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[心得] 今際之國的闖關者2

看板Japandrama標題[心得] 今際之國的闖關者2作者
allright22
(Oranged)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:30

2023年第1天
我在想到底要以哪部日劇當作主題

後來還是決定以這部2022年尾
期待了2年的續集好了

心得的部分一定是跟劇情有關聯

怕暴雷的可以先別看

這次就先不要去仔細探討各個遊戲

而是看完當下我得到的感受

如果說第1季是讓觀眾充滿驚奇地走進了這個世界

那第2季則是讓你了解這個世界的意義

我認為第1季給觀眾的視覺衝擊很棒

關卡的設計

到後來的海邊篇

我覺得真的是一種饗宴


至於第2季
因為已經知道這個世界的運行

所以更期待人物的刻畫
以及更深處的秘密

我認為第2季有拍得好也有可惜的地方
最喜歡的地方果然是梅花K

也就是山下智久

今年中看了正直不動產真的覺得不錯
到現在的山P給人一種不同的成熟感
勇於突破的他絕對是以前我無法想像

梅花K所說的話別具深意
但更讓人覺得惋惜的是主角與他的相遇是命運
也是一種結局

主角一直想知道這個世界的真相
然而卻得不到答案

主角認為自己無法像梅花K堅強
梅花K則告訴他 你不需要成為我 也不需要成為我

主角被梅花K的性格所感動
認為如果不是在遊戲中遇到對方
梅花K也不會因為輸給主角而死

然而梅花K卻很坦然地說道
正因為是在遊戲中相遇
我們才能互相理解

主角看著梅花K痛苦地說
如果是在別的地方相遇我們就會成為朋友

梅花K則是帶著笑容說
我們已經是朋友
希望你早日找到自己的生存意義
梅花K看著天空說自己沒有遺憾

這段對話讓我非常有印象
我們在人生中跟多少人錯過
但在某些地方相遇
有可能是對你有幫助 或是對你有麻煩

然而不見得是你所想的
那些看似討人厭或是奇怪的
才是真的理解你的人

有時候不經歷過一些事情
或是觸發命運的輪盤
真的就是陌生人了

而本季看到最後
那些曾經在今際之國的人醒來後
對於生存的意義更想要積極的去找尋

2022對我來說是個複雜的一年
2023我想要重新出發
看完這部之後我的感想是更想要積極的生活
不留遺憾地離開這個世界

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.233.144 (臺灣)
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silentdriver01/02 00:29沒什麼用,看了不會改變任何東西,裡面沒有提到真

silentdriver01/02 00:29實世界裡面,絕大部分人類為什麼會過得這麼辛苦的

silentdriver01/02 00:29原因

silentdriver01/02 00:30因為政治不正確,所有作品都自動不敢提

jyekid01/02 00:33說了不會改變什麼也不會是政治錯誤

safetyzone01/02 01:17我覺得算是很多暗喻啊~被迫進一個未知的世界,不就指

safetyzone01/02 01:17所有被迫出生降臨地球上的我們。大家跟玩家一樣,只能

safetyzone01/02 01:17硬著頭皮,一邊摸索、一邊反抗、一邊逼自己玩下去呀

xiouming01/02 01:34類似1899?

Gouda01/02 01:46也是有人能看了改變自己的心境

Gouda01/02 01:46啊 一樓是不是也可以試試看 或

Gouda01/02 01:46許不久的將來就會改變了

wantingheart01/02 01:491899日文版

JustinTurner01/02 04:42原作有傳遞主角在一次又一次的遊戲中找到生存的意

JustinTurner01/02 04:42義,劇拔掉很多內心戲,山崎的演技也...普通

rrggyy122501/02 08:16找到生存的意義沒什麼用 因為醒來後你已經忘了

evil321601/02 09:54你不需要成為我 也不需要成為我

evil321601/02 09:57即使看同一部戲劇 所得到的感受也是因人而異的

evil321601/02 09:58自己之藥 未必非他人之毒

evil321601/02 09:59當然 也不是說看了有受到啓發的人 就比沒有的高等

evil321601/02 10:00只是盡量避免強迫推銷自己喜歡的東西給認識的人

evil321601/02 10:00或是把自己不喜歡的東西都給妖魔化

我以前摔車有一瞬間以為自己死了,跟隕石那個有一點像,所以有點感覺

evil321601/02 10:01純粹發表自己感想的話 說好說壞都沒問題

evil321601/02 10:02只要別把自己當全人類的代言者就好

※ 編輯: allright22 (114.43.180.159 臺灣), 01/02/2023 12:40:54

Lachdanan01/02 14:53我之前的瀕死經驗完全沒感覺

Lachdanan01/02 14:53就是眼一黑長眼後發現自己倒在地上

Lachdanan01/02 14:53完全不到一秒的事情

Lachdanan01/02 14:53也不知道過了多久

Lachdanan01/02 14:53張眼

ailio01/02 16:31我覺得這就是真人化的弊病,當一個作品是小說或動漫時,大

ailio01/02 16:31多人會把焦點放在可能某些設定、世界觀或是開腦洞的劇情上

ailio01/02 16:32較少有人會覺得不合理或是沒邏輯亂演,但一但真人化,就會

ailio01/02 16:32容易跟現實連結,開始糾結怎麼傷成那樣不會死,或是哪些橋

ailio01/02 16:33段太扯之類,有時反而失去了一些原作品該有的韻味。

innominate01/03 01:08不是真人化的弊病而是單純改編拍的不好才會有這些問題

innominate01/03 01:08,舉個例子:鋼鐵人真人化,裡面也一堆不合理,例如就

innominate01/03 01:08算包著人體外面的金屬再堅硬,但遭受到重擊裡面的人體

innominate01/03 01:08一樣會重創死亡,但你看片的時候根本不會去計較這些,

innominate01/03 01:08所以你的片會讓人去注意這些東西代表你就是沒拍好而已

xiouming01/03 10:53類似虛擬或夢境,有不合理是正常的

stesome01/04 00:31想問一下,為何梅花K選擇當國民,而不是回到現實世界?

linchen112101/04 01:06沒說,不知道原作有沒有提到

raysilence01/04 13:49蠻喜歡原作的,而且以生死遊戲來說,結局收的不錯,

raysilence01/04 13:49完整解釋了大部分的疑點,雖然最後有幾個大遊戲被跳

raysilence01/04 13:49過的感覺