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[心得] 此後,勇者不知所蹤(その後、勇者の姿)

看板H-GAME標題[心得] 此後,勇者不知所蹤(その後、勇者の姿)作者
aliensu
(AA)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:17

最近2/10 steam上了一款

その後、勇者の姿を見た者はいない (此後,勇者不知所蹤)

https://i.imgur.com/7g9aQp4.jpg

圖 此後,勇者不知所蹤(その後、勇者の姿)

剛通關不久;爬google有看見幾篇在ptt上的文章 (不知道為何文章已不在板上)

以下心得閒聊

1. 先說缺點好了,

首先跟steam上留言說的類似,迷宮略長;且容易混淆

2. 懷孕聽說沒用 (懷孕這點對我沒影響)

3. 圖片的話,猜測應該不算大眾口味 (但我ok)

4. 雖有不同女角,但有些女角的H姿勢圖相似

5. bug看文章說有,但我是沒啥遇到 (猜測可能已經修復)

6. 色度的話 (撇開對於畫風的喜好不談)

不到很色,但也ok (我算是稍微挑,但沒到很挑game的地步)

7. 在戰鬥、裝備技能上,比同類型RM/wolf game有多花一些心思

8. 好像所有主要女角的台詞都有配音 (由於台詞有時快轉,沒到100%肯定)

9. 每張地圖有隱藏boss設計 (比一般boss稍微強一些)

10. 女角之間除了主要劇情外,也有許多閒聊的對白

這點不確定算優點或缺點,但是"這部分有多花心思"是真的。

steam上有些留言在這部分給予肯定的評價

像是"玩出了看番的感覺、劇情滿分"等等

由於個人對熱血劇情較無感,因此較難客觀評價。

11. 女角有不同服裝立繪 (但不影響H場景的服裝)

12. 在劇情方面(非H部分),繪製了很多圖

有時看見遊戲在非H部分的劇情、台詞、圖片有很多的game

都會在想 "有沒有可能作者原本是打算做非18X的game"?

13. 裡面有角子吃老虎機

https://i.imgur.com/c9cn017.jpg

圖 此後,勇者不知所蹤(その後、勇者の姿)

拉到777還會有女生出來跳舞唱歌 (有歌詞)

在某些"稍微令人意外"的地方投入很多心思在做

裡面還有猜拳脫衣小遊戲,個人頗喜歡的

(每輸一把會被做色色的事,一共有5種)


一款有點神秘的game (應該算歡樂向?)

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.109.24 (臺灣)
PTT 網址

jeff66602/14 04:35賭場做那麼認真喔XD 我跳過賭場沒玩 我記得處女通關有額

jeff66602/14 04:35外獎勵 所以第一輪就處女

jeff66602/14 04:35劇情還算王道 最後也有圓回來

jeff66602/14 04:36對白跟小語音是真的蠻多的

hoe110102/14 15:42跟花梨差不多,好玩但不怎麼好用

SCLPAL02/14 16:22這兩款我比較想玩花梨 不過都沒時間了=w=

miarika12302/14 16:32標準的你還不如不要色了專心寫劇情的遊戲

akles11102/14 17:03這部不就把所有用心都在非18禁上,何必呢ww

這件事"專心寫劇情不色色"我曾經想過。 以我個人而言,若沒瑟瑟,應該碰的機率低很多。 沒色的話,那要玩RPG遊戲,猜測可能有些玩家會覺得 "那我去玩太空戰士或仙劍"就好了,畫面上還能更漂亮。 RPG類型的RM遊戲,撇開恐怖或"非RPG"類型的game, 沒色的情況,我暫時沒想到熱門的例子 (也可能我涉獵不夠多) 以做game而言,要能"賣得出去",畫師和工程師等才有飯吃, 也比較有動力做下一款。 因此關於 "為何不乾脆所有心思都花在非18上" ? 我猜測可能作者是用色色作為一個手段, 期許更多人看見他的作品或維持生計之類。

greg9032602/14 17:25古早時代的劇情向HG不就這樣嗎 H多餘的砍掉還比較通順

d12538395702/14 17:51剛上架的時候一堆BUG

看google文章確實有這種感覺, 這樣說來我要慶幸自己是在steam上玩到。

saberr3302/14 21:18迷宮很屎 逼你 繞遠路。懷孕沒屁用沒啥改變

迷宮確實不太好走XD

miarika12302/15 13:34厲害的作者可以把主線和色結合得很好 這部單純就沒那

miarika12302/15 13:34麼強而已 像推文的花梨在這點就做的更好

miarika12302/15 13:36這部主線遠比色優秀多了

miarika12302/15 13:37啊不過主角配音真的不錯 演活了這個角色

是:)

r31251z02/15 14:52前期迷宮還好 後面就不知道在繞什麼意思 走的很不爽

這個我也有點好奇原因, 以前我是以玩家角度來看,會覺得為何要做這麼複雜。 現在會試著以做遊戲角度來看, 在想是否作者為了讓玩家能夠在遇到boss時,等級提升足夠, 才不會被boss屌打導致挫折? (直接調低boss的等級,可能會讓每個boss難度差異沒出來) 此外,地圖做這麼多,其實也是要額外花上一些功夫進行設定。 不過這也僅是猜測而已,至少若我來弄頂多就"入口到boss處", 頂多經過3-4張地圖吧? 但這個作品有許多超過10張地圖 確實蠻迷的,我也覺得前期迷宮複雜度剛好,後面實在是很繞+1

john70196602/16 12:20直接提升道中小怪的經驗也行啊

確實

a23547791902/16 15:49請問一下處女通關獎勵是什麼啊,有點懶得打兩回,想

a23547791902/16 15:49第一輪就各種H

這個我沒去拿說,也有點好奇是啥

SYNCHRONOS02/16 18:206等的配方

感謝,疑惑解開了:)

chx6402/16 19:53這遊戲RPG的部分就是個失敗 所以你說等級提升問題根本不存

chx6402/16 19:54

chx6402/16 19:55傷害夠的話回頭去打那個訓練假人 一場直接一萬經驗

chx6402/16 19:56所以迷宮部分目的單純就是在拖玩家時間而已

原來如此,感謝c大說明。 不過,這樣拖玩家時間的行為,令人好奇意義 感覺像是額外花時間做了一件對自己有損的事。

LP4402/17 00:15這款當時日版出的時候bug大爆炸, 各類批評超嚴厲.

LP4402/17 00:21算是該社的砸招牌之作...不過其實該社RPG的部分從來沒有好

太慘了QQ

LP4402/17 00:22玩過就是了. 但這款修不完的bug讓一堆老玩家都上來罵.

LP4402/17 00:29"你他X還要改幾版? 我農的道具都消失了!" 這樣.

LP4402/17 00:29今年的奴隸劍士妹妹應該會好很多, 社長有怕到.

※ 編輯: aliensu (36.231.84.83 臺灣), 02/17/2024 06:12:23