Re: [閒聊] 寶具回收NP計算簡介
要講的比較多一點所以用回文的,
主要針對鞭屍跟Hit數的部分。
: 鞭屍加成:
: 以寶具來說是打死敵人的那一段攻擊開始計算鞭屍加成,有鞭屍到的攻擊NP獲得量就*1.5: 因此,只打一下的寶具只要能打死敵人就可以吃到完整的1.5加成,而寶具攻擊段數越多: ,就越能因為傷害分得細,從而吃到更多鞭屍加成。
Hit數越多通常等於寶具回收能力越好,
但Hit數越多不一定在鞭屍部分有優勢。
舉例說明,
泳裝巴太太是3Hit寶具、NP率0.55,帶20%魔放,
賢王閃是10Hit寶具、NP率0.16,帶40%魔放,
兩者先不算任何鞭屍,泳裝巴太太回收是52.27,賢王閃是55.30,
差距不是太大不過賢王閃稍勝。
那麼接下來我們納入鞭屍,
我們假設兩者都剛好打死三個100%補正的敵人,
賢王閃第10Hit鞭到屍,回收是58.06,
但泳裝巴太太第3Hit鞭到屍,回收是60.98。
只有3Hit的巴太太在剛好打死對手的前提下從基本回收少3NP變成多2.9NP,
這是因為單看鞭屍時,Hit數少的角色其實略佔優勢。
3Hit的寶具只要剛好打死寶具回收是116.67%,
5Hit只有剛好打死時回收是110%,
到了10Hit時,剛好打死只有105%。
因而在兩個角色基本回收、傷害都差不多時,其實是Hit數少的角色比較吃香。
接下來我們一樣用這兩個角色進行計算,
泳裝巴太太在不開技2跟槑領導力的前提下無禮裝80等1000芙寶2白字傷害是32011,
又,3Hit寶具的傷害比重是16%、33%、51%,
所以這3Hit會分別造成5121、10564、16326的傷害。
賢王閃我們用相同條件換成寶1(因為賢王閃寶解過)算出其傷害是34295,
10Hit寶具的傷害配置是1%、3%、5%、7%、9%、10%、12%、14%、16%、23%,
所以他打出的傷害分別是343、1028、1714、2400、3087、3426、4115、
4801、5487、7887。
我們現在丟出三個剛好15000血的敵人,兩人打下去都是白字,會發生什麼呢?
泳裝巴太太在第二Hit打死了這些敵人,
因此她的鞭屍數從原本的基本3Hit變成6Hit,回收為69.67。
賢王閃在第7Hit打死了敵人,於是他的回收從基本的3Hit鞭屍變成12Hit,
他的回收是多少呢?答案是66.35。
欸?明明賢王閃鞭了12下,怎麼還是比泳裝巴太太低呢?
而且差距從原本2.9變成了3.3,差距還擴大了?
這是因為泳裝巴太太只要多鞭一下,她的回收鞭屍回收加成就從116.67%變成133.33%,
但賢王閃每個敵人多鞭3Hit,只是從105%變成120%而已。
泳裝巴太太要鞭屍回收116.67%,只需要剛好打死,
而賢王閃要達到115%需要每個敵人多鞭2下合計3下(總計9次);
泳裝巴太太要鞭屍回收到133%只需要用49%傷害擊殺對手,
但賢王閃要達到130%鞭屍補正,需要每個敵人6次鞭屍(合計18次),
只能用35%傷害去擊殺敵人。
也許你要說,難道多Hit沒有哪種情況會比較好嗎?
當然還是有的,我們舉例最近的泳裝角泳裝迦摩來說。
泳裝迦摩的NP率為0.52、Hit數4Hit;
太空伊絲塔的NP率為0.69、Hit數3Hit,
這邊為了凸顯題目所以不看泳裝迦摩魔放30%增加的回收,
兩者不看技能的裸回收幾乎一樣,槑時59.90跟59.62,
剛好打死的回收分別是67.39跟69.55。
接下來我們看傷害,我們只開槑魔放跟打手自身技能,
迦摩30%魔放、20%寶威時的寶1傷害(無特攻)是44603,
各Hit傷害為4460、8921、13381、17841;
伊絲塔20%攻擊力、20%寶威是44902,
各Hit傷害是7184、14818、22900。
那麼我們丟出的敵人血量是25000會怎麼樣呢?
迦摩在第三Hit可以打死這個敵人,
因此她的鞭屍回收加成從基本的112.5%變成125%,
但太空伊絲塔仍然到最後1Hit才打死敵人,鞭屍回收仍是116.67%。
於是泳裝迦摩的回收來到74.9,太空伊絲塔仍是69.55。
這情況的答案是告訴我們,兩者傷害回收都差不多、Hit數差異也沒有那麼大時,
Hit數多的一方在特定敵人血量會有優勢。
Ps.實際情況下,
泳裝迦摩因為還有30%魔放的回收增益所以回收會再高一些來到86.11,
不過因為太空伊絲塔傷害較高,T1看似差不多但同條件T2差距會開始拉大,
故回收差異仍要看實際配置。
--
看板 TypeMoon
標題 [閒聊] 虞美人戰鬥語音
時間 Mon Dec 10 16:57:08 2018
───────────────────────────────────────
→ lbowlbow: 為了她拼了2-3一池但來的是秦良玉啊orz 12/11 11:15推 windfeather: 因為你該拼的是二池 12/11 12:24
--
※ 編輯: TED781120 (220.136.146.9 臺灣), 09/17/2021 22:55:08
所以HIT不能太少也不能太多 太少上限太低 太多不好鞭屍?
可以這麼說XD。
目前來說4到5Hit我覺得是最好的,不過官方比較喜歡出3
Hit。
或許哪天營運會再出像騎金時這種 最大傷害在第一下的角色
全遊戲獨一無二,太難了XD。
只有1 hit 算第一下最大傷害嗎(X
感謝分析
寶具只有1HIT的 那一下當然就算最大傷害了啊
原來如此
對欸!突然驚覺真的只有金騎金時的寶具傷害每一下跟
別人不太一樣,該不會真的是做錯的角色吧哈哈哈哈
沒有,傷害Hit分配有不少角色都有特殊化
狂蘭 3% 5% 3% 7% 8% 10% 12% 14% 16% 22%
伯爵 3% 6% 10% 13% 16% 13% 10% 29%
一般沒特殊化分配的角色會是等差遞增
例如槍狐4Hit 10% 20% 30% 40%,所以看第一段x10馬上得到
最終傷害值
不過最大傷害一般還是都最後一下,只是前面搞點怪
特地幾個有不同配置,不過金時那個最大傷害在第一Hit
是唯一。
多Hit寶具目前只有他這樣。
蘭斯洛特跟巖窟王那個配置改動對鞭屍影響極小。
真麻煩 所以不是hit數平分傷害,而是每個從者都不同 orz?
大部分相同,只有少部分例外。
請問目前這些計算有網站嗎
所以1hit的如果np回收(率)願意給的好就可以很high
我先去睡了
有啊,不過我是自己拿公式打一個Excel就是了。
50
Re: [神秘] 卡蓮解包技1看似可以自充, 但是雙絲卡蒂系統除非給隊友裝NP禮裝不然根本沒NP給你吸, 所以技1在週回只是單純的一招黃金率還只有20%, 技3自充又跟魔放綁在一起,一整個尷尬。 裝滿等萬華鏡的場合:51
Re: [神秘] 泳裝二池解包在滿等黑杯跟初始10NP前提下,技能順序上T1開50充, T2、3各一個領導力,不計衣服增傷, 泳裝迦摩傷害下限是78506、94166、109827, 太空伊絲塔是78995、101308、136746, 如果把技2保留到T3,T3傷害是163749,但前兩回合會剩下70293跟84312,32
Re: [神秘] 泳裝二池解包首先講在前面啦,我是不知道有些人到底是什麼心態, 比強度對比的時候永遠都是說啥寶5滿金芙去比較別人低寶90級沒金芙, 好像自己投入了大量心血所以新角一定很弱似的w。 既然一直口口聲聲虛空造本,就拉幾個既存案例即可, 剛好天草白情活動最高90級是全Berserker。30
[閒聊] [很有用] 鏡屋骷髏兵有死靈系回收加成不知道什麼叫死靈系回收補正的可以看這篇。 #1VR63TqR (FATE_GO) 本來計算上鯨貞打鏡屋是沒辦法直接一發打滿的, 因為理論上需要全鞭屍才能回101.16NP,只要1Hit沒鞭到就變98NP, 鯨貞就算500%增傷滿百等滿寶2000芙,第一Hit的傷害上限也只有5.2萬,11
Re: [日GO] 南溟弓張八犬伝對三個100%補正敵人,寶具基礎回收59.04,剛好打死時66.42, 至少要多兩下鞭屍才能回到70,如此可以搭配10NP服與初始20NP, 在T2、3各補一個30充的方式完成無初始NP禮裝三連發。 不太能理解最近寶具回收怎麼又開始往下壓了, 0.41x4就跟芬恩之類0.55x3差不多,9
Re: [神秘] 泳裝一池解包做點計算。 ※ 引述 《TED781120 (蒼夜歌)》 之銘言: : 標題: Re: [神秘] 泳裝一池解包 : 時間: Wed Sep 8 20:33:51 2021 : : 皇女