[心得] Lostbelt No.5 神代巨神海洋 3節心得XD
各位Master午安,我是FGO鹹魚Nuk
之前六月紐約祭,恰逢居家工作,刷了不少箱子
https://i.imgur.com/cVxq7IV.png
讓我以為自己又燃起了對FGO的熱情
結果後來一回公司,工作忙起來,接連的幾個活動又都打得亂七八糟XDD
復刻活動就別提了
連一些新活動打的動力都不太足了
南丁開的時候我還一度想成是復刻,還好後來有記得打
雖然金狗什麼的已經沒拿齊了,但活動角好歹也是有寶五
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總之,最近又覺得自己是一條熱情消退的鹹魚
前幾天看到異聞帶No.5開的消息時,其實真的沒有很激動
所以也沒第一時間開打
還是昨天週五下班後,想說來加減推個主線...
果然主線才是FGO的重點啊XDDDDDDD
從一開始的迦勒底整裝待發,隱匿者的圓桌會議,奧德修斯的海上艦隊
突入異聞帶就面臨毀滅打擊(前面看到說,準備多少物資就覺得是FLAG了w
「終局」決戰的氛圍塑造的真的很棒
然後前幾章的助戰超人熊,也很成功的讓人想抽抽
倒也不只是強度,被月神勒脖子的寶具演出差點沒讓我笑死
後面第二次演出,熊熊很認真的和月神祈禱(求饒)直接讓我一口水噴出來www
說到強度,TM營運這麼多年終於想通了,助戰本來就是推銷角色的一個方式啊
最終再臨、寶五、100等、三技10這樣不是很好嗎
以前那種靈基3、寶1、60等、技能6缺三技到底是三小
另外之前比較疑惑的,就是A組組長,被塑造的像完美御主的基爾什塔利亞
https://i.imgur.com/ckVfx19.jpg
居然第五章就跑出來了
不說口口口???,看起來就很神秘的 戴比特
https://i.imgur.com/e9fSNnK.jpg
甚至也不是倒數第二,倒數第二的是 貝里爾
(他的異聞帶深度也是最深的EX,不過我記得型月的EX好像是測定不能的意思?)
https://i.imgur.com/mm2mQ37.png
而且一開始居然就告訴我們,貝里爾異聞帶的空想樹已經砍倒了
一切都在讓玩家覺得這邊是大決戰,但事實就是
後面還有兩個章節啊啊啊啊
很期待這章要怎麼收尾,希望能夠給我很大的驚喜
最後,希望大家先不要據透我
但可以告訴我,這邊打完劇情完整嗎?
因為我記得第五章日版好像有拆上下?
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乖乖打完再上來看板,不然劇情都被雷光了
2.5之後都有分上下,其實你進去打沒幾關他就會告訴你
了
關於決戰的問題 可能要思考一下隊長跟異星神之間的關係
如果你覺得2-5很精彩,那務必期待2-6,我覺得2-6真
的是超越前面全部章節的神了
2-5分上下,不過說實在2-5-1比較精彩,畢竟是在絕
境中不斷掙扎,2-6-2就沒有那種掙扎感了,2-6則是
『讓你看見深不可測的惡意』
2.5上篇看完後你會過度期待下篇 然後就....
2-5-1還可以,2-5-2就,不要期待櫻井了
2-6我真的覺得是目前為止最好的 2-5只有隊長那段好
ex等級的都是出大事,看看1-6
251很棒,然後252我只能說呵呵
2-5-1蠻完整的,至於2-5-2我還沒看過,但大家都說....
也許保持著不期不待的繁中玩家,更能接受2-5-2吧XD
原來那麼多人討厭252哦 我覺得252很棒耶
那251是誰寫的?上下評價差那麼多
不知道,沒公開的樣子。
蠻多人認為是東出的
下好像是櫻井 風格猜的
第五章有刻意分成上下半部,現在的2-5-1劇情好看,但是
不用太期待2-5-2。隊長是希臘異聞帶的負責人,再加上劇
情也提到不先處理希臘異聞帶不行,所以隊長自然先跑出
來啦。關於貝里爾的事情,看完2-5-2就很清楚了,先不爆
雷。另外2-6,現在唯一能說的就是劇情比2-5好看非常多
,請你稍微期待一下,看完會很滿足的
2-5沒偷看 玩到現在覺得普普 2-6偷看完 想全部抽回家
關於NPC助戰等級 我覺得就是用來說故事的一環 最有名的就
CCC的莉莉絲...每次助戰等級一直掉 超人熊百等大概是暗
示冠位靈基 阿基里斯這章都80等(腳後跟被戳?)
阿基里斯80大概就是腳後跟被射穿的原因了吧
沒錯,助戰等級跟角色當時狀態有關
帝都活動黑沖田開場Lv1 沒看攻略會被坑爆
我永遠記得七章下冥界的時候 伊絲塔模組會越來越小w
2-6之前還有個2-5.5,地獄曼陀羅
這章節夏綠蒂的等級也是起伏很大,沒記錯一開始才45等
2.51劇情很順收尾超棒,2.52就…
2-5-2主要是上一章拼死拼活,結果2-5-2反而整個緩
和下來了,2-5-2最有壓迫感的應該是第一隻雜魚XD
DD,後面雖然戰鬥難打但是劇情上的表現反而不夠精
彩
2.5.2開頭後備兵吹成白刃戰媲美強力從者 又追加無限復活
搞得好像人人都是強化版B叔 過沒多久後面正規兵都變雜魚
其實2-6也有這個問題就是了,前面吹妖精=強力從者
,後面還是當菜切
主要是2_5.1的感覺太棒,導致2_5.2你只是單純照步驟打倒敵
人而且還有人來幫你,感覺前後沒連好
主要2.6是作完只是太長分三段慢慢給,2.5上下則是分開作
那套就是前面跟你說這邊居民很強,後面幫你上區域限定
Buff追上強度。
不過立香這邊其實沒怎麼正面對決妖精過,並沒有真的像
2-5.2把別人士兵當菜切。
開始有跟對面妖精正面衝突時已經加入村正,再後面C呆
還敲了鐘,與瑪修重逢後確認瑪修身上帶有雙重冠名,到
這邊就沒啥戰力問題了。
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[日GO] 妖精圓桌領域 前半劇情整理&心得趁著連假把2-6前半跑完了,這章的文本量和登場角色真的多到爆炸,設定接連拋出來的 同時,各方勢力的關係也錯綜複雜,目前還斷在一個讓人心情超級激動又非常在意後續的 地方。為了避免下個月開後半時忘記細節,稍微整理一下目前已知的資訊,並簡單提一些 個人心得。 (防雷頁)45
[閒聊] 2-6劇情雷 蘑菇是不是在暗示古不列顛人都是垃圾作者: TED781120 (蒼夜歌) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 蘑菇是不是在暗示古不列顛人都是垃圾 時間: Fri Jul 16 16:57:21 2021 FGO 2-6章劇情越來越惡意了,我覺得遠比之前的章節都要過份。 第一部主要可以歸結在人類面對殘酷未來做出的努力,22
[閒聊] 蘑菇是不是在暗示古不列顛人都是垃圾FGO 2-6章劇情越來越惡意了,我覺得遠比之前的章節都要過份。 第一部主要可以歸結在人類面對殘酷未來做出的努力, 第二部到第四章體現的是每個異聞帶居民求生的掙扎, 第五章是讓兩種未來正面衝突互不想讓, 主角群這邊要取回自己的未來,異聞帶的人也不甘於被奪走未來。19
[閒聊] 把舊活動或是高難度關卡都常駐化?FGO有很多舊的東西為什麼不乾脆放出來? 我去年5月入坑台版,7月本能寺活動入坑日版, 到年底日版就把劇情跟自由任務給跑完,除了絆的石頭,關卡的石頭都挖完。 因為喜歡的角色已經練完,後面幾個卡池抽得不順利就沒有什麼新角色練。 現在變成沒有活動的時候,就真的除了登入外沒啥目標。8
Re: [閒聊] 台版這次活動實在農過頭了吧?點數制活動如果想要農完點數,我覺得都挺農的。 之前女帝情人節活動也是覺得有點農,這次更是有三種點數要農。XD 是認為量力而為啦,我自己也是常常農過頭然後才在難過、不舒服。 以FGO的活動設計來說,要寶五活動角也不用一定要每天七場。 如果真的沒時間,每天找個時間上線打三場就夠了。