[訐譙] 創作彼女の恋愛公式
看了某篇的投票,前五名女主角這款就佔了一、五名
我現在又比較喜歡人設game大於劇情game
就跑去找來玩
有雷
有雷!!!!
有雷!!!!!!!!
這款我不推,不想看雷的直接END
本文會空個一頁接結論。
還沒玩到女一路線之前
除了男主角很偶發的會出現很不合理的行為以外
還暗暗讚賞共同路線寫的還蠻細膩
每個人都有每個人的故事
不會像其它遊戲裡面配角就是配角
只是來說些台詞、做些動作來襯托主角群的工具。
讓我還沒玩完就開始期待這部的FD…尤其期待姫ちゃん的故事
(紫音一開始旗插那麼大結果反而是女配角裡面描寫最少的…)
不過進個人線後就開始走下坡…
桐葉還不錯沒什麼問題,難怪榜上有名
偽妹則是普通的天才遇到瓶頸再突破的故事
主角大概跟這俄羅斯美女(エレナ)相剋吧?遇到她的反應都會變的很奇怪
而女一逢桜和主角碰到AS更像是失去了思考能力只會想在特定的時間內完成自己的工作
這條線一直強調的現實反而讓我覺得作者是用不同的角度寫社畜對現實的無奈
而不是一位創作家更甚者一個團體在遇到瓶頸困難時該怎麼做才能實現對作品的意念
逢桜在進個人線之前的堅持是掛在主角上面
因為遊戲中她只有透露她是為了小時候的約定回來念這間學校
而在個人線說明了她如果不開刀,看能不能撐到畢業
在這裡看的到逢桜對主角的再見面比可能可以創作下去更重要。
兩年過後,逢桜為了讓大家記住身為創作者的自己,選擇了撒謊離開。
好吧,這裡雖然不太能接受,但倒也呼應了前面主角對她的重要性。
結果一進入個人線就用婆婆進醫院做開場
和寫的很細膩的共通線一比真的非常突兀
這裡算是個人抱怨,畢竟這裡對劇情結構合理性並沒有造成傷害
醫院->不治之症->回來寫劇本
這邊看起來很合理……如果沒有再後面的可以動手術的話。
畢竟想寫的就是創作者的堅持,為了目標燃燒剩餘的生命也是很多作品寫過的老梗(?)
如果沒有選擇,那就如上述說的很合理,最後一作燃燒殆盡綻放煙火般的光芒
成為大輪花火留在每個人的心中
但不是啊。如果逢桜對創作還有所堅持,在回醫院的時候應該就會開始做手術準備了
而是等死。這裡的堅持我真的看不太懂?現實?
是啦。動手術後或開始準備以後遊戲就進行不下去啦。就如同悠馬所說人命關天。
而,若逢桜已對創作毫無留念,又無法說明對"再回來"後對AS的那種執念
一來,在離開前看不到那種接近狂氣的堅持,如果說一開始就這樣那還能理解。
一句:妳就狂人啊。就解決。問題是也沒有啊。
二來,這是個企業與學校的合作活動,舉辦人都自己人
只是要完成"劇本在手術成功後的自己手上完成"這件事其實有很多變通方法
雖然可能不好達成(也不會吧,都自己人就辛苦點)
有機會讓作品更好的選擇不選,卻選擇了殺女一的方式進行劇本
而且是大家有志一同。
在エレナ線裡面最狠心的姫子想讓主角自己捨棄一切卻因為自己壞的不夠
徹底沒有做到
而這條線主角卻成功的做到姫子做不到的事情:讓逢桜放棄一切只寫這作呢。
完全照上面的條件完成工作,社畜是不是真的很無奈?
整個線我看不懂逢桜妳的堅持是什麼啊。重心不斷的在移動
不動的只有"我不動手術"。但不動手術的原因一直在改變
不需要奇跡?當然,因為神(創作者)故意給條禁止通行的奇跡之路(手術)下來。
女主角不管怎麼做都不會選擇動手術哦,即使那理由再不合理。
強調現實?喂喂。
手術的部分我猜本來是要突顯
逢桜在入學前,主角和創作間選擇了主角這個事實。
但這個因素在逢桜搭電車離開後反而顯的不合常理。
最後就更有趣了。在桐葉線結尾至少桐葉還說了"雖然親友已不在"。
逢桜線結束
只留下了聲名大噪的AS,和主角繼承下來了的兩人筆名
除了主角跟幻影的對話沒有人再提到逢桜
作者你想說什麼?還是我DIS的個人意見太嚴重了所以我看不到你想表達的意思?
話說桐葉啊,妳知道逢桜進醫院後連手術都不想做等死的話妳會不會想扇她2巴掌?
而,逢桜父母一樣還住在該鎮,
不管那條線,主角你如果知道事實後
你會原諒自己嗎?
……搞不好會,因為桐葉線結尾主角是真的沒任何反應。
這種編排真的讓人不火大都難。
以我來說,女一這條線就像是
姫子在エレナ線,對主角為了挑戰而改寫劇本的評論:
"只想著出奇招吸引讀者的注意卻忽略的劇本的整體性和合理性"
我說難怪女一妳會是年度女主角第一名
妳被寫成這樣想不被記起來都難啊。
但諷刺的是這種方法很有效。批評空間有80分呢。
而我不喜歡發便當
更不喜歡發無意義的便當
但現實就是真的有沒事被雷劈死的,好吧那真的沒辦法
極痛恨發亂塞理由的便當
有機會活卻硬要賜死的我真的超討厭
不好意思,這款就是最後說的。
以一位有夢有熱情有才華想做能做的事情愈來愈多的卻選擇在醫院靜靜躺到結束?
這遊戲一開始應該就有做FD的打算
我在剛玩完的時候還在想END寫成這樣你是打算怎麼出FD
但這篇打到一半突然想到這公司不會想學
金色ラブリッチェ
吧……差那麼多……。
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給END的你
畫面音樂都不錯
劇情共通線很棒,四個人線分別為良普普劣。
h不錯但共通很長,想拔找拔game比較快。
如果想看怎麼糟蹋女主角的話那這作可以玩到尾試試看。
不的話逢桜看到進電車的話就別追進去吧。雖然結果不會變。不過不知者無罪嘛。
最後其實遊戲中看的到作者其它的巧思與想傳達的概念…
不過整個玩完對遊戲的不滿整個蓋過去,對我來說這太嚴重了。
至少共通線結束前能挖的東西很多。問我這款推不推的話說真的一半一半…
--
果然有人很感冒啊 剛出的心得就有人覺得會評價兩極
了
精華都在共通了 個人線反而是越不重要的越好
沒有手術的部分我還不會這麼不爽…
按劇中解釋是動手術成功率本來就低,失敗直接去世
對。但你回醫院後有機會總比沒機會好
入學前還能說見男主角很重要,但上電車回醫院後就不是了吧
我覺得問題在劇本沒有很詳細描寫逢櫻不惜燃燒生命也要
堅持寫作的動機與心態,只能說編劇太年輕筆力不足...
沒有手術的話反而都沒問題。但有還不選,除了賜死外我想不
到其它的原因了。
熱情的部分這作其實都沒寫出來這部分應該也不是很好寫就是
不然這作裡面天才好像就占掉一半…
創作過程跌跌撞撞的加上主角只有三個人…而這三人在其它人
眼中也算是半個天才了…
想凸顯她把創作看得比生命重要吧,所以不想賭手術失敗
的風險,那勢必要盡力著墨她的動機與覺悟讓讀者認同她
的選擇,可惜力道不足
這作的天才也是蠻流於表面設定,反倒是結菜與姬子這種
努力型的創作者還刻劃得比較有實感
回醫院的當下她就沒有見面和作品的包袱了。可以說一無所有
反而還想創作下去的話當男主角找到她的時候應該手術要準備
到一半了。在這裡看不到她對創作的堅持啊
回來的時候反而又燃燒起來了。所以我說她的重心一直在變
或者說,回到醫院以她的狀況來說根本沒有不做手術的選擇
AS也好男主角的事也好創作也好甚至她寫劇本時說的孝不孝順
也好。個人覺得這手術大概是為了續作的伏筆但反而在這裡搞
砸了。
這款的共通真的寫的很漂亮…每個角色都活靈活現
很多人會拿恋×シンアイ彼女 來跟這部比較
那個 讓太多人怕了
比戀彼女好多了啦(o
戀彼女的衝擊比這個還強吧 還好我受過saga四季的訓練
之前po過一篇 感想跟這篇很接近 要是早決定要賜死還不如
不要說有術後恢復的可能性
如果沒死可能還不會這麼在意劇情的矛盾之處。就如同上面S大
所說,要寫死就要寫的讀者心服口服而不是單用悲劇製造高潮
上面說的那作女一玩到一半就沒玩下去了…
健速的作品有玩完的只有そして明日の世界より。其它跟我電
波不合,給我的衝擊比這款大多了,這款玩到後面只有:吭?
健速我比較有印象就凰華的本校線 轉折部分都很精彩
可能寫劇情的人還不是那麼習慣寫這種內容吧,也許過幾年remake
忘了還有這作- -這作也有玩完- -
之後,會把劇情改的更合理(當然結局不便就是)
和共通比起來,四條個人線是真的反而沒什麼轉折就是
條件一樣的話大概得把個人線整條改的同共通線一樣細膩甚至
更好才辦的到
爆
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