[閒聊] 被完封是不是真的很難
先定義完封 0人頭0塔0地圖物件
0人頭還算滿常見的 尤其韓國宰制之後
營運主流 不打沒意義的團 轉線銜接的好
基本上領先方也不太會掉人頭
但要0塔0物件就很難出現
營運之下常常交換這些東西
優勢方20分準時巴龍 把下塔交換出去很常見
大家有沒有印象那一場達成真完封的呢
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.104.238 (臺灣)
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推
四海遊龍豚
噓
打完多久了
噓
喔
噓
左轉棒球版
噓
可憐
噓
你想太久了吧
噓
太慢
噓
可憐
噓
太慢
噓
鍋貼豚
噓
你那邊剛打完嗎
→
0塔0頭0地圖物件0吃兵數0傷害
噓
想多久
推
可憐啊
噓
嗯
噓
八卦是 這篇文你想了兩個小時
噓
會看棒球真的超宅 好臭
推
大優勢下路2v3 2v4 你龍怎麼拿?
噓
也太lag
噓
四場零分豚
噓
笑了
37
[閒聊] 物件賞金太誇張了吧 欸剛剛打一場 前期大優勢沒錯 對面理所當然有物件賞金 不過隨著我們全隊亂浪亂玩 對面開始有點要追上的跡象27
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[閒聊] 物件賞金機制大家有感嗎?現在的物件賞金機制 讓逆風方只要拆到塔或是吃小龍巴龍 隊上所有人都能分到額外經濟 順風方如果打得太散漫 讓對手短時間拿到兩個物件以上的話 誰贏誰輸還不好說 這個大家玩起來真的有感嗎? 個人是沒啥感覺感8
[閒聊] skt的營運是不是出了問題啊第一場可以看到雖然人頭數領先 錢卻永遠拉不開 只要skt團戰一輸馬上就翻了 還好巴龍有把握好 第三場也是 人頭領先 但是中塔上塔早早被拔 經濟也拉不開 只能靠逼巴龍 一三場都一樣skt一直拉不開經濟 只能那樣跳恰恰逼巴龍 一旦被抓到失誤就去了 越來越有lms某隊的影子了5
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爆
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