[問卦] 當年大宇產出仙劍為何沒有震撼華人圈
所有有玩pc game 的華人
不可能沒人玩過仙劍
堪稱華人電玩史上 最強大的ip
而且百分百原創
還不是從古中國既有仙俠傳說發展延伸出來的
完全是台灣人自己創作的故事
這麼強大的作品
但是1995年問世的時候
好像並沒有甚麼大消息
對岸愛這個故事愛得要死 發展了一堆創作
但是也沒有在那邊感嘆為什麼他們做不出仙劍
為什麼仙劍當年好像只有電腦圈 稍微有一點點關注
沒有被吵到
所有新聞都在探討產業現象 文化現象 商業現象
各種面向的延伸討論
仙劍是不是生不逢時
有沒有八卦
--
靈兒
那個時候中國人普遍沒有電腦
那是什麼老人遊戲
遊戲機制沒有創新,只是換成中國題材
那時候大家都在486
當年對岸有多少人有電腦
因為電腦不普遍啊
經典 ~都有拍電視劇惹
華人目前最強 是 黑悟空
1995台灣又有多少人有電腦,供三小
撥接都沒有 怎麼震撼
金庸群俠應該算是第一代
中間還有古劍
用磁碟片開個A圖 都要花10分鐘惹 你縮呢?
仙劍出的時候在win31欸,有多少人
數據機撥接年代QQ
電腦不普及,盜版很猖狂的年代
家裡有過win31電腦
大部分人玩仙劍的時候都多晚了又不
那時候沒有顯卡 跑不動
是一出就玩
生錯時代 資訊不流通無法震撼國歐美日
仙劍算是慢慢散播出口碑 沒辦法瞬間震撼
台灣最後的3A大作
單機 時代很短。就開始進入 網路時代
當時網路又不發達…
仙劍時代 那時候 PS1年代
1995台灣家裡有個人電腦的也不算多
當時網路?笑死
不夠轟動有辦法出那麼多代 還翻拍電視劇
俯視角回合制2DRPG 劇情是用仙俠史詩包
裝本質男歡女愛言情戲 這放到當年國際
出很多代跟轟動 好像沒關係 大富翁也不轟
版權便宜吧
環境就是小品作 日本上岸失敗也證明了這
動啊
點 能有當年的後續發展已經值得了
ff7才有震撼吧
新鮮劍
像素作品震撼個屌
當時謀位CeO啥 不是武俠金庸喔。 抹殺
十里坡劍神的傳說
了。培養人才黃金時代
發現代理商更好賺。風險低
人才就開始斷層
我記得有啊
1995年台灣有電腦的家庭也不多
當時還是街機跟SEGA當紅時期 這說真的還好
以前在網咖玩單機超流行
1988左右,電腦玩家的前輩們就開始玩撥
接了
買不起電腦吧
那時候 流行街機。跟小鋼珠
撞球台 泡沫紅茶店
不過電腦當時算也很普遍吧 已經有大富翁三
保齡球
宇峻奧丁
會選擇玩電腦的不多
1995年當時電腦不普及 都是流行外面機台
日式RPG套仙俠的皮而已 只有華人會買單
日版操作跟人物圖像整個歪掉,失敗很正
常
1996年我買的電腦有裝這個,我玩了幾下
這輩子就沒再碰過,有在工作的同學在玩
暗黑破壞神,還為了這遊戲去學英文,台
製的RPG質感根本沒吸引力。
外面街機流行快打旋風~後面就97格鬥天王~
電腦使用率並沒有那麼普及 當時民風也是
因為那年代瘋狂武俠金庸古龍,難得有到
處借鏡但故事沒抄特別誇張的
當時街機巔峰 圓桌武士 三國志 恃魂
半夜都偷溜出去玩 日本領先太多沒辦法
仙劍說穿了也就刻畫兩個悲劇女角色
其實剛出來的時候在電腦玩家還差評過
離雋永兩個字還太遠 終究是小眾作品
海外失敗還有個原因拖太久 95年的遊戲
拖到99才上 這期間玩家已經經歷暗黑太七
星海等神作的洗禮 華語玩家先玩仙劍會
有回憶加成 海外玩家只覺得你這過時的
中華遊戲是來幹嘛的
軒轅劍3也是
還聲霸卡時代勒
倚天中文系統
當時盜版才是正版
網路不發達
怎沒震撼,是現在媒體跟行銷盛行而已
黑悟空就是炒作紅的,想不出有啥特別突出
這種講畫面特效的,當年還有部叫破碎虛空的
但實際玩還不如去玩仙劍耐玩
我記得當年跟俠客英雄傳3互相霸榜快一年
耶。還不紅嗎?
明明就有....平行時空嗎
已經算有震撼了啦 但是同時代產品
那時候電腦才剛要普及,我家也才剛
買486電腦,對岸的話電腦更是奢侈
品
是FF6 過沒幾年和軒3同期的FF7
歐美是Diablo 這樣比你有懂了嗎
而且那時候,電玩主機遊戲聲光效果
比電腦好太多,然後主機也比電腦便
宜,加上有磁碟機玩遊戲花費更少
有阿怎麼沒有 你是不是太年輕
當時賣得很好 不過90年代遊戲相關新聞
不是主流 不會被大肆放在社會上討論
而且最重要的是當時沒網路 玩家彼此難交流
很紅吧
震撼華人圈應該沒有,震撼華人電腦
遊戲圈有,因為那時候華人電腦遊戲
圈大概就台灣
當年有電腦普及率那麼低是在哭喔
事實上是有的
當時中國全都玩盜版的,而且遊戲人口不
多
沒玩過
仙劍剛出的時代台灣有電腦的都算少數了,
連撥接都不普及。中國電腦大規模普及都要
到2005年左右,盜版率期高無比
有saturn的仙劍 盜版跟上一波
以前是家機的年代 電腦順位還很後面
印象PC移植家用主機第一款~
大宇走到現在 連雙劍IP都要賣掉了
老孫一天到晚都在懷念仙劍 只有你在沒撼
動
在資訊不流通的年代 已經很厲害了
沒玩過 玩文明帝國就飽了
當時PC雜誌蟬連很久的榜首冠軍。蔡B8
仙一整套都是學日本 只是劇情套上仙俠
其實以遊戲性來說根本不出色
是劇情讓華人玩家有共鳴
你以為當時電腦普及率很高嗎
還要看電視 買雜誌才會知道消息
移植到SS出日文版已經盡力了
我就沒玩過啊,仙劍劇情你自己摸著良心說很
強嗎?黑悟空也是佳作但沒那麼神
1
所以就說台積電 多重要 那時候還沒有台積電的晶片 就沒有顯卡可以玩 沒台積也沒有華碩的電腦 跟oled 螢幕 也就沒有廣達的伺服器1
仙劍那時候其實在電腦的電玩圈很紅,只是當時出了其他也很紅的遊戲 比如金庸群俠傳等 他自己又拖到2003年才出劍二,大宇那時另一把劍又推出軒轅劍三還有天之痕 他自己狂徒又推傳奇的大富翁四 在當時的環境下雖然仙劍很紅但是其他對手都不弱,所以在我們這邊有仙劍1
因為會把仙劍捧很高當神作的都只是 一些遊戲資源缺乏的可憐小朋友 仙劍知名度很高玩過的人很多沒錯 但是對於當時的玩家來說 只是眾多選擇之一罷了1
雙劍中期正版光碟 正版軟體進遊戲要先過一個防拷 還有機率死當 最後最離譜的還是被破解了 破解版還比較滑溜3
提到台灣RPG 似乎都不太有人講到雙劍以外的作品 天地劫 絕代 幻三 新楚 不知道其他人覺得這幾套和雙劍的差別在哪裡? 幻三我是沒玩過
53
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[問卦] 仙劍是台灣遊戲界最成功的原創IP嗎大宇靠著仙劍系列吃了25年的本, 無論除了幾代的故事, 或是重製版, 這個當年的神作幾乎成為八年級生的共同回憶, 甚至還拍成電視劇,還很鮮嫩的劉品言跟彭于晏也擔綱重任。5
Re: [閒聊] 仙劍2到底是哪一步走錯了最近剛好看到對岸的youtuber在講仙劍這個系列發生甚麼事 二代會出個格局超小的半殘劇情和大宇內部權力鬥爭也有關係 他順起來的事件發展過程和我們當年為什麼玩到的是王小虎歷險記 其實可以搭得起來,二十年後當了一陣子社畜也感覺事件的發展滿合理的 有興去可以去找來看看1
Re: [問卦] 仙劍奇俠傳1的劇情放到現在還會紅嗎?拿仙劍比魔戒是不行的 仙劍會被稱為佳作,經典 但不會被說是史詩 魔戒的中土世界觀完整 你如果只看三部曲會悶
爆
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