Re: [閒聊] reddit有人分享讓對手斷線方法(已修復
簡單翻
大意:原PO三年前發現一個可以讓對手斷線的BUG,用BBrode這個ID上傳說#1,後來回報給 暴雪,半年後BUG被修復。
三年前,我跟妳各位一樣沉迷爐石,各種爐石網站我都會逛,當時甚至想寫爐石AI,
那時候有個人在hearthsim.info寫了很多教學我看了很多,還有當時的dogdog的實況,
學他玩了那時候最有趣的排組APM priset
然後接下來我找到一個地方,教你怎麼怎麼解開封包,然後我學了一些東西,做出了像是把自己的卡牌動畫加速,所以我一回合可以出超多牌,Topsy Turvy Priest當時就用這套完全不用擔心動畫速度,只要記得怎麼出combo(有個combo sim)。
接下來幾周我用32/1野豬上傳說。這套我看不懂沒玩過ㄏㄏ
接下來呢? 我繼續看封包有什麼,一開始我把所以卡變成有動畫的(金卡)然後把金卡邊框拿掉,說真的滿美的,然後還想說做一個mod讓其他人能玩(雖然我後來都沒做)。
但後來我發現一篇文章提到,一個方法可以去查對手的牌。
(原文下面有附上說明,省略)
我試了一下發現不太好用,所以我繼續研究那篇文章提到的其他東西
1.查看不屬於你的牌組? 0
2.在競技場用自己的牌組? 0
3.選競技場中三選一以外的牌? 0
4.創建一套可以加入多張你沒有的卡或是怪卡(像是標準的英雄或是英雄能力的卡) 有囉 結果在配對的時候他認為你的卡不屬於標準,所以配對不到對手 GG
5.還有一堆類似的,但都沒什麼用。
然後我就發現這個FindGame的要求
byte[] array = Guid.NewGuid().ToByteArray();
long currentFsgId = FiresideGatheringManager.Get().CurrentFsgId;
bnet.protocol.game_master.Player player = new
bnet.protocol.game_master.Player();
Identity identity = new Identity();
identity.SetGameAccountId(gameAccountId);
player.SetIdentity(identity);
player.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("type",
(long)bnetGameType));
player.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("scenario",
(long)scenarioId));
player.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("brawl_library_item_id",
(long)brawlLibraryItemId));
player.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("deck", deckId));
player.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("aideck", aiDeckId));
player.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("request_guid", array));
player.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("fsg_id", currentFsgId));
GameProperties gameProperties = new GameProperties();
AttributeFilter attributeFilter = new AttributeFilter();
attributeFilter.SetOp(AttributeFilter.Types.Operation.MATCH_ALL);
attributeFilter.AddAttribute(ProtocolHelper.CreateAttribute("GameType",
(long)bnetGameType));
gameProperties.SetFilter(attributeFilter);
gameProperties.AddCreationAttributes(ProtocolHelper.CreateAttribute("type",
(long)bnetGameType));
gameProperties.AddCreationAttributes(ProtocolHelper.CreateAttribute("scenario",(long)scenarioId));
gameProperties.AddCreationAttributes(ProtocolHelper.CreateAttribute("brawl_library_item_id",
(long)brawlLibraryItemId));
BattleNet.FindGame(gameProperties, new bnet.protocol.game_master.Player[] {
player });
看起來沒什麼不過用看看就知道了
我先送出這段,然後發現我自己斷線了,算是一個BUG沒什麼用途。
接下來創另一個帳號,然後把代碼裡面的gameAccountID換成我原來的帳號ID
挖!我在另一個帳號玩我原來帳號的那場遊戲
再度把上面那串請求送出,我又斷線了
等等好像發現了什麼
我們知道對手的ID嗎? YES
我們知道對手的DeckID嗎? no
怎辦
嘿嘿,你玩單人遊戲的時候DeckID=0
所以
1.用一個mod每5秒就送出
gameAccountId = GameState.Get().GetOpposingSidePlayer().GetGameAccountId();
bnetGameType = BnetGameType.BGT_VS_AI; scenarioId = 0xBA2 /*Boom Labs*/;
deckId = 0;
把他丟進Assembly裡面
2.開一個新帳號,取名叫BBrode。
3.從rank50開始
4.用這個mod跑12小時
5.Legend#1
6.用HackerOne回報給暴雪
類似第三方的黑客回報懸賞網站
7.賺錢
8.半年後修復
後面就是原po的感謝還有跟當年被BBrode給大屠殺的各位道歉
然後RIP Hearthstone
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太搞剛了吧翻這個 KEKW
半年也算沒效率了吧, 拖兩個版本...不過有修就好
一直懷疑爐石有類似的斷線機制, 打韓國人特別會斷
昨天遇到一個奇蹟牧 只要他按天生技我一定斷線 他就
瞎打 最後留2費按天生技 我每回合都只剩5秒能做事
我都開始懷疑現在還有斷線外掛惹==
我手邊有兩台設備 一台桌電一台筆電 桌電的主機離
筆電距離不到180公分
同樣用無線網路,但只要用桌電打爐石就會一直斷線
跳出
筆電從來沒這種狀況
同樣有下載hs
後來我斷線了一個下午之後開始實測,我的mc 伺服器
、discord 機器人、twitch跟yt 實況全部都連得好好
的,但桌電就是會斷線
笑死,果然是小獨立遊戲公司
32豬就是11衝鋒豬雙真言頓生命加倍加倍打頭
小印度公司還想要快喔 戰場都斷不知道多久
也是說玩家自己的錯,明明就外掛...
不過給大公司買走以後說不定就好了
鋼哥:??
媽的 前幾天打一個法師 他出一張牌我斷一次 根本不
能玩 我斷爛 他就沒事
以前打競技場被搞過 真的垃圾
32豬是用那個02複製法術死掉回手打的吧 理論上只要
時間夠長血量多高都能OTK
受試者光輝元素 神聖精神 複製的那什 顛顛倒倒 野
豬那套
原來真的有可以看對方牌的東西…難怪之前打競技場就
覺得怎麼有人可以扣牌扣那麼準
你是哪一句看到有可以看對方牌的東西
(現在)
戰場是不是也會被斷線阿
爆
Re: [情報][戰戀] 国盜戰(β)開始看來好像還是有版友在玩, 我把自己的ID放上來, 773ef28d 歡迎加好友! ---------------13
[問題] 幾個bug何解這兩個月內遇到幾個bug次數頻繁,想請教有沒有人知道解決方法? 1. 打出發現牌,進入發現畫面,三張牌直接消失,停留在發現畫面 請問遇到這個bug是否不用退出或投降(我過去多次都這樣), 直接等燒線結束強制發現一張就可以了嗎? 這是昨天其中一場:8
Re: [情報] 黃色小鴨 亞/美服斷線調查問卷這個說法我完全不能接受 之前的版本 大概在黑巫森林開始吧 就常常和幾個好友固定會一起雙排解任務 到後來的戰場的開創版本 也是會一起雙排打 都不會有這種狗屁斷線問題 直到去年下半年左右 爐石開始斷線頻率越來越高 我和我朋友 有時候就在同一個現實中的場合一起玩2
Re: [閒聊] 小道消息:爐石可能引進戰鬥通行證同學,偶覺得你不能拿MTGA來比,魔法風雲會有實體卡的收入,爐石沒有。 這邊也給個我之前玩PTCGO的例子,PTCGO的卡包是200G一包, 每日有任務一個,每日前11勝有獎勵,12勝之後每贏一場給5G 基本上免費仔可以不用花錢,就能無痛接改版 PTCGO約2個月出一次新卡,半年退一次環境,