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[情報] FireStone統計各模式經驗值

看板Hearthstone標題[情報] FireStone統計各模式經驗值作者
Jotarun
(forever)
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https://redd.it/k5y9wu

FireStone 統計了各模式平均每小時經驗值
(只考慮時數 不包含勝場加成)

https://i.imgur.com/NAteQ7p.jpg

圖 FireStone統計各模式經驗值

模式 每小時經驗
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打電腦 114 (120)
決鬥擂台 285 (300) *目前英雄模式無經驗
競技場 286 (300)
大亂鬥 295 (300)
休閒 295 (300)
戰場 297 (300)
天梯 396 (400)

括號裡的是官方數字 有點誤差是統計的關係

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勝利加成
https://twitter.com/ZerotoHeroes_HS/status/1334609103398850566

天梯:20%
休閒:15%
戰場:10%

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.89.154.222 (美國)
PTT 網址

waloloo 12/04 01:23 那不錯阿 戰場還有300跟休閒差不多

madeinheaven12/04 02:25英雄模式居然無經驗...

剛修好

jay228 12/04 02:44開放一堆奇數戰外掛 每回合天生技燒線 體驗有夠差

jay228 12/04 02:44玩快攻還好 玩控制超浪費時間

jay228 12/04 02:47就算上傳說還是撞的到 日文中文韓文英文ID都有

AterPin 12/04 04:24意思是不需要贏就可以幾乎摸到頂 難怪要掛起來

gogoegg 12/04 04:50之後要修正吧 不然外掛破壞遊戲體驗太厲害了

taiwanesgoi 12/04 04:55把戰士天生技改成衝刺怪+1攻 奇數戰+2 選我正解==

※ 編輯: Jotarun (76.89.154.222 美國), 12/04/2020 05:35:45

AterPin 12/04 06:16問題就在這啊 玩家已經抱怨一場經驗太少 如果把時

AterPin 12/04 06:16間經驗下修的更少 還會連帶影響獲勝加乘 玩家火燒

AterPin 12/04 06:16更大吧 然後如果是讓獲勝拿到的經驗比重太高 那沒

AterPin 12/04 06:16資源的體驗太差 一樣不想玩 而且這樣就變得跟以前一

AterPin 12/04 06:16樣了 幾乎等於贏的才有獎勵

zw39107 12/04 07:03以前3勝10金不是很好 可以用快攻刷

wolver 12/04 08:44愛抄手遊那種智障低能方式 活該死好

jackshadow 12/04 09:053勝10金明明可以不要改掉= =到底在想什麼

jackshadow 12/04 09:06任務改成給經驗 經驗升等級 等級拿金幣 其實勉強能

jackshadow 12/04 09:06接受 但3勝10金到底幹嘛改掉

dogbydog 12/04 09:083勝=快攻大戰

hitsukix 12/04 09:10沒3勝就變掛機大戰

PatlaborGao 12/04 09:53掛機用腳本應該要能夠檢舉才對 記得以前WOW不允許的

arai12367 12/04 10:43增加CAPTCHA驗證碼系統會不會比檢舉有效率

chujoym 12/04 11:13趕快檢舉好讓我有理由退坑不然我繼續掛

wasley 12/04 11:19比較好奇怎麼經驗能打到這麼高 搜尋對手也要花時

wasley 12/04 11:19間 還是都打個30分鐘 只要搜尋一次對手

Jotarun 12/04 11:37那些都沒算進去啊

wasley 12/04 11:39所以是真的計算對戰時間加總一小時候的經驗嗎

他就收集實際對戰時間跟獲得經驗

AterPin 12/04 13:00所以獲勝加成的經驗可以突破一小時上限? 如果是的

AterPin 12/04 13:00話贏其實有意義 可以拿更多經驗

不是 是累積所有用戶的 一場戰鬥上限是30分鐘 (所以統計才會有誤差)

AterPin 12/04 15:42所以加成還是算在上限內

※ 編輯: Jotarun (76.89.154.222 美國), 12/04/2020 16:25:17