[問題] 這次賽制設計得好特別
主題賽後 現在賽制變成3 3 3 3 diss battle
而且還是第一個人指定第二個人 第二個人指定第三個人
所以才有比杰指定magin那種情況
整個節目娛樂性大增
請問一下這種賽制的設計 第一季也是這樣嗎?
真的覺得太有創意了
--
第一季的賽制不要知道比較好 會吐血
第一季主題賽後魔王賽,對上線上/過氣歌手
第一季回去聽歌就好
問就是超越自己
只有你才合理 是否超越自己
第一季也很特別啊 超越自己問POPOJ 超越了沒晉級問剛伯樂
樓下貼第一季工作人員fb
魔王賽 打的不是魔王 打的是過去的自己
不過有在電視上播出不自殺聲明跟兇手不只一個 只能給過
第一季是超越自己賽(ft.魔王表演賽) 也是夠有創意了吧
我覺得第一季最瞎的還是合作賽淘汰一堆人 前面真的淘
汰太慢
第一季比較有創意
第一季經典不就蛋頭對上屁孩 結果蛋頭被說沒有超越自己淘
汰 然後這個魔王屁孩在第二季連60s都過不了 別說超越自己
了 還被迪拉說得比以前爛
第一季的只有你才合理 可以再戰十年
第一季最大問題第一Cyper第二命題賽
魔王賽經典在魔王蛋頭 唱輸第二季60s沒過的屁孩
Cypher除了兩首 其他大概一組留一個都差不多
第一季撇除魔王賽制很爛 但是找來的人都很不錯 也給選手很
充足的發揮舞台 這點我是非常尊重的
第一季淘汰的節奏太差了 前面留太多後面狂砍
希望第二季也會有跟第一季一樣的線上歌手合作
第一季的賽制真的是大便
第一季內容比較嘻哈 這季是賽制比較嘻哈
越來越好 有過去才有現在
感覺這次不會有線上歌手合作賽?
超讚
第一季賽制有創意多了 找人來超越自己 遇強則強 前無古
人後無來者
第一季跟第二季的差距是真的越拉越開 真的沒比較沒傷害
第一季超豆賽制 魔王挑戰賽 結果跟你自己比 搞笑
彈頭屁孩、POPOJ沒超越自己就別提了,後面合作賽的配合對
象也很搞...想睡覺配Trash就很搭,但韓森配個馬茲卡是在整
人吧= =...(當然韓森最後也看的出來因為家庭因素導致心力
已經沒有辦法全部都放在比賽中了啦)
最終分數前三 但有人覺得沒有超越自己 淘汰
這賽制 不就是傾向 大屌歌 越炸越高分的意思? 內涵度
好像不注重?
86
[閒聊] 請問為什麼飢餓遊戲的賽制這麼有創意?上次發問玩很大賽制以後,看到有板友推薦飢餓遊戲 對節目的印象停留在好久以前,那時候覺得遊戲普通 減飢餓指數好像沒什麼爆點 這幾周就去看了幾集,不看還好,一看成主顧,一直找以前的存檔看 現在跟之前個人戰截然不同82
[討論] 下週陳星翰那組是不是死亡之組?這輪賽制主題挑戰賽,下週應該會連陳星翰那組一起播完,記得主題是Love相關的 組員為: Rex、Gummy B、O.DKizzya、PumpZ、29 Groove、E1and、比杰 幾乎都是一路以來輾壓,沒什麼失誤和爭議的選手,頂多有OD 1v1時忘詞,但有神救回來 這組是不是真正的死亡之組啊?雖然歌還沒出來,但很難想像要淘汰哪三個43
[討論] 大嘻哈時代所以七強到底該怎麼選目前七強: Zenbo / 韓森 / Yappy / Wannasleep / Sowut / 潤少 / YoungLee 被淘汰: 蛋頭 / 八八男 / POPOJ / 紅粉鍊人 / K.I / Gambler / PIZZALI 那大家對於這次魔王挑戰賽這麼不滿X
[問題] 中職賽制不公平?中職有味全,中信,統一,樂天,富邦共5隊, 我一直搞不懂為什麼中信上半季封王M1了? 不是還有好幾場比賽? 變數很大? 後來才知道上半季只有60場!!! 60不是8的倍數,這樣主客場怎會一樣?26
[討論] 大嘻哈賽制怎麼設計才能紅出圈?大嘻哈被噴爆,照節目組的想法,嘻哈仔隨便罵沒差,他們是做給一般大眾看的,但收視率 好像證明一般大眾也沒在屌 我就很好奇,那賽制要怎麼設計,才能吸引到圈外大眾? 就我個人感覺,節目組說的面向大眾只是藉口,真實情況是他們根本懶得(或沒能力)針對嘻 哈文化量身制定一個完整的賽程,而只能照搬主流選秀節目的思維來設計,最明顯的就是1V28
Re: [實況] 料理之王 EP8 聖誕大餐合作賽這集Youtube留言裡面不爽的言論主要有以下幾類: 1. 第一組不應該用抽籤的方式,應該像第二組那樣匿名投票。 在隊長選人淘汰的當下,不含隊長第一組剩下4人,第二組剩下3人。 第二組的情況很明顯就是林聖智和呂政緯都投給周皓軒,這種方式很傷感情。 施捷夫說抽籤是大家共同決定的,應該就是顧慮了這點。12
[討論] 突然想到大嘻哈漏了最重要環節就是一開始賽制應該要先1v1 battle才對 像楊和蘇vs功夫胖那樣才叫1v1 大嘻哈一開始沒有這賽制 完全沒有火藥味 或是來個急興freestyle環節也好11
Re: [情報] 明星賽改賽制 紀念Kobe補充一下 前三節都是各12分鐘 每節的贏家都能幫指定的慈善機構贏得10萬元獎金 每節都會重新計分(從0-0開始) 最後第四節再以前三節相加分數高的隊伍的分數+24分 作為最後需達到的贏家分數11
[聯賽] 2021 大師職業賽S1 Week 5 - Day 2預計開打時間:台灣時間 17:00 ◆ 實 況 ◆: ◆賽事資訊◆:8
[LoR ] 輪換玩法於《符文大地傳說》登場(第二彈嗨,大家好,又是我Dave!我又來跟大家聊……輪換玩法的事了!(上一篇討論請見此。 ) 快速回顧 我們預計要在《符文大地傳說》加入第二種賽制。兩種賽制分別為: