[問卦] 暗黑破壞神 III 哪裡做錯了?
《暗黑破壞神 III 》(英語:Diablo III)
是暴雪娛樂製作並發行的一款動作角色扮演遊戲,是暗黑破壞神系列的第三代作品
遊戲於2012年5月15日發行
想當年還要追物流車才能買到
但沒兩年光景就下神壇了
到底暗黑破壞神 III 哪裡做錯了
有當年追過物流車的鄉民
能出來分析一下嗎?
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發廢文....像是去了另一個世界....好像甚麼煩惱都沒了,就像是一場夢。
我一直在戒....可是我戒不了,他發廢文的時後我一直逼他戒,他說不可能戒掉
我想證實給他看可以戒,我才PO文,原來真的戒不掉....
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沒做錯啊 當年轉賣賺了一手
玩家口味變很大.
遊戲太多了.
做太久了沒跟上時代大作應有水準
不是北暴做的 血統不純
簡單說的話是 遊戲難度沒設定好
這要切時段討論 本來拍賣場是可以賺很久
救救救救救救救我
交易所關閉然後裝備好打
後來改版過幾次就還不錯
當年讓MyCard缺貨的辣個男人
剛開始有夠垃圾 直到奪魂之鐮才比較好玩
就管太多阿
交易所關閉啊!
要一直重複濃的遊戲沒啥興趣
那時候已經開始流行電競遊戲,傳統rpg打
暗黑三還是打寶這類型最強的吧
寶遊戲已經不紅了
只是玩家通常都是復古廚.懷古合理
好像有一個很傲慢的製作人?
第一版玩過一輪後就變糞了
沒交易所下去啦
困難模式非特定職業根本不用混
一直農有個屁用
掉寶噴光 巔峰模式 都很多遊戲都借鏡
battlenet政策改變才是問題
1.當初太血汗 煉獄根本就電流急急棒…..
遊戲綁定帳號怎麼把遊戲轉賣?
2.傳奇都垃圾 一把藍色武器破千傷扛整場
3.拍賣系統崩潰 機器人狂踢罐子 物價通膨
4.因為套裝、傳奇都垃圾,沒有特殊流派
5.登不進去啦幹
6.不能自己切換場景打 刷怪體驗很差
血汗 少來 你們這些卜"M連WOW都撐得下去了
泰瑞爾是黑人
不就飢餓行銷 在那邊鎖序號 追物流車 跟智
障一樣
有奶子的Diablo
祖父加智力,你馬暴雪當玩家傻B?
痛苦太多~收穫太少~~!
真的是到奪魂之鐮出才能算好玩
不夠暗 不夠黑 機器人虐殺神
裝備跟技能系統太單純 角色變成裝備放
置架 配裝只需要考慮一個數字不用考慮
技能配合 這些是先天問題
難度太智障跟現金拍賣場只是讓這些問題
重複刷同樣到關卡好玩在哪
變明顯 把這些砍掉這片還是不耐玩
講玩家胃口變大的人不要忘記d2現在還有
人玩 討論熱度還贏d3 這片不管在什麼年
代品質都是輸d2
後期太無腦了
金魚模擬器
不過D4看起來跟D3一樣屎 保重
我個人不是ドM 沒那麼多時間+精力去碰糞遊
秘境一出就沒興趣玩了 寶物都固定出的
我覺得主要是設計上有想往行動裝置推造
拍賣場才是本體
成根本上的限制以及想搞拍賣場吧.
一開始無腦就是為了往家機跟手遊而設計
D3更新多次以後有比較好就是了
錯在挑戰D2
重複刷一樣的圖真的很膩,又不能做裝
跑了快15間超商還買不到 現在想起來蠻好
笑的
重複性質太高,缺少流派
傳說裝備入手簡單到跟吃飯一樣 都不稀有
交易沒關的時候 台幣有夠好賺
想當初我遊戲搶到了,結果伺服器擠爆根本
登不進去XD那年夏天回憶蠻多的
是DII名氣讓它曾經缺貨
還我拍賣場
移動不能用鍵盤只能滑鼠根本智障
裝備綁定,打寶遊戲卻不能交易,腦殘
設定
D2真的好玩多了…
一定要網路的單機遊戲根本智障
海瑟威救救我。
現在更新的不錯沒其他打寶遊戲能比
一堆交易仔還在怪關閉拍賣場... XD
現有版本只要開放交易就變神作了
把表面機制湊在一起但是沒有主幹設計
對同類型遊戲的理解趨近於零的人想出
來的幼稚園的東西
根本也不到理解的層面 連感受能力都缺
乏 不知道哪裡好玩哪裡不好玩的人 也
可以被派去做遊戲
所以才會出現把有趣的設計去掉還洋洋
得意寫"開發者日誌"的可笑現像
例如物品欄好了 他們覺得只佔一格兩格
才實用 不知道其實舊作的物品欄本身就
以為玩家真的想要打超高難度
有微型益智遊戲的成分在 諸如此類的
只以實用來考量 實用我也會但不好玩啊
最多佔兩格的東西也展現不出撿裝時候
產生的心理視覺衝擊 完全美感缺乏
你看隨便舉個例背後就含有這些被亂搞
要從頭看起真的講不完
半成本
一開始就整個亂搞一通 一個算數值打寶的
遊戲可以做到數值亂設計 裝備屬性也亂做
搞到藍裝比橘裝還強 整個打怪機制也設計
的四不像 明明就是該刷怪的地方引入打
BOSS機制 限制喝水就算了還照人數算能打
的時間 人多還比人少難打 啊你這樣給金怪
交易所
難度上下限差別這麼多 寶是會變好膩
2000多玩快10年~CP超高的好嘛XD
連最基本的強度平衡都沒做好
有交易所才酷好嗎?
砍交易所/砍物品掉落/砍職業平衡
砍員工/趕粉絲/砸招牌/公關危機
可是他長期占據巴哈PC GAME前20名耶
被POE屌虐
流派被裝綁死,沒有多樣性
不能交易
暗黑版是靠2代佔據巴哈前20的,2代玩的人多
關閉拍賣行
9
D2 我大概玩了快5年沒停過 D3 買了數位版,大概玩了2個月就放棄了 原因如下: 1. 同時遊玩人數D3只有4人,D2可以8人,大大減少同玩的樂趣 2. 沒有符文組的期待感,也沒有小護符等等這些東西26
其實什麼交易所跟藍裝比橘裝強 我覺得那都是小事 反正玩家知道什麼裝備強 就穿什麼 頂多就是打到橘裝的爽度沒了 一開始的橘裝真的他媽的廢到笑 各種可笑數值 好像在嘲諷你一樣1
你什麼時後產生有朋友的錯覺 : 2. 沒有符文組的期待感,也沒有小護符等等這些東西 小護符根本垃圾 每次打寶背包都不夠了還來佔空間 : 3. 打寶變的沒有樂趣,D2還有地表暗黑,牛關,紅門.....等32
憑印象打的 一開始的時候 裝備數值完全隨機 什麼意思? 就是你玩法師,打到一件法杖
爆
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