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[哈拉] H音效的重要性

看板H-GAME標題[哈拉] H音效的重要性作者
togs
(閒聊)
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閒聊一下關於RM類型Hgame中的音效 (新手歡迎前輩鞭笞)

因緣際會剛好看見這一篇,討論H音效素材

https://www.ptt.cc/H-GAME/M.1601494259.A.0FC

於是開始弄,發現比想像中複雜

但似乎以前玩game時,對這部分的感受似乎"似有若無"。

舉例而言,有時會感受到以下情況:

1. 有些遊戲"H場景"的bgm相同,
但我在玩的時候好像care、但又不太care這些點,
最後變回老樣子較care圖片

2. 抽插中肉撞擊的聲音、射精聲音等有點怪

(例如ambrosia的肉碰撞聲音略詭異)

3. H時bgm太大聲,反倒女角聲音or抽插音效被蓋過

4. 有些game射精音效和"女角高潮聲音"會分開,
像是先射精音效結束,才播放女生高潮聲音。(剛發現這類例子比想像中多)

有些射精音效和女角高潮聲音則同時播放。

5. 女生高潮後是否有喘氣聲音

6. 是否有"插入瞬間" 和 "拔出瞬間"的音效(SE)


感覺想加入愈多內容,複雜性就愈高,需要考量的地方就愈多。
例如 "有抽插音效" 就比沒有的麻煩,
有配音就比沒配音須考量的地方更多。



不曉得大家在H音效上有沒有特別care的地方,
或是跟我一樣多數時間不會注意到?




題外話,參考上面連結的討論推文留言去DLsite,

發現有些聲優配的素材包,裡面包含各種H時的音效,

像是喘息或是高潮的聲音,每個素材包價格不到200元台幣,大概50個音檔左右,

看日文說明似乎可商用,不曉得是真是假? 感覺太過物超所值

https://i.imgur.com/5tkbRUZ.jpg

圖 H音效的重要性




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※ PTT留言評論
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brightwish01/04 23:53寫可商用就是可以吧...看有沒有寫詳細條款

也是,我可能想太多了。 話說許多聲優都蠻好聽的, 剛看見價位在想 "感覺不貴、但怎麼有使用這些素材的game不多", 猜測可能是套用時還有各種因素需考量,甚至還要轉檔+剪輯, 因此沒想像中輕鬆之類?

eva05s01/05 00:06你怕就買常見的素材聲優出品的

eva05s01/05 00:06會被常用也代表比較好用吧,我猜

是,感謝eva大提供的資訊, 說實話我會擔心沒錯,但也不知道怎麼判斷哪些是"常見素材聲優出品" 我是搜尋"同人、音素材" 接著找到pincree這個社團, 看使用規則有寫"可商用",因此猜測應該可以? 原本想說一個聲優的相關H音效,要購買可商用的版本, 大概要花1萬台幣左右或更多。

brightwish01/05 00:40用這類素材的不少吧 是有在賣的不多 畢竟客群很小

brightwish01/05 00:40而且這類要找也是有免費的素材 沒那麼多變化就是了

感謝,原來是這樣

eva05s01/05 02:09簡單看看銷售量大概可知一二,另外就是幾個線上有名點的

eva05s01/05 02:09同人聲優滿多有出過素材,可以優先往他們去找看看

eva05s01/05 02:10涼貴涼,筱守yukiko 之類的,沒記錯的話

感謝資訊,我來看看這幾位。

kimokimocom01/05 02:19這個價錢沒甚麼問題吧 10円音聲也很多

kimokimocom01/05 02:19200円可商用 不太意外 主要貴是貴在你要客製化

kimokimocom01/05 02:20例如你的作品一定要某大手CV配 而且要照你台詞說

kimokimocom01/05 02:21對一些比較剛起步的廠商來說 配個包放上去就等著賣

kimokimocom01/05 02:21對他們來說也沒有甚麼需要額外增加的成本

看樣子我因為缺少知識,因此既有的常識需調整。 目前這樣聽來,以這部分素材的價格而言, 對開發者的環境挺友善的

Tsozuo01/05 11:14感覺還是要看跟畫面搭不搭 有些最簡單就很色

Tsozuo01/05 11:15有些搞一堆也是快轉 話還講完我就切掉了

Tsozuo01/05 11:15另外最近開始覺得歐齁聲很色了...

我也幾乎都是快轉,前幾年開始覺得文字很色, 現在聲音的部分大概仍維持 "有被開發者重視的話最好,但沒有的話,圖和文字夠色也就謝天謝地了

※ 編輯: togs (36.231.90.126 臺灣), 01/05/2024 13:56:56