[哈拉] 淺談日常向遊戲,描寫日常難於製作史詩?
淺談一下日常、廢萌系遊戲的日常
「做出一部有趣不乏味的日常作,比做出一部史詩劇情向還難?」
我個人認為是真的,只要玩過夠多廢萌或日常作品就會知道
劇情向遊戲劇情寫得再爛,頂多就是玩到黑人問號,想刀了這個編劇,但最少還是把他玩完了
但日常向遊戲可沒這麼簡單,一旦覺得乏味巴不得就是C過去甚至直接棄了這部遊戲
而劇情向遊戲上限極高,無論是催淚或者熱血系,玩完遊戲都能帶給玩家深刻印象
然而日常向其實更苛刻,在沒有明確主線之餘還能要求什麼?其實目標就是為了玩的「舒心」
*
廢萌向其實也會再細分,會帶點主線的,像是柚子社、方糖社、貓頭鷹社
第二種就是純日常系,像HOOK三本柱、海豹社
這篇就以第二種純日常系為主來看,日常系的要點在於:
一、男女人設的發揮
因為沒有主線劇情,所以最重要的真的是男女主角的人設
女角就算了,其實男主的人設真的佔了極大比重
舉例像SMEE的ML、PxC、HOOK的灰姑娘,這三部的男主共通點是什麼?
就是北爛,真的是北爛(ML倒比較正常一點)。幽默系的男主其實在劇情上與他人的互動就會讓人感到有趣
所以其實在沒有主線劇情的情況下,要讓玩家能持續遊玩的最主要之一就是男主對女角與他人的互動
P.S.當然也有不好的男主人設,如果以我自己的看法,草食系(弱氣)或軟爛型的男主我真的覺得無法接受...
草食系男主的遊戲偏偏真的又很多,我在那看男主嬌羞或萎縮到底要幹嘛==
二、明暗線與日常劇情的描寫刻劃
日常向遊戲其實不少也是有著暗線劇情,雖然不像主線那麼明確,暗線可以指的是過節、約會、跨越障礙(家庭、目標)等等
描寫這點就比較籠統了,一言以蔽之就是考驗編劇對於存在於日常的樂趣以及描寫的功力
寫得太過乏味平淡會被說白開水,寫得精彩絕倫充其量也只是日常劇情,這方面真的吃力不討好(但白開水遊戲也還真的不少...)
*
最後就用一部遊戲推薦當結尾吧
https://i.imgur.com/QzhID4d.jpg
這部是はちみつそふと製作的短篇純愛日常系作品(偏拔? HS有10個,但日常劇情也豐富)
男女主角是已婚3年的夫妻(但我玩起來感覺還是像新婚==)
劇情沒有任何大風大浪,就是100%的日常,下班後一起去喝點小酒、假日出門約會,僅此而已
男主人設是超婆系,精通家務和料理,相信與坐在電腦前打HG的你我絕對是天差地遠(X)
但玩著也沒有違和感,不如說看著男主這麼能幹,玩著也很爽,這也是前面提到人設很重要的點之一
然後女主CG都有夠妖豔,超色(
大概是這樣啦
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寫的太黑暗有些人會跑出疙瘩 沒辦法 就算無聊還是要排毒
不過比起有些已經異世界超能力都開下去了還是在水的
好很多了啦
日常NTR/BSS(?)覺得很好寫又很難寫 0wo
一方面是日常作對一般玩家經驗來說太習以為常難共鳴,
另則是每個人其實都有潛意識想脫離日常去體驗非日常,
冒險或英雄譚剛好滿足一般人這方面想找不同刺激心理...
但對我來說gal的純愛日常就是自己現實沒有的(無誤
那推薦丸戶r
這部我也有玩 只能說女主真的是完美
萎縮男真的是會馬上關掉
丸戶在WA2之後也沒再出gal 應該是已經不再寫ADV了 有點可惜
優秀的日常系再進入共通線之前能夠穩住
不會讓進入女主角線之前產生煩悶感的作
品真的很優秀,所以我覺得男主角的性格
真的很重要,雖然我玩的作品數量還不夠
多,不過也幸好我現在玩過的作品,
沒有男主角讓我覺得,幹你怎麼配的上
這麼香的女主角。
WA2基本上是標準的渣男男主吧 當初氣到玩不下去
日常系的NTR/BSS其實想成雞巴毛的三角戀就好吧,注意黃毛
跟苦主之間也要,把這趟渾水搞的撲所迷離就對了
但也不否認人心葛藤就是最難描述的東西...
日常很難啊。就同樓主說的灰姑娘,這種男主角就因為是出現
在故事裡,讀者眼光的我才笑的出來
再接近日常的日常還要抓住讀者眼光的"名作"……?
「一千個人眼中就有一千個哈姆雷特」 其實這對日常向作品更是如此... 劇情向遊戲再怎麼體驗,玩家體驗感想大多都會一致,但日常向遊戲卻不會 有些人覺得不錯的作品,對其他人卻不是,這也是日常向遊戲難以有一致好評的原因 再來就上限問題,畢竟劇情向會給予劇情印象,日常向的極限終究只是留給玩家「XX很婆」、「這部很好玩有趣」的印象...
很喜歡去年cube的海と雪のシアンブルー 氣氛寫的好
全部女主沒自己的生活 整天繞著男主轉我也覺得不行
日常作會讓人物塑造這個基本面,站到舞台的最前方
知名劇情作有不少事件推進,或超自然設定轉移注意力
日常作真正考驗的是寫手對日常的洞察力
什麼樣的情境、對話、人物反應,會讓日常變得有趣
如果寫手不去多與人群交流,整天上SNS與上網取材
很難寫出讓人打從心底覺得幽默又風趣的劇情
最近我有感覺的就金戀的共通線 一路玩下去沒停下來的那種
軟爛草食男應該是迎合部分客群,看過靠北男主太有個性
我是不喜歡陽痿男啦 比如經典的撞見裸體我會喜歡男主開個
太帥沒有代入感的發言(我倒認為這反而讓故事失去潛力
玩笑然後閃出去 而不是哇哇哇之後開始聽女角趕人
草食系也不是說完全不好,而是應該在該硬的時候硬一下吧XD
玩過一些真的是從頭到尾日常軟HS也軟 我還蠻NG的
有些人就是不喜歡主角沒有代入感,特別是在HG,
操作這類主角攻略女角對玩家來說會有被NTR的嫌惡感...
我是很愛tone work’s 的超級大長篇日常系 銀遙男主那種
體貼度跟行動力都爆表的看著很順眼
對。所以要日常還要名作基本上違反人性。再加上每個人生活
環境不同對日常生活的感性也不同。喜歡這類型的就只能找跟
自己感性接近的玩家推薦的方向。不過現在純日常的愈來愈少
了,也沒有什麼選擇上的問題- -
所以我還蠻喜歡タカヒロ就是他日常很愉快
說到這 人生通行止的新作出了www 來用用
不如說是整個業界的產量都變很低了...慘
日常作我常常玩到成功攻略女角後就開始skip了 覺得
追求過程比較有趣...
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