[問卦] 到低等區虐菜炸魚是什麼心態?
欸欸大家
有些遊戲為了照顧玩家的遊戲體驗
通常會把等級差不多的玩家分在一起玩
讓裝備、技巧不會差距太大
新手玩家能夠好好的學習遊戲
老手玩家也能夠好好的挑戰一樣強的玩家
可是啊,這種遊戲就會有老手開新帳號
跑去低等區虐菜炸魚
直接給新手一場震撼教育
品行差一點的還會把新手一些天真的操作實況出來
殊不知當時自己也是這樣菜上來的
而且這樣打根本對自己的技巧沒有幫助
甚至還會因為低強度的挑戰而退步
所以啦
到低等區虐菜的人到底是什麼心態?
有八卦嗎?
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→ kairi5217:你有女友嗎?蛤?03/16 16:57
→ kingrichman: 科科,因為出社會後看的是$03/16 16:58
→ adsl7749:五樓就是因為太宅交不女朋友 整天看動漫上PTT度過人生03/16 17:00
推 vincent120:就射惹03/16 17:01
→ adsl7749:幫蓋好嗎03/16 17:01
推 darknight127:你很想當簽名檔齁03/16 17:03
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※ PTT留言評論
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爽啊
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台籃無雙
噓
我也喜歡在銅牌區賺幣 爽
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不就像來八卦版反串魯蛇一樣
推
小號炸魚就是作弊
推
虐菜就是爽啊
推
火花騎士
推
雲豹不行啊 = = 魔獸後悔來台了吧
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炸得酥酥脆脆的
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就萌智子樂子人R !看魚互噴就4爽
爆
Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?因為這是動作遊戲 每個玩家之間的強度落差是不同的 假設 今天針對老手設計難度, 那裝備思維自然也要對著老玩家設計 那新玩家穿上同樣的裝備, 也沒辦法複製經驗, 然後被打得哀哀叫25
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言原文恕刪 把王的技能從地城手冊裡面拿掉,只留下王的相關故事和掉落物 王做成需要更多技術/戰術檢定,而非單純裝備檢定,目的是讓玩家不必再分團農裝 這一點讓會讓很多魔獸玩家勸退 魔獸世界大部分的玩家都蠻高齡的16
Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制動態等級的機制會讓人覺得爛,主要是設計沒考慮完善。 遊戲剛出就有動態等級的GW2,體驗上沒人說動態等級爛。 它的想法是老玩家不會一刀秒了新手怪,讓更多人能參與。 這遊戲設計上,你幾個人砍同隻怪,不會因為組隊之類的因素影響經驗跟掉寶。 所以唯一的可能問題會是低等怪被高等戳仔秒殺,新手連摸都摸不到。