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Re: [問卦] 魔獸為什麼不紅了?

看板Gossiping標題Re: [問卦] 魔獸為什麼不紅了?作者
FrostMaiden
(AK550™)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:0

※ 引述《MarcPolo (朱佬朱鴻森)》之銘言:
: 我阿肥啦
: 身為8年級,魔獸可說是陪伴本肥整個學生時代
: 小學被表哥帶去玩三國3.7開始認識
: 國一跟著朋友玩3.7XD、國二轉信長12.1C,網咖包台的快樂還歷歷在目
: 直到高中回歸三國4.9F,開始熟練每隻角色
: 大學進入巔峰開始虐人,連7.0高手區也沒在怕
: 無聊玩個信長15、16單中也是輕輕鬆鬆
: 沒想到後來先是被移出GGC,這兩年更是連平台都關掉了
: 終究還是不敵LOL,雖然在玩的人還是有
: 但都是6.多XD的玩家活了下來
: 本肥想問問,魔獸為什麼不紅了?

資深魔獸玩家來回一下:

從早期的正規戰到後來濃縮後的dota系列,當時候應該在18~20年前真的很夯
滿宿舍都是dota 有os.ex 但我接觸的時候已經是ex了,算是小後期。

不過當時候WE是作者大爆發的時代,那時候的魔獸版比八卦還八卦,只要有作者
的掛當天忙著板務就不用睡覺了,吵地圖版權的問題比製作遊戲還激烈呢。
不過不管怎樣從一般版本進入黃XD版本到後來的信長,大家的口味越來越重

怎說口味越來越重,就我玩的dota ex來說,卡兵+壓線+TK+控兵(需要微控)
每個步驟都需要很到位,這真的是技術活,不過這也是遊戲魅力之一,每個角色
都有相當的定位,當然五人合作的好,也可以有靈活的戰術(偷塔)或是聲東擊西
算是個室友聚在一起會很有魅力的遊戲 (很容易有討論話題,隔天上課還會回味
昨天那個戰局如何如何)

三國從3.7 4.2 4.7c 4.9FF 後等等,雖然有保留一些卡兵,壓線,控兵等能力,但
就沒有那麼講究了,主要是武器精緻化,英雄主義出現(個人成績想要硬撐全場)
當然一些被動的輔助程式就開始了,我記得程式名稱是什麼shadow之類的,

這個程式可以開啟血條,開啟陰影(話說魔獸的陰影是很有趣的,可以陰影放招
估計敵人的位置,或是地形下凹處看不見上方等等,但因為英雄主義開啟後,
很多角色開始可以1打1 (以dota ex來說比較講究團隊合作,比較難單殺)
例如SR或是PD傳送+飛殺 (這種型態就要很講究默契) 沒有弄好反而會被反殺。

不過即使是這樣,還是很多人玩了好一陣子,但是那時候大家年紀差不多都是
即將出社會的新鮮人了,後來新一批的男大生,大部分討論的就是三國黃XD
或是信長,這時候就進入了暴力單殺的時代,招式全下可以秒殺英雄,或是道具
也可以很暴力,dota ex最暴力的道具大概就是吹杖,其它大部分也只是輔助功能。

後來作者大亂鬥時代也慢慢結束,WE作者群們應該也都漸漸需要進入自己事業了
魔獸中離狀況很常出現,英雄主義也間接讓人不爽,嗆人,小屁孩陸續出現,
有些老人沒有時間玩當然功力退化但也不想被嗆,然後魔獸本身遊戲體質不佳,
就被後來串出的lol擊潰,但同時間的黃XD其實還是有忠實玩家的,實況也常常
可以看到,不過在隨著時代的推移,lol的玩家也慢慢要進入社會了,魔獸的玩家
大部分是中年男子XDD。 新的手遊如現在的傳說對決,雖然老一輩的人看可能
是個糞game, 但是要我重新學習還是要適應的。

如果要跟這批小孩子們相處,傳說打的屌馬上就稱王。 他們可會愛死你。
但就如同當年在宿舍的我們玩魔獸,傳說也是這些孩子們的童年,未來
就是繼續故事的推進。

現在說這些都快20年的事情,不知道人生有幾個20年,現在來這邊說說應該很少人懂
當年的WarCraft 真的是7年級生滿滿的回憶。







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開往 玉里 經由 台東 普快
一日鐵道迷,
05:48 3 月台 終身鐵道迷。

本列車沿途停靠:山里,鹿野,下班列

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※ 編輯: FrostMaiden (1.164.190.215 臺灣), 09/02/2021 01:00:52

zx33571163 09/02 01:01lol橫空出世

initialdark 09/02 01:05通宵包臺打團 累了還可以去旁邊挑竿

slycsboy 09/02 01:07FM好久不見

Speeddemon 09/02 01:13懷念以前GGC的時代

dinotea 09/02 01:28懷念魔獸小地圖三國信長

martinshih 09/02 02:12懷念推一個

ms0286415 09/02 04:13一堆小遊戲真的好玩 還會故意白爛

zxcvbmss 09/02 07:49早上跟朋友一團七點前去網咖包7小玩魔獸