Re: [問卦] 南韓跟日本哪個現代文化輸出比較強?
原原po的定義應該是指「現代影視傳媒文化輸出」
動漫電玩的成人市場部分,毫無疑問整體還是日本比較強,但有一個問題是,日本目前真正走紅的角色,都是上世紀90甚至80年代以前就推出的作品
進擊的巨人這種就不用講了,美國小孩根本沒在看;看一下Walmart或Target會不會出大量週邊的家具或玩具商品就知道;真正紅的是像皮卡丘、馬力歐;現在基本真正打進美國孩童市場的,都是上世紀就出現的動漫,算是吃老本
但是以七歲以下的幼兒市場部分,目前是韓國大勝,主要是依靠PinkFong碰碰狐以及旗下的Baby Shark,還有像是小企鵝波樂樂、變形警車波利這幾個角色
)
碰碰狐除了他們的YT官方頻道有五千多萬訂閱,在美國零售商Target、Walmart、Ross、Burlington的玩具、家具部門,也很常見到Baby Shark或碰碰狐設計圖樣的玩具、餐具、家具,算是有真正打入美國平民的生活
對比之下,以馬力歐為號召的Nintendo YT官頻追蹤數八百萬、Pok幦on四百萬、Hello Kitty則是三十萬都不到
至於吉卜力跟哆啦A夢都還沒有辦法,只能打進一些日系商店,打不進主流美系商店,YT追蹤數也都不行
幼兒市場另一個大咖Baby Bus,旗下主要角色是一對名為奇奇妙妙的熊貓,YT頻道全球兩千多萬訂閱,是中國的公司
因為中國民眾基本不太玩YT,而且中國在東歐、非洲也在大力推廣他們自己的逼哩逼哩,YT官頻仍能有兩千多萬訂閱,其實是滿令人訝異的
估計主要觀賞用戶可能都是來自東歐、東南亞、拉美等地,Baby Bus的角色在美國還沒有什麼週邊商品,稱不上真正打進美國市場
這兩家動畫公司,特別是目前已經打進歐美大放異彩的碰碰狐,在未來能否引領新世紀10後世代的孩子,在動漫卡通上轉往韓、中風格的動畫,有待觀察,但肯定的是日本正逐步失去這塊市場中
之前陳三Q講過的會統戰台灣的中國動畫「無敵鹿戰隊」,目前也是打進美國ViacomCBS旗下的Nick Jr頻道,該頻道的YT官頻有兩千多萬訂閱
在不刻意限制他們觀看內容的前提下,以YT的演算法來引導,如果兩歲幼兒一開始被韓國、中國的動畫公司吸引,他們在接下來的幾個月或幾年內,就會習慣鎖定碰碰狐、Baby Bus或英國的佩佩豬,然後後面出現的相關推薦視頻就會一直出現類似的韓國、中國、英國的公司、團體或主題
目前日本在幼兒市場動畫市場非常薄弱,很可能會因為演算法的關係,失去這些市場(中韓英的卡通會大量洗版)
Hello Kitty是很特別的一個角色,我週邊的華裔、台裔、高加索裔、拉美裔小孩,幾乎沒人看過它的卡通,但都認識,有些平常也會買Hello Kitty週邊商品,算是「動畫本體不紅,但角色週邊商品很紅」的特例
如果要比動漫文化輸出的話,精準的說法是目前日本在成人市場明顯領先,但新生代後繼的部分已經大幅落後,未來前景不明
至於實質的樂團、影視、電影,這個差距已經很明顯了,韓國大勝無誤
奧斯卡最佳影片代表的,已經不只是純娛樂,而是隱含某些特定的社會思維、反應真實世界的現象,甚至是某種文化地位的認可
而韓國現在就是有能力讓大家優先關注他們的社會議題(明明貧富差距是大家都有的,但韓國電影說故事的方式,就是讓英語霸權底下的人先選擇了關注他們)
動漫很難實質給人「偶像」的感覺,而且很難打進主流階級,這種「偶像」化身的形象,還是需要找實體的人類演員、藝人
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日本問題就是太堅持日式風格 外人看不懂
南韓很敢拍現在議題,這真的是爆紅原因
日本作風是太保守太堅持
1樓說的也有道理 !
小時候看的東西跟長大看的不同
推一下 從今年奧運也看得出來 選手會
擺出動漫角色致敬 但不少選手會聽韓團
成人市場應該比較賺吧
歌 日本動漫是真的強啦 但是目前韓國
對歐美年輕一輩輸出偶像文化大勝
韓國花了30年的時間讓娛樂圈跟歐美接
軌 現在開花結果也是應該的 日本本來
在對外輸出的野心本來就沒韓國強
難怪有看過的印象
日本動畫的人設 外國人 但性格都是日本人
其他不講 中國yt訂閱數會洗 尤其”官方”支
持的內容
日本動畫 遊戲是最後的淨土 其他國被
SJW噴一下就自己龜了改東改西
日本就島國心態 反正人家有本錢不變
7歲以下的也拿出來吹
這篇寫得很好
只要是忠捧含踩鈤的,樓上哪一次不舔的
連opp這咖樓上也能大力舔
之前一首動漫曲快破憶 就被檢舉砍掉了 不想
被砍的花招也不少 像賣羊頭掛狗肉
歌名不出現 有的還會稍微混音拼湊動手腳
而任天堂就更不用說了
說7歲以下的也拿來吹的,你知道一旦小孩迷
上的話,會讓家長掏出錢來的,這商機可不
小喔!
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[問卦] 日本娛樂產業是不是都在吃老本了年輕的時候 卡通是日本王道 從出生看巧虎 A夢 遊戲王 七龍珠 幽遊白書 獵人 鋼鍊 數碼寶貝 還有周邊的玩具 幾乎全是日本IP 近年除了家家酒跟鬼滅(討論度也是一下而已) 曾經日劇 日本電影 日本音樂 日本遊戲12
Re: [閒聊] 台灣題材怎麼來來去去都是那幾件事?台灣本土創作,就是被文化部那種本土意識型態帶歪帶爛 被一群文青在主導,所以市場才一直搞不起來 創作,你要走市場,本來就不該跟文化硬掛上鉤 台灣影視跟動漫為何長年一直慘澹,就是被這些文人列入在 文化事業,要跟文化結合9
Re: [討論] 日本電影怎麼了?哇靠勒雖然這問題已經算月經文等級的 但看了一下討論內容... 首先居然有人怪罪給動漫文化... 我也很不喜歡看日本的動漫電影 但日本動漫的實力人氣就擺在那邊6
[問卦] 魷魚遊戲會紅的根本原因就是這個吧就是韓國真人娛樂產業目前海放日本 論虛擬 目前日本還是世界最強 然而真人的話就不是這樣了 魷魚遊戲會造成如此的風潮,我想原因有二 一、5
Re: [爆卦] 日本新上任文化廳長官狠評日本流行音樂:這篇是稍長的有感而發。 你會很明顯感受到台灣很多地方人口老化,已經變成很多懷念日本黃金時期而拒絕新事 物的老人了。 說韓國只有偶像,跟說日本只有AKB和傑尼斯一樣,那只是因為沒去深入了解而已吧? 我稍微查了一下,韓國也有rock,metal,創作歌手,民謠歌手,其中不乏有走出韓國國- 肯定不會的啦... 因為那時香港的影視輸出算亞洲強勢... 而且她最紅的應該是倩女幽魂吧... 那時張國榮也正是顛峰... 加上徐克當時的電影作品也很強...
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Re: [閒聊] 台灣動漫影視輸南韓只是因為國內市場小其實台灣影視輸我覺得反而不是市場問題,中文市場還有左岸十幾億市場,還有東南亞,馬 來西亞、印尼、新加坡都有華人。 韓國才是真正市場小的,講韓文的除了他們自己就北邊的窮兄弟北韓,以前一堆藝人像寶兒 、東方神起這種都往日本跑的(現在還是一堆韓團往日本跑),結果反而給人家做起來了。 人家打入市場是怎麼做的?主打日本市場就唱一堆日文歌,主打歐美市場就買一堆歐美作曲- 以下個人觀察與主觀見解,歡迎指正 結論是日本文化產品本來就打不贏歐美 日本動、漫畫強壓歐美是例外,歐美自己搞砸讓日本文化輸出有機可趁 文化產品成功,那要文化輸出成功,文化輸出成功,那是該文化國家在全體實力的比拚 尤其是美國為首好萊塢式的文化輸出
爆
Re: [新聞] 怒批違法表決、國會已死!柯建銘轟3人是爆
[問卦] 房價崩盤害人跳樓 你真的OK?爆
Re: [新聞] 賴清德520主視覺曝光 4色帶象徵自由爆
Re: [問卦] 老實說 這八年明明過得還不錯阿爆
Re: [新聞] 賴清德520主視覺曝光 4色帶象徵自由、民爆
[問卦] 一人說一個一生必看的動漫?爆
[問卦] 伊朗總統直升機墜毀?73
[問卦] 台灣不是文創很強 怎麼官方都用抄的爆
Re: [新聞] 蔡英文卸任紀錄片廣告 Google拒上架6X
[爆卦] 國民黨去死啦!!!!!!!!!!!!!45
[問卦] 法律人:八卦版都無腦反台65
[問卦] 10幾年前的不景氣跟現在的不景氣 差在哪61
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[問卦] GU這件衣服是不是在影射什麼啊?44
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[問卦] 日本有名的點心"蕨餅"算是必吃美食嗎?46
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[問卦] 台灣立法院紅到伊朗了31
[問卦] 八卦狂酸太陽花 519好多人拿太陽花欸40
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[問卦] 1800 猜台中換皮帶多少錢 第一個對500P65
[問卦] 有人有這八年過得還可以怎辦....35
[問卦] 麻柯形象這麼差,怎還這麼多支持者==35
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[問卦] 人也太多 破萬人在做什麼?