Re: [問卦] 星戰動畫是怎麼大耀進的???
太早起床
可怕的老人來跟你述古一下
哈
目前你能看到的4、5、6部曲其實是重製
很多光影、色澤都重新計算過
古時候的4、5、6部曲不是長這樣
星戰是4部曲開始拍攝的
上映年份是1977年(民國66年)
到了6部曲上映是民國71年
當時的電腦...咳
都不知道80286了沒有
不知道80286沒關係,有影片
https://youtu.be/Cm3Et07r2E4
所以4部曲是這樣拍的
真人比例部分(地景、酒吧)就實景去拍
https://upload.cc/i1/2021/12/14/Pna25B.jpg
戰機、星艦是這樣拍
https://upload.cc/i1/2021/12/14/KUAWdo.jpg
https://upload.cc/i1/2021/12/14/EcwjTq.jpg
https://upload.cc/i1/2021/12/14/Vsh0vC.jpg
臨演的成員也不是電腦畫的(星戰2已經用電腦繪製大量複製人)
https://upload.cc/i1/2021/12/14/CUWbT3.jpg
所以早期看錄影帶、影碟 (對...不是vcd或dvd)
看到的空戰就是很真實的"模型"
大戰艦模型很不細緻
一個運鏡過去也沒有窗戶或裡面的小人在移動
發射的雷射是用"手畫"出來的
光劍對決,據說也是一張一張底片用手畫出發光的劍
那剛剛講到4、5、6部曲的發行年代
拍攝年代就自己減去2~3年就對了
民國68年拍片時,老美的電腦也算不出啥畫面(有80286了嗎)
所以看起來4、5、6部曲的年代感會相當統一
廢話啊
當時都是真的做模型、搭實景拍攝的
風格當然統一囉
接著時光跳躍一下
來到1995年的時光
來秀一下當時的小資電腦(個人電腦)3D技術到了哪裡?
https://youtu.be/qEgOUzWH0jI?t=77
這是當年很知名的PC大作 wing commander 4
對,當時已經出到四代了
這樣的畫面以當時的普通486電腦來運算
還幾乎完全卡頓
而玩家看著這種畫面,想著自己在空戰...xd
https://youtu.be/qEgOUzWH0jI?t=254
這是1995年的賽車遊戲
咳....
附帶一提,星戰的正統大作X-Wings在1993年的遊戲畫面
是長這樣
https://youtu.be/Ea_e0qiZz7c?t=1118
附帶一提2,當時頂尖的劇情F-16飛行遊戲畫面長這樣
https://youtu.be/1eEIIpx69-w?t=208
很恐怖吧,這樣也能玩
不過人類就是這樣的
以前的小孩買不起聲霸卡
看著這種畫面也能想像遊戲內的世界
去到學校跟同學還要說破嘴
聽著midi電子合成樂飛戰機
當時的記憶體(還是cpu,忘了)連要不要浮點運算都要分
可以浮點運算的要加錢xd
時光來到1999年,3D遊戲畫面已經可以有圓滑處理了
https://youtu.be/hEug2Bf2Iww?t=36
https://youtu.be/hEug2Bf2Iww?t=129
真正意義上渲染的星空也開始出現
https://youtu.be/hEug2Bf2Iww?t=258
當年的知名射擊遊戲也不過長這樣,但"大幅進化"
https://youtu.be/hEug2Bf2Iww?t=417
所以星戰首部曲於1999年上映
使用的計算機和程式當然不可能是民用級的PC
拍攝期間也是1997~1998之間(吧?)
當時的計算機水準就像上面的各類頂尖PC大作相對應
以現在的眼光來看,當然是有點...
人類的電腦3D取得大幅度進步,大約是2001年那時候
原因忘了是啥了
但是音效卡、顯卡、midi以至於聲效卡全都大幅進步
當時用Athlon XP掛作業系統XP已經嚇嚇叫了
展示一下當年的3D遊戲畫面
https://youtu.be/m2w37cV7crY?t=128
https://youtu.be/m2w37cV7crY?t=305
https://youtu.be/m2w37cV7crY?t=366
2002年時
https://youtu.be/HILW5n23c_0?t=435
知名的need for speed
https://youtu.be/HILW5n23c_0?t=493
https://youtu.be/HILW5n23c_0?t=599
雲霧、煙霧等娛樂效果基本都到位了
從那之後3D不再是CG貼圖的範疇
商用的電影計算機計算、更重本的光影計算
就更不用說了
所以星戰1~3部曲拍攝的時代來說
剛好是處在人類電腦3D運算的大跳躍時代
1部曲當年去看,3D也是挺尷尬的
不過尚可理解人類當時的3D水準
2部曲之後就還OK了
渲染得非常細緻
而且小行星帶追逐戰往後拋炸彈那一段
當年在音響優秀的電影院實在是超震撼
畫面好、音效又超棒
以上述古完畢
※ 引述《pink4613 (泰坦巨巨獸)》之銘言:
: 最近開始追星戰
: 看到二部曲發現整個動畫提升一個境界
: 跟一部曲差很多 而且也只差3年
: 四五六部曲也都隔差不多2-3年時間 但是動畫都是差不多的感覺
: 二部曲是怎麼忽然提升動畫到怎麼強的
: 有卦否?
--
很認真但沒人理你QQ歐
我覺得用模型拍有種獨特的韻味
用實體道具拍攝,很有實感
科科 F16 XWings 都有玩過。
認真 幫推
FPU浮點運算器x87
2000年後電腦3D繪圖開始大幅進步 主要是因為
NV在1999年提出"GPU"的繪圖晶片設計方向
從GPU這設計之後 座標轉換和光源全都能藉由
繪圖晶片硬體加速來完成 在這之前3D繪圖晶片
只是柵格器的定位 座標轉換和光源主要還是由
CPU負責處理 效率不高 而且GPU之後繪圖管線
推想像遊戲內的世界
開始大量採用 3D渲染成像經由大量平行處理
效率能夠大幅提高
實景拍攝真的厲害
第一次知道R2D2裡面有人很震撼
很認真的回文一定要給個推
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認真幫推
骨灰文推
酷
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八卦需要更多優文
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456的R2D2 專門請侏儒蹲進去演
老了
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推認真整理
X Wing&Falcon3.0 我都玩過,當時還是屁
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民國66年還是Apple 2的時代吧 其實那時就有
3D的模擬飛行和Stellar 7這類3D遊戲了
就幾條線構成幾個面的東西 幾十年進步神速
原本以為星戰就是4-6的那樣,當初看
到首部曲的預告超震撼,實際去看電影
也是覺得幹這部好屌,只是技術推進得
好快...首部曲已經看不到現代車尾燈了
推
時代的眼淚
推一個
當年X-Wing是經典遊戲啊
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X-wing有上steam 啊,我還有跟參考書
一樣厚的攻略本www
當年一到三 被一堆人砲轟CG用太多...
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骨灰文 給推
推個,因為遊戲而入星戰坑,回頭看這些老
玩具也不太違和
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拋彈那幕真的帥
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民國73年高中上課的電腦是8086-8088,後面才
有小教授,再後面才是286,386,486
老人考古文
老人臭都飄出來了
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