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Re: [問卦] 中國市場一堆3D動畫,日本卻停在2D?

看板Gossiping標題Re: [問卦] 中國市場一堆3D動畫,日本卻停在2D?作者
LoveSports
( )
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※ 引述《lovecorn ()》之銘言:
: 最近幾年在Youtube看到一堆3D動畫,
: 都是中國的公司做的, 說實在有的還不錯看,
: 倒是亞洲流行文化強權日本,
: 在動畫這塊仍然維持2D為大宗,
: 以日本的技術和文化素養,
: 要產出優秀的3D動畫不難呀,
: 為什麼反而是中國一直在出3D動畫,
: 日本3D動畫的產出比例卻不高?

非專業 門外漢閒聊

之前有想過想畫寫實風格的漫畫

有去學素描 還有玩模擬市民觀察

可是後來發現 那種強調立體感的畫風有個缺點

就是 好像比較難以表現表情與情緒


日本動漫風格的畫風是類似用符號來表現表情與情緒

比方以漫畫來說 在眼睛附近畫很多直線或是誇大加深大片陰影

從小看日本動漫長大的已經學習過這個符號 所以知道代表什麼意思

可是上述同樣的表情與情緒 要用強調立體感或寫實畫風來表現的時候

就不是那麼容易


因為人的表情其實是很複雜的

有時候稍微差一點點意思就差很多 

一般人平常不會意識到判讀表情是多複雜的事情

實際上有些人在判讀人的表情方面會特別有困難 例如發展遲緩的人

這類人有時候看一些複雜情緒的真人電影或連續劇 尤其是愛情文藝類

可能會看不懂 可能需要向別人確認或是做筆記整理然後思考很久


可是日本動漫這方面表現就很符號很直覺

比方說害羞 就在眼睛下方鼻子附近畫很多斜線 或是在那附近加上粉紅或橘紅色

我們看習慣日本動漫的人就知道這是什麼意思

可是如果是寫實風或立體風 就會比較難拿捏

如果弄不好看起來還會像在生氣或是高血壓 或曬傷


不管哪種風格其實都有優缺點 

以上只是我認為的日本2D動漫尤其是比較平面符號性質畫風的優點


之前我有練習在塑膠人偶上畫上五官表情

結果畫出來發現 很像死人

我很努力跟自己說自己畫的就是自己的孩子 要喜歡他

可是還是每次看到都會嚇到 尤其是半夜


個人覺得 3D風格有些弄不好 或是一些角度上 有時看起來會蠻恐怖的

玩模擬市民的時候有時也會遇到這種狀況


所以好像也不是比較後來先進的技術就一定是最棒 或大家都會喜歡

起碼我個人還是比較喜歡2D 尤其是日本動漫那種傳統符號性質的表現


有興趣可以查一下葛飾北齋 日本漫畫的始祖

影響西洋藝術印象派很深 



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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.60.227.141 (日本)
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※ 編輯: LoveSports (126.60.227.141 日本), 04/09/2022 22:30:48

good5755 04/09 22:41迪士尼:

對後 迪士尼也2D 不過表情表現還是比較喜歡日本的....

※ 編輯: LoveSports (126.60.227.141 日本), 04/09/2022 22:52:57

good5755 04/09 22:593D動畫我覺得皮克斯很強

fransice7 04/10 11:26那是因為模擬市民的3D太弱

fransice7 04/10 11:27但做太強的電腦根本跑不動

fransice7 04/10 11:27不是人人電腦都裝3090Ti

fransice7 04/10 11:28模擬市民光場景傢俱物件貼圖就一堆了

fransice7 04/10 11:28不能像垃圾韓game那樣貼圖都硬幹在人物

fransice7 04/10 11:28上面

fransice7 04/10 11:29說到垃圾韓game也很可笑

fransice7 04/10 11:29都已經硬幹超大量的貼圖在人物上了

fransice7 04/10 11:30呈現出來的人物還不如reFF7