[閒聊] LPL、LCK 改成這個上下半區賽制如何?
就是把賽區以成績分成上下半區的賽制,以 LCK 十個隊伍為範例,上一個賽季前 5 名的隊伍為上半區,後 5 名的隊伍為下半區
【例行賽】
同半區隊伍對戰 4 次,不同半區對戰 1 次,這樣一個賽季的 BO3 總數為 21 場,和現今的賽制相比只會增加 3 場,對選手的負擔也不會太大
【季後賽】
上半區自動晉級季後賽,然後依照戰績排第 1 到 5 名,下半區前 2 名進行一次 BO5,勝者晉級季後賽成為第 6 名
接著一樣第 3、4 名對戰第 6、5 名,勝者晉級後就沿用目前的雙敗制度進行 BO5 對決,同時獲得保送下賽季上半區的資格
然後(3、6)(4、5)這兩場的敗者需要再打一場 BO5,勝者將會和其他晉級的四支隊伍擠身下賽季的上半區,而敗者下賽季就會掉到下半區
【賽制範例】
(例行賽排名)
上半區:A、B、C、D、E
下半區:F、G、H、I、J
(季後賽第一輪):(F、G)G 勝
(季後賽第二輪):(C、G)C 勝、(D、E)E 勝
(第二輪敗者組):(G、D)G 勝
(雙敗賽制):(A、B、C、E)
(下賽季分組)
上半區:A、B、C、E、G
下半區:F、D、H、I、J
【優點】
1. 單日例行賽可以安排上下半區各一場,保證至少有一場高質量對局
2. 同半區隊伍實力接近,能減少沒有觀賞性的虐菜場次數
3. 強隊之間一個賽季會打四場,極大增加比賽的可看性
4. 同一半區隊伍會打四場,理論上科研的機率也會增加
不知道大家認為這樣的賽制如何?
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高質量對決是指像Beryl對決Delight這樣嗎?
我怎麼記得LPL有搞過
流動性太低 一季最多變一隊 實質次級聯賽和升降
LPL那是分組 兩組是平等的
意義不大 又不是不能一起打 隊伍才幾隊
而且強的不會想去下半區隊伍 像HLE DRX這種常常墊
底的下去一次花錢也爬不回去了
覺得變一隊太少可以增加成兩隊啊,大框架不變細節
修改就好
還不如這季PCS季賽
年底轉會大風吹完你怎解
你這只是在增加弱隊往上爬的阻礙而已... 強隊有實
力的話也不需要這種保送季後賽的賽制
又沒有移動問題幹嘛分區
下半區會沒人想贊助
人家又不是跟我們一樣墊底隊沒人要看
lpl之前隊伍太多搞過東西區 lol根本版本遊戲 隊員變
化大 那種最後都難看失衡了 這上下級根本放推流量
你可以參考王者榮耀KPL的打法 就差不多長這樣
人家墊底隊還真沒人要看
這樣跟升降機制的重疊性太高了
那休賽季隊伍都不用重組了
下半區隊伍直接不用玩,爛隊互打爛隊只會更爛
要不然全世界強的選手都把他們聚集再同一個賽區打
好了 類似nba
你這只要下去,就上不來了…
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