比較像單挑角
對面有神性沒暈無效的話小恩也是單挑好手
兩次金閃季黑狗都還是MVP阿 B叔不能裝活動禮裝就輸了
山翁和小恩就職階沒優勢 沒狂職或裁職好用
咒腕小刑
山翁都能強化了 覺得黑狗也很欠缺強化
話說 如果高難活動的MVP都是黑狗 代表官方真的沒在認真做高
難.... 要是這官方有勇者前線的一半高難腦子就好...
去年金閃季還是有一關滿有創意的 要用劍伊莉去吃BUFF
真紅の勇者伝説HDリマスター 這關真的挺好玩
爺爺帥,但溶解莉莉絲還是舒服@@
單挑實在沒甚麼排行的必要性,不過我想大部分人都同意
始皇帝這種全身特異功能插到像刺蝟的裁職容錯性比較高
可以單挑天牛就是潮
94回......怕
不夜殺也能單挑天牛吧
黑狗不是單挑角,他強的是站場能力,不用怕像其他狂職常
常被爆到就意外死,所以遇到普攻AOE的也不適合上狂狗。
然後基本上沒影響,單挑要的是生存而不是傷害(除非能像
熊熊在被幹掉之前先幹掉人),B叔沒遇到貫通or消強化就是
保證站6回合(搭配御主服),秦始皇要看敵人,hit數高的話
甚至能無限寶具
還行吧 拿金閃季來說 2018和2019各有兩關可以單騎
這數字除了始皇帝沒有其他角色能辦到吧
*2018和2019各有兩關黑狗可以單騎
B叔要綁雪城就沒什麼機會發揮了
就關卡設計問題啊 我覺得比較這個真的沒什麼意思030
不過秦始皇做壞 還有這遊戲高難真的很屎是真的
能單挑天牛還有雲玩嫌不夠好? 頗呵
已經可以單挑一堆關卡了 還有人嫌狂狗不是單挑角
非要挑盡所有關卡才可以是吧?
話說 當初那些嫌狂狗只強隊伍不完整的感覺被官方的爛高難設
計打的臉很腫
黑狗如果新手入手已經很物超所值了,雖然我沒有就是 Orz
跟陳宮一樣,只要種火吃滿就能用的從者不多了 QQ
多位齊全 黑狗很爛 懶貓說過~~
黑狗單挑是極限操作+大量改變世界線+大量靠賽
我也不覺得需要具備這種前提才能單騎的角色叫有單騎能力
這遊戲需要什麼極限操作嗎 XD
哪一關需要大量靠賽啊?好奇
你卡池深也就只是可以選其他角色下去玩高難而已
改變不了一隻黑狗可以打大量高難關卡的事實
我覺得單挑只要t2只剩自己 而且不能有禮裝以外的buff
之後不管要SL還是怎樣 能過就是合格的單挑
黑狗單挑那麼爛= = 在搞笑喔
黑狗是強在有其他人幫他分擔傷害,單挑三回合就掛了
狂狗有人用來單挑嗎?海格都屌打吧。自己搞錯狂狗用途在
那裡歡。
狂狗只是比較不會被不小心砍死 要是真的單挑被集火 還不
如B叔用多次戰續強制打斷對方回合
看關卡阿 超高難有傷害禮裝的黑狗會優於B叔
說到搞錯用法嘛,其實也沒什麼好說的
對了 狂狗的特色在於適合對方會用動數疊傷害的敵人 例如對
手三動 一動爆傷 一動爆率 一動攻擊 那麼黑狗等於是五回合
迴避兩回合 也就是說對手攻擊動數愈少愈適合狂狗單挑 如果
是三動都在揍人那就適合B叔
綜觀這遊戲到現在的高難關卡歷史與玩家組隊運用可以發現到這
遊戲最大的問題是
1.對手寶傷太高
2.對手寶具太好集
3.我方HP過低
4.我方技能CD過長
這導致了回血輔助會直接被空窗期弄成廢物 BUFF手段只有運轉
寶具而已 這在回合制RPG是很畸形的 試問哪個RPG會讓你的戰
鬥BUFF五回合裸體兩回合
原本對面就夠痛了 裸體兩回合更是讓你直接下去 於是這個遊
戲的高難攻略就變成如何在三回合內做完所有事情 因為之後就
沒有力了....
狂狗就是在有限時間輸出最大化
而對手過於智障的傷害則要用更智障的直接迴避來預防....
如果這遊戲要讓高難的互動高點
首先就要讓玩家有覆蓋BUFF的方法 最好的方式就是寶具跟技能
的使用方法交換 變成寶具回合CD 技能用NP條 然後一些技能增
加降寶具CD的方法調整寶具冷卻
使得玩家可以在對手用寶具時出防禦寶具應對 然後使用攻擊寶
具壓制對手血線 這樣一來一往才是真正的回合制RPG
帶兩個滿寶石玉藻
想太多惹,改成這樣官方和玩家都不爽
現在就有靠覆蓋buff的打法了吧
黑狗就是爛
現在遊戲已經是成熟期 不可能會改惹 這是上樑不正下樑只能跟
著歪的現狀 等哪天有FGO2 看看他們會不會開竅
各職都有寶二以上打手 我高難還是上寶一狂狗 我就爛
FGO基本戰鬥系統爛的問題已經暴露很久
官方大概也沒有魄力重做
只能等FGO2之類的吧
這個戰鬥系統感覺就像是簡化過頭還走錯方向的勇者前線030
可以單挑高難的角色都不是弱者 不過想跨職就不容易
可以玩FGOAC啊
FGOAC的戰鬥系統多棒啊!
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