[情報] vS Data Reaper Report #164
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戰力排行
T1 快攻DH 炸彈戰 狂怒戰 無雙獵
T2 快龍獵 無雙法 法術德 海盜戰
T3 打臉獵 祈求賊 無雙牧 任務術 祈求牧 無雙賊 光鑄聖
T4 魚人聖 控制術 法術法 無雙薩
概論
兩個消息,一個好的,一個壞的。好消息是,惡魔獵人的勝率在所有區間都在下滑。壞消息是,除了終將稱霸的卡爾洛斯外還是沒人能夠真正意義上的制裁他。每個牌組對上惡魔獵人的表現都在緩緩進步,今天的伊利丹仍舊逍遙法外,如同外域之燼開始之時。
無雙獵正在面臨遭到T1大聯盟淘汰的危機,雖然他的對戰分布還是相當強勢,但霸道的DH並沒有給獵人任何喘息的機會。龍獵的表現甚至更糟。
炸彈戰的崛起大勢已定,而唯一能阻止這個光頭的只有牧師。雖然已經穩坐T1,但他在優化的進度上讓我們相信他只會變得更強。這副牌組的使用率還會繼續升高。
狂怒戰的對戰分布比起炸彈戰略遜一籌,對上慢速牌組的表現並不是特別優秀,不過其毀滅惡魔獵人的能力讓他在DH人滿為患的環境裡面稍微吃香。內戰的話則是相當接近,和構築的關係比較大。考慮到炸彈戰接下來的發展,我只能告訴你,雖然這只是個牌組,但不是鬧著玩的。
海盜戰的勝率在眾人意識到它的存在後開始下滑。其對上諸如戰牧等防守型牌組還是非常有擊殺對手的能力。但前期強勢的狂怒戰和快攻DH就有點難以對付了。
法術德距離成為最強的牌組只差臨門一腳,這一腳就是,你猜得沒錯,DH。龍軸和咆嘯軸都取得了一定的成功,對戰分布也是接近毫無死角。如果德魯伊能找到一個黑科技來對付DH,同時又不破壞整個牌組的完整性,那麼T1也不只是夢想。
盜賊麻煩大了。祈求賊或許是目前環境中優化進度最慢的職業,許多不同的構築在嘗試如何解決盜賊的缺陷,但大多都是挖東牆補西牆。除了歧異的構築拉低了平均勝率以外,更嚴重的問題是盜賊在適應環境上失敗了,對抗獵人需要特定的牌,對抗戰士需要另一些特定的牌,現在德魯伊又在那邊搞,其結果就是盜賊有點需要放36張牌才能對每個職業都有點想法。換句話說,必須得放棄其中一些對戰,相當失敗。
無雙法在天梯仍算是不錯的牌組,但其他的牌組已經追上他的腳步。雖然獵人減少對法師來說是一件好事,但用來取代獵人的大工匠板手也是法師最不想看到的東西。無雙的獎勵牌對法師來說太過重要,手上只有綠色牌的話,無能為力。
提到被板手弄,任務術也是受害者協會的成員之一。如果你問任務術的衰退是不是因為炸彈戰,我可以告訴你答案是沒錯,因為這對戰勝率只有兩成。如果炸彈戰越來越多,術士可能要消失了。
牧師還有許多發展的空間,尤其在戰士越來越多的情況下,牧師在環境中的角色就更顯重要。我們不預期牧師會變成非常強大的牌組,但情況確實在好轉。另外,雖然無雙牧的使用率很低,他的表現其實還算可圈可點。
職業討論
惡魔獵人
惡魔獵人,你今晚的夢魘。又一個禮拜的統計使我們相信逐印者是牌組中的重要角色,在女祭司受傷休養後,讓刮哥凱瑞的重要度就提高了。小悌最近使用了雙靈視單光束的構築成功衝擊#1,但我們還是認為魔眼光束比較重要一點,靈視是你能用的抽牌裡最尷尬的。如果真的要放雙靈視的話,你預期的對手會是相當慢速的牌組。I cycle for one.
戰士
戰士的強權統治不是只有狂怒戰而已,其兩個新牌組也讓其他職業羨慕又嫉妒。
狂怒戰沒什麼好說的,我們也不覺得他之前的構築有什麼問題,蛋蛋的效益還是太低,即使是內戰,有蛋沒蛋也是接近五五開。
炸彈戰持續在精進的路途上。Asmodai推廣了邪惡陣線軍需官,而這張牌在這副牌組裡非常有用,一張牌就能補血占場又給資源,同時還能單卡觸發兩次艦長。起手留下來也沒什麼問題。想比之下爆爆小學生就有點差強人意,尤其你也不會想準時下他。
你可能會說劍盾看起來很廢,但他為你的DH對局提供了5%的勝率,同時也是老爸觸發器。而我們還是認為老爸的地位比至尊來得高許多,兩者在內戰都不錯,但老爸在其他對局的表現比較好。
另一個有趣的組法是放寶藏盜掠者回收武器,雖然這樣看起來很貪,但環境變慢的情況下還算合理。
此外海盜戰就沒有那麼需要回收武器了,畢竟牌組裡就已經有一堆武器能用了,所以我們把它改成戰鬥法師,趁早收頭就不用煩惱沒武器了。
盜賊
瓦麗拉這一年以來還沒有經歷過這麼難過的時期。環境的惡意隨著戰德入場持續升高,祈求賊必須找到一個解決方案來度過這艱苦的時刻。
我們的救世主可能是解任務的冒險者,他對上麻煩理恩有相當不錯的表現,再加上對戰士也還行,我們可以舒服的換掉無面而不傷及勝率。
YouKnowWP就組了一套冒險者秘密賊,由於偷天換日變掉冒險者太智障所以換成別的。有冒險者的情況下準備也變成還能接受的牌,不過有個小問題是沒放潛行打DH有點問題。
而潛行賊表現還行,雖然沒有法老貓和無賴,高速抽牌使得整體穩定性維持得不錯。這套構築在慢速對局跟鬼一樣,當然打快攻就有點爛。換言之,比較極端的構築。
在了解到更多的潛行就是更穩的抽牌之後,我們決定放阿卡瑪,作為單卡還是強一點。另外解任務的冒險者也有一席之地。
德魯伊
又一個禮拜的時間,雖然在比賽的表現不好,作為天梯牌組來說還是不錯,兩種構築都在最終優化階段。
隨著獵人打出去,戰士進得來,環境逐漸變慢的情況下,有更多勝利手段變得更加重要。所以我們選擇把咆嘯德的伊瑟拉放回來,雖然我們還是對他不甚滿意,真的太慢了。也許有一點機會是第二張森魂大於伊瑟拉,但現在我們無法斷言。
也有人試著組混軸的,咆嘯跟龍息都放,這樣組的話伊瑟拉就很有價值了。
另外我們對爪擊非常感興趣。有點難幫他在牌組裡找到適合他的位置,但是對上DH他是張優秀的解場。所以問題就是,月火和坐騎商人的搭配有沒有比前期的解場重要?
龍德的優化到了最終階段,而本周我們將跨出最大的一步,拔掉螢火蟲群。在沒有咆哮和野性之力的情況下,他本身的威脅不足以擊敗盜賊以外的職業。
同時我們也提出一個想法:藍龍和揮擊月火真的值得放嗎?有這麼一種可能性是,更多跳費和解場手段會更強一點。比起藍龍,雙頭暴君用來解場可能更穩一點。
META BREAKER 狂怒戰 炸彈戰
只有一個職業能阻止DH,而除了傳說高段以外,其使用率低的可憐。我們想看到的是戰士痛揍DH。
狂怒戰是惡魔獵人的終極康特。解場、返場、疊甲,狂怒戰擁有對抗DH需要具備的一切。很多人認為狂怒戰是目前環境最強的牌組,儘管他的確有一些比較劣勢的對戰。
炸彈戰則比較均衡,打DH稍微沒那麼強勢,但是有更多優勢對戰。不過在優化以後,在DH對局應該也會有所進步。重點是,這副牌非常強大,現在甚至不是他的完全型態。
兩者都有奪下#1頭銜的能力,其實問題就只是要選擇一副,然後在遇到DH的時候按語音。
我會碾碎你!
https://www.vicioussyndicate.com/deck-library/warrior-decks/control-warrior/
https://www.vicioussyndicate.com/deck-library/warrior-decks/enrage-warrior/
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隔壁看起來不太妙我先跑了hehe
希望偷米可以撐住,我前陣子都會半夜稽查偷米人數
然後跟朋友說這個叫做言論自由指數XD
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心得看不太懂
死矮人9977
心得在說Lor
甲
隔壁棚就LOR啊,也是現在偷米實況的主要遊戲
Lor怎了 有八卦嗎
就單純不好玩不好看,所以玩得人與看得人越來越少
以為是出了什麼大事 預期之內(?
有消失職業沒討論到....
聽說剪輯師剪yt一片 $:5000 1週發4片...
誰?爐石不是只有九個職業嗎? 這是常識吧?
比賽沒看過炸彈戰
偷米有開就掛著支持一下,LOR還是不合胃口...
惡魔貓男
沒看過炸彈戰正常阿,因為戰士都被BAN。
這周DAWN就是帶炸彈戰。
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