[問題] 關於日服活動的效率疑問
請問,在裝備禮裝與選助戰大腿的時候,
若完全不管戰力,也不管禮裝張數是否足夠,只管禮裝加成的話…
假設這關主收入是房子,副收入是蘋果,增加敵人的禮裝都還沒滿破的狀況下,要新增一張禮裝,就算是副收入的蘋果+1,報酬率都比增加敵人的25%禮裝來的好吧?
要直到增加敵人禮裝是100%時,報酬率才會高於副收入物品+1,是嗎?(畢竟+25%也有75%落空機會,不如踏實的讓副收入物品+1來得好?)
還是說,只要禮裝足夠,塞的滿,增加物品的禮裝就還是贏增加敵人的禮裝???即使100%會增加敵人也是如此???
還是說我誤會了,設法增加敵人才是收入最大化的考量好方法???
(以上都先不要考慮禮裝的戰力效果,就當作一定打的死就好)
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不用管這麼多 我自然回體3張禮裝都凸滿了 這次凸滿就100%
直接拉大腿突滿禮裝
這次一張突滿就100% 先點數刷到突滿ㄅ
問題是100%只是多一隻敵人 助戰拉+1,甚至+2的,收入都比較多呀?
要看一堆的個數 如果一堆一個 +1等同於100% 一堆四個 +1
等同於25% 當然還要考慮點數跟商店進度的平衡
別問 問就是滿突
當然是突滿,重點是要裝加敵人的,還是要裝加物品數量的 我好奇的試算一下…好像直接加數量的比加敵人的划得來…
現在這個進度三張活動禮裝應該都突滿了
其實有定時刷的話商店都可搬個7788 帶增加敵人的禮
裝可以一次多掉落物和點數 一定比石抽裝好
※ 編輯: supersd (180.217.159.104 臺灣), 10/26/2021 22:26:13
今天開的90+都是帶一張突滿 其他直接平舖素材禮裝R
在算完效率前三張都突滿了
基本上還是裝兩個傷害禮裝比較快吧,其餘帶掉落的
敵人優先100% 然後好友拉突滿禮裝+2掉落
你還有點數要打
https://i.imgur.com/kSV5KhP.png 你是指像這樣嗎?
你能自力100%加成就拉石抽大腿 反之就拉突滿活動禮裝
這樣算的前提是如果加倍出來的掉落量也一樣的話啦
三張滿突裝上去>>>>>其他
還有除非你都打畸形關 不然其他正常組成的關卡
如果一面出三隻 你全都吃到加成就是變六隻直接翻倍
嗯嗯嗯……所以加敵人三隻(三張禮裝)比三個+1掉落的禮裝好嗎? 其實我還想問一個假設問題: 當我空出一個位置可以放禮裝時,該放+1掉落禮裝呢?還是放加敵人禮裝呢? 啊啊啊啊!原來今天要維修???!!! 我還有一個日服帳號,今天還沒登入呀!
※ 編輯: supersd (180.217.159.104 臺灣), 10/26/2021 23:12:10
出現率最高也就100%吧? 你突滿也是100%沒差別啊
所以前面才說能夠自立100%的情況下就去拉大腿石抽
這次活動最不無腦的做法就是直接衝完3張禮裝突滿
拿去放後排讓每種活動怪都吃的到出現加成 剩下的兩格
禮裝跟大腿要怎麼安排就隨你挑了不是?
最不無腦(X) 最無腦(O)
加怪禮裝突滿的帶一張 其他帶加素材的
最後90等素材關都有對應的加怪禮裝
了解…… 所以90+只要帶加怪禮裝突滿一張就夠 剩下就全靠自己花石頭抽到的加掉落物禮裝,才是最高效率了…
※ 編輯: supersd (180.217.159.104 臺灣), 10/27/2021 00:05:11
一般來講 點數刷滿之前落物會溢出...
一定是增加怪 因為點數沒有禮裝可加
而且銅銀實在沒有必要優先塞 多出來的也不能幹嘛
金的第三張卡cost 除非不練絆
增加怪還能順便增加一般掉落材料 怎會比石抽禮裝爛
一次活動金銀銅兌幣來說 前兩者抓個1k多銅數量抓多一些
也才2k 拿ㄇ少
石抽農具都沒用多久了自然回體就可以打完活動還溢出
一堆不如多加一些點數
多的白痴素材頂多拿去換金銀棋或少得可憐的qp
我自回體三張都塗滿了,前期都找加怪禮裝(因為主
線有點數需求,和20萬就能塗滿100%)
原來是我的點數收集過慢… 請問如果已有一張100%的招怪禮裝,再裝同樣禮裝一張,是多招一隻怪,還是百分比溢出而 已???
這次加怪太棒了 有強的藍卡主攻手甚至只要找好友的
術傻就好
借串問這次是不是沒有高難
話說 這次的90素材關 秘石掉落率有夠高的
感覺可以砸蘋果來拿
※ 編輯: supersd (1.200.135.180 臺灣), 10/28/2021 06:53:49
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[心得] 從者‧夏令營! 洋房-晝 金蛋關關卡配置 攻略影片 這次有些關卡敵人跟掉落素材會因為選擇有所不同24
[日GO][問題] 關於活動禮裝掉落這次新增加了可以裝備特定禮裝增加レア怪的設定, 目前我都還是放滿農裝在打, 打到結束了日夜一張禮裝都沒掉。 雖然這種事過去也是很常發生, 但很擔心這次是不是只有レア怪才會掉活動禮裝。19
[閒聊] 掉落加成or出現加成?之前的F/Z、ccc活動、空境等等都有這種出現率增加的禮裝 有時有點猶豫該用掉落加成還是敵人數量增加。 敵人增加表示無法3T 拼掉落增加就得花更多的AP 以這次活動為例,有3隻巴薩卡有傷害加成。初期都是無腦3B穿過去。14
Re: [心得] 太空伊斯塔日版使用心得我不知道說「寶1增傷禮裝伊絲塔傷害只比NP禮裝泳裝武藏高一點」、 「泳裝武藏裝NP禮裝333就夠用」、 「泳裝武藏可以打非333宇宙伊絲塔不行」是民國幾年的笑話, 看數字是最簡單的事。