[情報] FireStone統計各模式經驗值
FireStone 統計了各模式平均每小時經驗值
(只考慮時數 不包含勝場加成)
https://i.imgur.com/NAteQ7p.jpg
模式 每小時經驗
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打電腦 114 (120)
決鬥擂台 285 (300) *目前英雄模式無經驗
競技場 286 (300)
大亂鬥 295 (300)
休閒 295 (300)
戰場 297 (300)
天梯 396 (400)
括號裡的是官方數字 有點誤差是統計的關係
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勝利加成
https://twitter.com/ZerotoHeroes_HS/status/1334609103398850566
天梯:20%
休閒:15%
戰場:10%
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那不錯阿 戰場還有300跟休閒差不多
英雄模式居然無經驗...
剛修好
開放一堆奇數戰外掛 每回合天生技燒線 體驗有夠差
玩快攻還好 玩控制超浪費時間
就算上傳說還是撞的到 日文中文韓文英文ID都有
意思是不需要贏就可以幾乎摸到頂 難怪要掛起來
之後要修正吧 不然外掛破壞遊戲體驗太厲害了
把戰士天生技改成衝刺怪+1攻 奇數戰+2 選我正解==
問題就在這啊 玩家已經抱怨一場經驗太少 如果把時
間經驗下修的更少 還會連帶影響獲勝加乘 玩家火燒
更大吧 然後如果是讓獲勝拿到的經驗比重太高 那沒
資源的體驗太差 一樣不想玩 而且這樣就變得跟以前一
樣了 幾乎等於贏的才有獎勵
以前3勝10金不是很好 可以用快攻刷
愛抄手遊那種智障低能方式 活該死好
3勝10金明明可以不要改掉= =到底在想什麼
任務改成給經驗 經驗升等級 等級拿金幣 其實勉強能
接受 但3勝10金到底幹嘛改掉
3勝=快攻大戰
沒3勝就變掛機大戰
掛機用腳本應該要能夠檢舉才對 記得以前WOW不允許的
增加CAPTCHA驗證碼系統會不會比檢舉有效率
趕快檢舉好讓我有理由退坑不然我繼續掛
比較好奇怎麼經驗能打到這麼高 搜尋對手也要花時
間 還是都打個30分鐘 只要搜尋一次對手
那些都沒算進去啊
所以是真的計算對戰時間加總一小時候的經驗嗎
他就收集實際對戰時間跟獲得經驗
所以獲勝加成的經驗可以突破一小時上限? 如果是的
話贏其實有意義 可以拿更多經驗
不是 是累積所有用戶的 一場戰鬥上限是30分鐘 (所以統計才會有誤差)
所以加成還是算在上限內
恩
※ 編輯: Jotarun (76.89.154.222 美國), 12/04/2020 16:25:1758
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