[閒聊] 魷魚遊戲成功的關鍵是什麼?
最近因為風潮跟風去看了
確實好看到爆
9集追完後仔細想想這部為什麼會成功
個人覺得是實景搭的太精緻…
綜觀這幾年的各國劇
幾乎都是用現成的街景或CG動畫模擬景
根本沒有劇像魷魚遊戲一樣設計搭起來這麼精緻的景
讓觀眾耳目一新
可以說是時代創舉無異議
大家覺得魷魚遊戲被選為2021 Netflix 最成功的一部劇 關鍵是什麼?
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震撼強度讓歐美也驚艷
真的嗎?大家覺得有道理嗎?
我在想到底該不該支持魏德聖導演的說法....
說真的我本來是覺得沒必要在這上面如此堅持的...
遊戲簡單演技精湛敘事能力強,其實遊戲簡單也很重要,遊
戲複雜燒腦,受眾能有多廣,很多觀眾對複雜遊戲沒興趣他
們只是想看一個好看的故事,然後演員演技不要太尷尬
夠無腦、夠爽
要成功劇情是必要的,不過也想大力稱讚配樂
角色塑造上,雖然都是一般冒險片常見的人物組成元素,
但運用得當就有基本分數了
魷魚遊戲的遊戲,基本上就算不同文化的國家,不分老幼,
就算沒玩過的也都能很快了解規則
演技 搭景 每章末斷在高潮想接續看 不會像日劇一直說教
椪糖明明壓力就很大,有些評語真的不能相信
搭景當然是一個重要條件 好萊鄔電影為何要追求逼真
因為上了Netflix 很對國外的口味
日劇的搭景就真的很..... "搭景" 韓劇這方面領先很多
遊戲規則簡單易懂感覺很關鍵
遊戲夠簡單 演技夠強 搭景又夠強吧
遊戲簡單才能快速讓人理解劇情
光美術設計就先被吸引 視覺效果很好
最近認識的長輩也在看,而且順順看,但以前類似電影,就
算我覺得好看的,他們光搞懂遊戲規則就懶得看下去,在那
邊嫌遊戲沒有其他劇複雜在紅什麼的,偏偏人家就是這樣受
眾才廣,當然演員也有精湛演技來撐
演技
眾要角演技+很好帶入的人設+懷舊易懂遊戲+很美的佈景
不拖戲
簡單明瞭夠暴力
簡單通俗很重要啊 日本就搞得太複雜
簡單通俗卻很細膩才是了不起
簡單易懂吧,第一集開始我是看到有點快睡著,到了大家
都在牢房內那集結時我才覺得好看,後來木頭人那段大
伙看到娃娃,以為是在看歡樂台時那種轉換,突然錯愕、
奔逃,再被狙擊槍亂噴擊殺真的快笑死我,這段超級有
料XDDD
遊戲簡單、美術、配樂、演技 各方面都到位自然就成功
卡司、節奏、邏輯、配樂、伏筆
能滿足市場上70%的人就會紅
美術也是
用小孩子玩的遊戲來爭奪錢 用最簡單的方式來展現人性
的惡 並期許勝利者去反思跟承擔罪惡 勝利者贏了嗎?我
想他才是最大的輸家 所以這部戲的邏輯跟架構是沒問題
的
這部搭景還好吧
演員也演得好 對於各種人性的考驗演得很好
日本拍有宅臭味 國際商業注定失敗
配樂與搭景很童趣,結果開槍爆血很直接隨意,兩者反差感
很震撼
成功關鍵 媒體每天勤奮不懈的報導與po文
連看個focus全球新聞都要談一下魷魚遊戲
那是已經紅了媒體才在跟風報
網飛比較多人看到,大家都沒錢會有代入感
靠網飛上架跟夠無腦 大家下班後不想看太複雜的東西
網飛加窮人共鳴..
窮人太多
簡單通俗不說教,就是個爽片,不要說其他的,韓劇常常
成功,才有後續的投資
其實我覺得日本的題材設定都好很多,不過拍不出來。
而且兒童遊戲是個很成功的設定
通常不用邏輯 規則簡單
反而取做劇名的魷魚遊戲有最複雜的設定XD
韓劇早先一點也是會碎碎念 然後越來越不會 這點不錯
但是愛弄一堆哭給你看的編排就還是沒變
就是有修正吧,日劇完全沒改啊
很多日劇還是有很雜長的說教感
韓劇想傳達什麼,通常會用劇情呈現,而不是直接安排角色
說教喊話
雖然喜歡日劇,但不得不說有些說教真的很硬,看了很莫名
場景、氣氛、演員,導演功力不一樣
夠無腦吧
不會只有單一元素,而是會集合各種成功
很簡單啊 那些一天到晚稱兄道弟說是死黨閨蜜的 想想兩個
人去玩彈珠遊戲 你會怎麼做 就知道什麼友誼都跟玻璃一樣
脆弱
就兩點,觀眾會思考真有這遊戲走投無路的自己是否願
意用命去玩這遊戲贏錢,前面孔劉的小遊戲台幣3000換
一巴掌只是前菜。
另一點若自己有錢有勢會不會想當vip
這兩個因素也是外網討論最多也是最容易在目前的世界
(實現)
上架Netflix+123木頭人,木頭人場面浩大讓人驚嚇絕
對吸引大家看下去。
有充分緊張感又不拖泥帶水
難以理解
演員演技也加了很多分,韓國演員競爭激烈演技底子都很好
,這題材日韓我都有看都覺得不錯,但身邊朋友就較看不下
去日本演員的演技詮釋法
還有日本的說教常常很多都不必要跟累贅感
美術真的很加分 然後緊張感有出來
搭景不錯 而且第六關又回到了第一關木頭人場景 開始與
結束 休息室牆上也暗示出所有關卡
123木頭人要準備這麼多神準的狙擊手根本不可能
明明工作人員也都是沒什麼前途
所以劇情才會演到醫生靠背摘到沒死透的人的器官(x
我以為123的是機器偵測到就自動狙擊?
我也覺得123應該要自動射擊才合理,但劇裡直接說是狙擊手
就受眾廣,大家都看得懂,都會覺得及格的作品
遊戲簡單很重要,不少負評的人都糾結在遊戲不夠燒腦,破
解遊戲方法等等,其實這片重點是人心
人性阿 可憐之人必有可恨之處 爾虞我詐中的一點光明 生
活壓力越大的人看會越有共鳴
剪輯、演技、場景、打光、劇情
劇情大概只有7.5/10分,不過劇情本來就不是影集的
一切
我以前當臨演時,覺得最能的就是演技了
難
帶入感 節奏 場景 人性 都很有感覺
推Kenko323
好看,特殊,一堆bug讓假高端仔自爽如果自己去玩穩贏
雖然劇情我覺得有拖宕之處 但美術設計 配樂跟小細節有驚艷
角色也都有特色
通俗易懂 有些遊戲有些人會有共鳴 有些遊戲對外國人來說
很新奇有趣
音樂洗腦、輕快、詼諧
人物角色塑造很立體!就連配角也各有特色
遊戲設計的夠有趣,尤其淘汰方式。加上椪糖環節讓人耳
目一新,還有媒體瘋狂的報導
說真的 只推配樂
搭景有設計過 但不是絕對的
比搭景找魏導啊
把一場戲拍好 其實不簡單
就算拍椪糖 你要舔出人生的味道 也不容易
打瞌睡的情況下也能看得懂,很多生存遊戲太益智,清醒的
情況都要倒轉重看。舔椪糖我覺得蠻好笑的,拔河熱血;玻
璃橋的問題在太拖,魷魚遊戲就真的不知道在幹嘛了,收尾
太冗長,我覺得八集節奏比較剛好
這部的氣氛一直讓我想到金牌特務,輕快的音樂殺者人,
反差感很歡樂。比起賣慘的感覺,這種比較好
?
音效/配樂部份實在超強 完全是國際一流水準
魷魚遊戲靶海頓的小號協奏曲運用的蠻好的
劇情簡單理解加演技好,人性好惡的赤裸呈現讓人很容易有
代入感
我覺得劇本在VIP的部分,應該加重有錢就能為所欲為的荒謬
那個色胖子,應該直接叫兩個服務生現場開幹,或是直接吸
屌,邊看遊戲進行。
你就想想看要是換你去那個彈珠遊戲~你會怎麼做??
但我覺得沒那麼好看欸
節奏、美術、音樂,還有取個好名字
當然不可能所有人都覺得好看,但是我覺得很好看
覺得好看的夠多到形成今天這種熱度就成功了
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Re: [問卦] 今際之國怎麼沒有魷魚遊戲那麼熱門 ?我自己身邊有在看劇的群體... 其實當初都有看今濟之國,現在也都有看魷魚,也會討論 如果要討論沒訂閱 Netflix 或甚至平常也沒怎看劇的人,最近好像突然關心魷魚遊戲? 我是覺得首先第一大推手,是媒體... 至於媒體為什麼要報魷魚遊戲?我不知道,我猜這應該背後有資本去推廣告吧? 總之所以,媒體其實是很可怕的第四權阿,媒體掌握群眾看到什麼東西