[問卦] 台灣遊戲業怎麼走到只剩博弈這一步的?
小時候台灣遊戲真的很強
仙劍奇俠傳、軒轅劍、金庸群俠傳等
還有很多不錯的單機遊戲
然而如今卻是換皮博弈遊戲當道
一款3A也沒有
知名舊IP逐漸衰敗
台灣遊戲業是怎麼走到今天這一步的?
而且在這種情況下
還有肖楠投資敢進軍投資遊戲業
真的是心臟滿大顆的
-----
Sent from PttX on my iPhone
--
詐騙是國家產業你敢嘴
賺快的
遊戲產業是高度人力集中產業
賺快錢 誰想慢慢農
1是單機時代賺不到錢已經淘汰
台灣人口先天不足加缺乏天使融資 難起步
好賺到流湯
2是現在3A的本質是大人力美工 更沒錢搞
代理比研發好賺 就這樣
單機怎麼賺錢 你跟我說
因為就是詐騙王國 不是只有遊戲
單機可以賺錢阿 但你要先有資本
網遊比單機好賺 代理比研發快來錢
原神那些本質就是單機遊戲 賺爛
所以不能一直只酸台灣只愛賺快錢
網遊是更好賺而已
給你五六年 研發出個垃圾賣幾百套
還有武俠類啊 活俠傳了解一下 比支遊有
深度多了
包你發娛樂城都能變梗了,就知道台灣娛樂
3a有手遊賺的多嗎
市場真得是一陀答辯
沒生意啊
娛樂城比網遊更好賺 所以就變這樣
只會代理阿
我幾乎敢說 支遊沒有一款寫的比活俠傳好
以前我也很愛玩單機,但看到同學玩網
頁也在課錢當課長 就知道單機已死
單機沒死阿 活的好好的 只是型態轉變
是一口包 發售即完結的單機遊戲沒有了而
已
單機1200上下,課長都一兩萬起跳
現在的單機都是講額外付款 連載類單機
那不是這樣比的 單機買服務也可以好幾萬
只是天堂這種正統網遊更好賺 幾十萬幾百
萬
而且就算只看單一廠商沿革 如日本K社
現在的單機都走向運營服務類 這樣才夠本
研發成本低啊 遊戲業後期也都是代理外國遊
也幾乎是只重兵搞能賺錢的割草遊戲
戲
其他經典好遊戲也幾乎是放爛 所以這也不是
成本低,獲利高,受眾廣,何必花大錢做3A
除非投資形式能再寬鬆,不然融資不出來大
筆的也沒用,開發處處都要錢,而且是每天
只台灣廠出現的問題
都在燒
還有台灣缺像黑悟空那樣的遊戲製作人
娛樂城很多阿伯跟89在玩 客群更廣
其實美國歐洲也是沒幾間做3a了拉
你要說就是,台灣能搞到錢的人普遍沒啥
這方面的愛好吧,或者不想投資
風險大的要死 回收週期又長 搞不好利息
明明就還有小黃遊
都賺不回
黑悟空也是有天使投資阿 不然哪來的錢
炒短線手遊+穢土轉生,卡好賺
永劫無間就是台灣製作人
歐美現在搞的3A也幾乎是靠對岸搞出來
遊戲科學還不是得騰訊出錢 不然做屁喔
玩家就不消費很難懂嗎
有現成引擎但美工非常吃人力 只有對岸有
高度人力集中產業 還要技術 難搞
博弈是因為洗錢好用
也很賺拉。正好政府也不管 賺爛捏
世界趨勢是博弈,美國如此歐洲如此
然後對岸現在能獨立3A也是之前歐美廠滿滿
給代工練出來的經驗 因為人力夠
偷偷講一下,台灣 Hgame 事實上做得品
質是世界級的
博弈遊戲=金融清洗工具
代表呆丸只會羶腥色
因為發現奶嘴樂只會養出一堆巨嬰
好賺
電影也是黑道類的才比較賣得動啊
怎麼這次沒來洗返校九日活俠大禮包
= =
因為詐騙太好賺!
只剩下博弈跟黃油
開放成本與最後收益嚴重不符
不能開賭場但可以開線上賭場 偉哉司法
轉型O 只剩X
14
[問卦] 台灣以前明明做遊戲很厲害?安安 今天看到 小弟小時候愛玩的軒轅劍和仙劍 要賣掉了 突然覺得很可惜16
[討論] 仙劍奇俠傳是怎麼走到賣版權這一步?魯叔LAG一個月 看到大宇要出售仙劍和軒轅劍旗下雙劍神主牌 說實在感覺很不捨 不提二十年前仙劍延伸的漫畫作品和遊戲![[討論] 仙劍奇俠傳是怎麼走到賣版權這一步? [討論] 仙劍奇俠傳是怎麼走到賣版權這一步?](https://i.imgur.com/8cIGajDb.jpeg)
9
[問卦] 台灣的外送業當初是走錯哪一步?剛剛在我家巷口看到一個外送師 發覺不知不覺中 外送師已經變成稀有動物 觀察一下路上停車格的機車都沒有掛著背包 原本有一整排外送師停著等單的地方也沒人了8
[問卦] 軒轅劍、仙劍、新絕代雙驕、金庸哪個經典台灣有經歷過一個武俠單機電腦遊戲的輝煌年代 在我大學的時候軒轅劍出了,我就買, 仙劍出了,我也買。 但那時候已經是末期了。 我玩過的這四款遊戲,6
Re: [新聞] 中廠不再霸榜台手遊 台靠博弈遊戲突圍所以之前什麼遊戲補助 什麼文創補助的 到底補助了什麼作品 為什麼全民買單這些東西卻沒有成果 沒有一個出圈的作品1
[問卦] 很會寫C++是不是只能做博弈?如題 之前聽說軟體業很慘薪水超低 有些公司國立大學碩畢起薪開得跟服務業一樣低 後來有聽說有些行業好像很適合C++很強的 就是台中的「博弈產業」
[問卦] 現在的遊戲是不是越來越沒創意了?以前電腦遊戲時代,世紀帝國、魔獸爭霸的對戰版本(信長、三國、小遊戲版本)、紅色 警戒、暗黑破壞神、楓之谷、RO仙境傳說; 單機遊戲的軒轅劍、絕代雙驕、仙劍奇俠傳、金庸群俠傳...等,都是當年的遊戲里程碑。 反觀現代的遊戲已經轉移到手機或平板,結果越來越多模仿換皮的情況,比較多人玩的卡 皮巴拉類闖關遊戲,對於大部分的人來說,也沒有太多的可玩性。![[問卦] 現在的遊戲是不是越來越沒創意了? [問卦] 現在的遊戲是不是越來越沒創意了?](https://i.ytimg.com/vi/qTCDKqm0pQ0/sddefault.jpg)
1
Re: [閒聊] 米哈遊是怎麼走到現在這一步的?MHY滿瘋的吧 之前聽介紹 他們幾乎是把上一款遊戲的營收 再投入下一款遊戲 而且餅越畫越大 到崩三的時候 手遊市場大家都還差不多 但他直接把錢全砸在原神上面1
Re: [新聞] 九州博弈集團擁438億 警政監林明佐洩密台灣軟體業除了幫科技業打雜的之外 另一座神山就是博弈產業 還會有人在那邊雞雞叫說博弈怎麼不算遊戲 博弈就是洗錢用的 哪來那麼多錢要洗