[情報] NGA專訪 Celestalon / Alec
https://ngabbs.com/read.php?&tid=20866280
在鳳凰年消息公佈之前,NGA有機會在線上採訪了爐石卡牌設計師Chadd
Nervig(下文的Celestalon)與Alec Dawson(下文的Alec)。
在[ Ben Lee的採訪]為我們把握了爐石鳳凰年的規劃之後,負責資料片的設
計師們在一些玩家們最關心的細節上給出了回答。
Q:炸雞進入名人堂對快攻牌組的打擊很大,而快攻作為爐石構築中的一個
重要類型,也是不少新玩家的入門牌組。對於衝鋒手下和快攻牌組,你們是
如何考慮的?
Alec:炸雞其實也是我們很喜歡的一張牌,但他作為一張中立卡,在各個職
業的各個牌組中都可能出現,這就讓職業之間的特徵變得難以辨認。我們認
為衝刺、衝鋒卡以及快攻牌組是沒有問題的,但在未來我們更有可能在一些
進攻性的職業中看到這些牌,比如獵人。
Q:聽說惡魔獵人在新版本有衝鋒手下,這是你們將炸雞退環境的原因之一
嗎?
Alec:不是的,但惡魔獵人也是一個極具進攻性的職業,因此我們為他設計
了衝鋒卡。
Celestalon:去年其實我們也設計了衝鋒卡,獵人的布萊恩·銅須,今年的
還有惡魔獵人的這一張,衝鋒牌的設計會很謹慎,並且不會經常出現。
Q:這是爐石第一次大規模重做一個職業的經典和基礎卡,現在你們對於牧
師的職業特色你們是如何定義的呢,和最開始有何不同?
Alec:在未來我們對於牧師的職業特色主要集中在控場和站場兩方面,控制
是牧師早已經有的職業特色之一,新加入的娜塔莉.瑟琳和暗言術:滅更強
化了這一點。
Celestalon:我們為牧師的基礎卡和經典包設計了這些卡牌,就意味著我們
不需要每個資料片都為牧師的職業特色不斷地提供支持。
Q:北郡退環境,真言術盾刪除了抽牌效果,你們真的是不打算為牧師提供
任何過牌手段了嗎?
Celestalon:
沒錯,我們不希望牧師具備很強的過牌能力,除了一些中立過牌,牧師的
「過牌」手段更傾向於拿取對手牌組中的卡,這也比較符合暗牧的職業特
色。
Q:爐石的卡牌說明向來都很簡潔,但這也可能造成理解上的困難,比如
「許願獲得一張完美的卡牌」、「釋放一場災難」,加上游戲內沒有對機制
進行解釋的公告板,這些「隱藏規則」讓玩家們需要從遊戲外獲得一些資
訊。你們是怎麼看待這個現象的?
Celestalon:電子卡牌遊戲的優勢之一就在於我們可以在網路上展示資訊,
而不需要把所有規則都一條條寫清楚在卡面上,在有些情況下(很少數),這
樣也是遊戲樂趣之所在,不直白地寫明效果,留給玩家們探索和體驗的空
間。
Alec:比如賽佛,你也知道我們根本不可能在卡面上展示每一條規則細節,
這樣也沒意思了,但「許願獲得一張完美的卡牌」其實也已經足夠向玩家們
展示打出這張卡時會發生什麼,同時也使得爐石保持著那種趣味性。
Celestalon:對於類似的卡牌設計我們會很謹慎,只有少部分卡牌會這樣描
述。
Q:你們會考慮通過額外說明欄在遊戲內解釋這些規則,或者像任務牌獎勵
那樣在收藏中展示出衍生卡的做法嗎?
Alec:我們在進行設計時就會極力避免需要用到額外說明欄進行解釋的情
況,爐石卡牌的描述一般來說都是直白的,一眼掃過去就能理解效果。
Celestalon:如果你很想深入研究某張卡牌的效果和細節,不妨在牌桌上打
出它吧!
Q:從神奇的威茲邦,暗影斗篷到鳳凰年直接贈送的牌組,在減輕新玩家和
回歸玩家負擔這方面你們積累了什麼經驗呢?Alec:
我們知道有時新玩家入坑或老玩家回歸爐石會遇到困難,特別是在牌組構築
方面,你可能會很難湊齊一套完整的牌組。我們認為通過免費贈送一套玩家
選定職業的牌組能讓新玩家迅速地入門爐石,因為這是一套可以直接拿來上
天梯的牌組。
Celestalon:惡魔獵人也是一樣,所有玩家都能免費解鎖惡魔獵人,並且獲
贈20張新手起始卡,加上基礎卡也能幫助新手時期的你組出一套可用的牌
組。
Q:巨龍年我們在每個版本的宣傳影片、爐邊閒談中都能見到不同的設計師
出面,Alec和Celestalon都有露面;Celestalon社交媒體上的交流也很頻
繁,關於鳳凰年社群交流,設計團隊的計劃是什麼呢?
Celestalon:我們會繼續這樣的社群交流,我很喜歡和社群的玩家們互動,
也很高興看到社群玩家們的熱情和積極參與。
Alec:絕對會繼續下去的,和社群交流總是充滿了快樂,在鳳凰年我們可以
期待更多。
Q:在巨龍年我們用一整年講述了一個爐石自己的故事,而新版本回歸魔獸
劇情,很多魔獸玩家都認為那是他們最好的回憶,你們是如何決定回歸魔獸
並講述燃燒的遠征版本劇情的,又將如何講述呢?
Celestalon:在爐石中,我們置身魔獸世界的大背景,我們能敘述爐石自己
的故事,也可以通過爐石的方式來重述魔獸的故事,外域之燼就是如此。在
這個版本中我們不僅重回燃燒的遠征,同樣也講述了很多爐石的故事,在接
下來推出的單人冒險模式中大家都有機會體驗到這些劇情。我們將在原汁原
味的同時增添一些爐石特色的新元素,首先對於外域版本我們肯定是飽含懷
念之情的,因此我們有地獄火半島,贊加沼澤,當然還有黑暗神廟。但外域
之燼又有所不同,我們將面對新的敵人——鐵鏽軍團,你將與伊利丹並肩作
戰,成為對抗他們的最後希望。請拭目以待!
Alec:這些劇情你能在那些至尊手下的身上挖掘出來,待那些角色洗進牌庫
的至尊版本再回到場上時,相信你會對外域的故事有不一樣的見聞。
Q:至尊傳說手下也是具有成長性的機制,相對於克蘇恩/葛拉這種體係有什
麼特別之處?
Celestalon:至尊手下不會讓你的牌組構築再圍繞其進行,他們本身就是一
張質量不錯的單卡,在遊戲中期能產生不錯的效果,升級完成的至尊手下則
可以在隨後的對局裡扭轉戰局,這點和葛拉和克蘇恩類似。
Alec:至尊手下設計的過程也很好玩,因為我們想要探索在至尊手下的第二
階段究竟能有多強多瘋狂,我們也很期待至尊手下在玩家手中的表現。
Q:新版本的戰士獲得了埃辛諾斯壁壘的「免疫」手段,考慮到此前玩家們
認為對陣防戰的體驗很差,特別是開放奇數戰,為什麼新版本仍舊為戰士提
供了強力的防禦卡牌?Celestalon:我們認為戰士傳說武器埃辛諾斯壁壘這
張牌的設計很有意思,當你打出這張牌的時候,對手需要認真考慮出一個如
何最有效率破除壁壘的方式。防戰在開放中的表現我們也一直在關注,這是
套不錯的牌組,但在開放難以預料的環境中他還不算最強的。
Q:被禁錮的惡魔手下能在達拉然大劫案的紫羅蘭監獄和無邊黑暗上找到類
似的效果,在之前的嘗試中你們學到了什麼經驗?
沒錯,比起之前的休眠手下,我們為這些「禁錮的惡魔」手下設計了很強的
甦醒效果,當他們從休眠中甦醒,就能立即產生一些效果。比如德魯伊被
[被囚禁的薩特],甦醒時會使你手牌中的隨機手下減5費,法師[被囚禁的觀
察者]則是對對手打2的AoE等等,你要做的就是等上兩回合。
Celestalon:想要獲得覺醒時的收益你也要付出代價,畢竟拍上場的當前回
合你相當於花了法力水晶但沒做事。
Alec:同時這也相當於把問題丟給對手去解決,兩回合後必定會產生的強大
效果會讓對手想方設法去應對。
Q:之前設計團隊向我們介紹了每個職業的優勢劣勢和限制,那麼惡魔獵人
的優勢劣勢和限制是那些方面呢?
Celestalon:惡魔獵人的主要職業風格就是激進和快攻,打臉牌組是他的長
處;同時惡魔獵人也有其他的牌組想法,抽牌,使用英雄攻擊以及大型惡魔
手下都是他的優勢。此外小型AoE和鋪場手段也是惡魔獵人的長處,不過惡
魔獵人對於鋪場的利用更偏向於犧牲token以換取效果而非Buff手下站場取
勝。
惡魔獵人的劣勢在於單解,他們沒有直接消滅某個大型手下的手段,也缺乏
大型AoE,因此惡魔獵人將以血量作為資源換取這方面的效果,你可以將壓
低血線作為戰勝惡魔獵人的一個想法。同時惡魔獵人在卡牌生成方面能力很
差,很容易打空資源。
Alec:沒錯,作為一個進攻性很強的職業,惡魔獵人1費的英雄技能也是可
以深入發掘的機制,我們也設計了諸多武器法術等與之配合。
Q:職業關鍵詞流放的效果與手牌位置有關,這個機制是如何與惡魔獵人的
職業特色設計聯繫在一起的呢?Celestalon:
首先我們是期望能讓惡魔獵人的有與其他職業不同的風格和特色,我們在英
雄設計的各個方面都力求展現這一點,比如1費的英雄技能,關鍵詞「流
放」是另一方面。在此前我們就進行過一些關於手牌位置效果的設計,靈魂
灌注,觀星者露娜等等,但在流放這方面我們打算為惡魔獵人設計更多效
果,我們希望你們能喜歡流放,也很期待看到玩家們對於新機制的反饋。並
且流放不僅讓你需要對手牌位置進行規劃,還需要你對於接下來的對局有所
預測,這樣才能最好地發揮流放關鍵詞的效果。
Q:增加一個英雄對爐石原有的設計肯定要進行不小的改變,第十個英雄為
爐石的UI設計帶來哪些變化和挑戰呢?
Celestalon:沒錯,新增一個職業對於原來9職業3*3的UI佈局帶來了不小挑
戰,好在我們的天才UI師不僅滿分完成了職業欄位的設計——細節你可以和
Max Ma聊聊——更使得遊戲裡所有的職業選擇界面更具可擴展性,比如亂鬥
或是地下城冒險這類在職業選擇方面可能會有變數的界面。
同樣在解鎖惡魔獵人的序章任務中你也能見到我們在界面上下的功夫,特別
是解鎖的那一瞬間。對於遊戲本體而言,完成惡魔獵人的設計並不算難,主
要的挑戰也是集中在遊戲外這些界面的設計上。
Q:惡魔獵人在魔獸中有復仇和災虐兩個天賦,在爐石中你們應該是通過兩
種不同卡牌風格來展現的,看起來惡魔獵人進攻、恢復、過牌和AOE能力面
面俱到,你們是希望通過卡牌強度來彌補數量不足嗎?
Celestalon:沒錯,我們是希望通過不同的卡牌效果來展示惡魔獵人的兩種
天賦,災虐和復仇分別對應惡魔獵人不同的構築想法,快攻對災虐,控制對
復仇——[怒刺尖兵]就是典型的防禦卡牌。
[怒刺尖兵] 史詩 手下
5/2/6 惡魔 嘲諷 在受到攻擊後,對全部敵人造1點傷害
至於卡牌數量不足的問題,我們計劃通過幾種方式來解決,一是為玩家們贈
送了一共30張惡魔獵人牌,這些卡牌可以立即使用,此外鳳凰年的每個資料
片惡魔獵人都會有15張職業卡,而不是其他職業的10張,這意味著在鳳凰年
結束之後惡魔獵人的職業卡就能趕上其他職業了。當然在卡牌強度上我們也
給予了惡魔獵人職業卡足夠的強度來保證其可玩性,效果不強的卡牌會比較
少。
Alec:畢竟爐石的九職業已經歷了6年,他們已經積累了很多不同套路的組
件,而惡魔獵人剛開始他在酒館的第一天,在最開始為惡魔獵人打造各種玩
法可能的確會有些困難,我們也深知這一點,因此現階段惡魔獵人的某些卡
可能看起來會
比較泛用,而非服務於特定想法。
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牧師的特色是佔場???????????????
改版以後確實是啊 手下buff跟便宜的解場
他是說未來的特色
滿滿復活算變向佔場吧
最近那些復活跟無限分身的確算是
尤其那個之前還能搭炸雞
不過他說的應該是基本/經典卡的特色
暗你媽的逼牧 不知道出啥卡 就用偷牌來湊數
牌組連動這麼強 拿別人的牌到底要玩啥 腦殘BZ
「過牌」符合暗牧的職業特色? 我WOW是沒有玩牧師啦
,但在我認知中暗牧應該是DD,然後心控很機車而已,
這和過牌沒什麼關係吧
快攻沒有問題,但是便宜就是該死
呃...他的意思是說 暗牧拿牌更傾向讓他拿別人的
也就是你所認知的「心控」,是這個意思
但暗牧不只有心控,心控要控對方生物就夠了,更常見
的特色還是DD,暗牧是可以下副本當DD的,就是原本打
臉的部分
WOW全職業都可以DD 那不就全職業都要擺直傷才合理
終究是兩個不同類型的遊戲,我只是跟你聊過牌的部分
拿別人的牌 自己也不一定連動的起來啊 還虧節奏 還
沒控到場頭就炸了 這群設計師是沒玩過快攻還是沒玩
過牧師?
牧師的職業特色:爛
十幾年前玩的暗牧是團隊回魔機,傷害在DD最多中等
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