Re: [心得] 槑系統光炮33X週回大全 2.0
: 推 hoyunxian: 我的狀況是如果不放毒蛇一藝,有時T1用2004還會差一點 05/22 21:37: → hoyunxian: 點NP難以連發 05/22 21:37
使用2004斷片其實只是方便好算而已,
實際上最適合伊絲塔的衣服並不是斷片。
如果用2004斷片覺得不好用,像宇宙伊絲塔這種有50NP自充的角色可以用另外一招,
然後把技能順序改一下。
用到的衣服是這個:
https://i.imgur.com/jhTET96.png
沒錯,其實只是改一下技能順序,
第一回合自充50、衣服充10、槑雙黃金率充40開衝,
後面兩個回合只要各打30,就能用槑領導力各補一回合。
而伊絲塔有衝死人的基本回收多少呢?答案是69.5+3.5。
是的,打100%補正敵人,用這套做法雖然前兩回合傷害略降,
但不需要鞭屍反而讓連發門檻下降,
而且這個衣服的增傷是30%魔放20%寶威,
對裝黑杯後寶威大幅溢出的宇宙伊絲塔來說T3傷害更高。
這就是為何我在備註會說要用10NP服的原因。
https://i.imgur.com/zdV4Nld.jpg
不過這招殺生院可以用但其自充綁色卡耐性,T3傷害下降會比較明顯外、T1打Assassin需要全鞭屍
(相對的,打Rider跟Caster當然是沒問題),
其實另外還有一個適用對象是鯨貞菇,但她的回收能力還綁鍊金服就太浪費了。
呆毛王就是解放你的衣服跟禮裝,為什麼還要陷入非斷片不可的迷思之中呢?
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不管啦,反正我婆寶五(x
※ 編輯: TED781120 (111.251.133.66 臺灣), 05/23/2021 11:44:03
如果是衝補正1.2的術職 宇宙凜就算用極低服也行 至少我之
前刷書頁時是這樣
這件在不考慮機率魔放下不帶黑杯也和 2004 打平,但 10NP >
50 NP 回收,拿第 9 彈狩獵狂職模擬 2004 就打不了。
Berserker用鯨貞菇吧。
也可,只是補充這件有擴展伊絲塔打擊範圍。
因為50自充+10NP服=一回合只要打70NP,很多回收不足的
角色其實之前表格都是用這套來湊起來的(用龍脈型禮裝
代替自充50)。
實際拿來試了下確實蠻適合的,不知為什麼風向網推2004
10np 服的好處是有很多件,台版的20np和2004早就滿等
了
因為2004的NP獲得量提升比較通用吧? 其他10NP服不是
每件都能跟藍卡衝浪配得上 可能是基於這種原因?
因為最簡單操作,基本上狂刷時都是機械性操作,變數少
動作少不用思考點完就收工最好
伊絲塔 T3 自帶 80% 寶威下這件也才和 2004 的傷害打平,其
斷片是因為可以無腦配,A卡Q卡都通用,而且不是每個角
色都有50充,所以10NP服常被忽略。
事實也是這樣沒錯啦 刷個3-5場你還可以慢慢挑出牌
刷3-500場時你只會想著如何放完技能就直接開刷
動作數量其實一樣,我覺得是單純這套在寫宇宙伊絲塔時
被遺忘了而已。
他人不帶黑杯的傷害肯定都是下降的,大概是主因。
還有選牌時要怎麼避開打手的EX串或者按到同色卡串
10NP服的好處之一是現在新的衣服常常有,活動中拿來刷
很剛好w
反正不是每個關卡都有需要那個衣服增傷。
不過確實因為很少有角色自Buff以寶威為主,所以只有在
宇宙伊絲塔身上才會最後傷害超過斷片,但我覺得前兩回
合降低鞭屍門檻比較重要。
推
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隨便寫點,姑妄聽之。 寶五百等仇凜金狗還沒滿、寶二武藏、寶五百等水生院、寶二院、寶三小文西。 小弟微課所以沒興趣的藍卡打手會被我跳過,沒有辦法比較,見諒。 白字手(AKA仇凜水院)標準最低就是寶二滿聖杯滿金狗,如果沒有預算或是廚力, 建議不要抽,以周回的角度來說很難有質變。14
現在有點尷尬,因為這次抽農具意外出武藏(寶一) 但是我原本目標是宇宙凜 剛剛看了一下泳裝武藏跟宇宙凜都在同等級 ※ 引述 《TED781120 (蒼夜歌)》 之銘言: :22
我這邊可以提供部分的實戰使用心得 當作這版有好心人送我日版帳號的回饋 XD 目前日版有的藍卡衝浪角色 有 狂武藏(寶一) 鯨貞姑(泳貞 寶一) 都是90等 白狗滿 技3015
hoyunxian: 是說雖然很怪,但我實際寶2體驗下太空伊斯塔裝毒蛇一藝 hoyunxian: 沖起來體感比較好 hoyunxian: 我的狀況是如果不放毒蛇一藝,有時T1用2004還會差一點 這問題就是這篇重點的敵方血量上限,total傷害不等於能衝浪的傷害。 你看原PO的表,仇凜T1的血量是10萬/10萬/5萬。62
首Po上次的連發能力分級表只討論連發能力, 但是眾所皆知,連發能力大多數時候跟鞭屍有關, 而鞭屍體又跟敵方血量有關, 所以花了點時間把整個分級表都重新編排過。 首先有請榜上最後一名、榮登榜末的歌劇魅影出來示範。
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[F/GO][討論] 查里曼分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Saber劍職,HP 14248 ATK 1201557
[F/GO][討論] 太公望分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Rider騎職,HP 13543 ATK 1165146
[F/GO][討論] 沖田總司〔Alter〕(Saber)分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Saber劍職,HP 13635 ATK 1246536
[F/GO] 仇凜雙術傻系統 不同數量敵人周回組合以下沒有特別提及的話都是2004斷片服 1. 非狂關3-3-x 可帶芙爾摩斯快樂六加成,T2用自充和黃金律 2. 狂關3-3-x31
Re: [F/GO][討論] 術傻藍卡系統周回補充一下六加成衝殺狂職的部分 衣服預設使用2004,省略中間回收較差的打法,只列結論 鞭屍X下表示從那個傷害數字開始已經擊殺敵人 P.S.最簡單且平民的方式是用齊格 泳裝武藏8
[閒聊] 愛迪生加入雙殺狐系統的實用性?其實在這次強化之前就想過了,愛迪生能夠減1CD、增2OC 搭配新換人服,只要自充CD6而且寶具OC提升能夠增傷的角色理論上都能受惠 只是個人不太會算傷害,那個OC加上去也不知道值不值得多花時間去換人 不過現在多了一個20%寶威提升,增傷的效果應該是滿好的 尤其是伊絲塔三技理論上能開到2次,攻擊力直接再上50%5
[日GO] 阿周那 虞美人 技能強化後 feat. 陳宮這兩人在技能強化後,對周回組隊的變化在於可以更快樂放入陳宮雙核體系ㄖ 弓周那的25NP自充綁定緩充,因此第二回合開始才有可能來到30NP線, 如果第一回合就逼他配滿突寶石翁放寶具,第三回合才能回到30NP線 因此還是讓他第一回合開技然後第三回合拿到45NP比較有意義 配合陳宮孔明梅林學妹可以五加成並且額外拿到70NP3
Re: [F/GO] 仇凜 狂武藏 陳宮 vs 不同數量敵人周回組合又來算鞭屍數了,會照著多拉的表格以打手為分界依序寫出各方法所需鞭屍數 不過計算各段傷害麻煩(寶具等級、吃杯、金狗等都會影響),所以我不負責算敵方怪物血 量多少才能快樂連發 又,有2004跟熱帶服同時出現的連發方法因為我懶(本音)跟傷害、回收通常不如2004,故 跳過熱帶服的連發需求不計算,還請見諒3
Re: [問題] 關於六週年殺狐體系問題寶一,狂周>摩根 : 2.殺狐+轉紅卡仇凜相性度如何? 還是用術傻更優 : 謝謝 結論是殺狐+轉紅卡仇凜需要奧伯龍才能和雙術傻相比 仇凜和藍、紅系統分析- 第一回合:孔明3技全開,30NP給弓凜-->換二姐 二姐自充+藍魔放,射! 第二回合:弓凜開1、3技,然後大英雄自充,射! 第三回合:衣服加全體攻擊,射!