[閒聊] 這麼多換線 設計師下一步怎麼改?
上中塔已經調成85%減傷了
每場都還是一直換線
不正常的反而是紅方沒換
設計師感覺只能
塔皮 調更多錢
不然把塔弄更軟
再不然就只能上中兩人經驗就減半了
中路依然還有人玩被砍濫的AD中單
這次世界賽設計師是不是狠狠被打臉了呀
怎麼改都沒用QQ
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代表給的錢不夠多 直接讓下塔給兩倍塔錢
誰敢換線
上塔塔皮拔掉
移除塔皮
蟲蟲放到小龍池
阿我知道 遠程拿塔皮只有50%收益
開局前10分鐘有隱型牆
設計師遊戲理解那麼爛 我看根本不知道怎麼改
內建歐羅拉的牆 AD走到上路會自動彈到下路
先經驗減半看看吧
塔皮前 10 分鐘給一半錢
設計師懂遊戲嗎 笑死
砍打塔的傷害不夠就砍小兵吧
改比aram
上塔改100%減傷
遠程上塔減傷95%
說實話,設計師真的不懂遊戲
設計師就是不懂遊戲還想教選手玩遊戲 笑死
這次的換線跟塔皮又沒關係ㄌ 改塔皮還是會有
遠程減傷讚啦
這次換線主要是上路的經驗差距 而不是塔錢
多虧換線 一些後期大核才有機會登場 選角變化性也多
換線砍經驗啊 看你多愛換
直接砍掉蟲 加強中路就沒人換了
遠程打塔傷害減少、遠程獲得金錢減少、X分鐘前上路
難不成要回到下路只有四隻線權角 永遠都四隻互打
增傷+坎塔皮
出現兩名以上英雄,小兵不會掉錢和經驗
兩名以上同方英雄
把上路下路野區砍掉只剩一條中路 直接改成aram
前五分鐘上路雙人經驗值8折
現在真的都不愛正對線 好難看
說來說去還不是英雄平衡問題....
地上畫個雙黃
上路出現兩名英雄吃兵就會沒錢沒經驗
英雄平衡點誰會想換線 誰叫拳頭的平衡要那麼差
上路前14分鐘怎麼點塔都不會扣血 幼蟲只剩經驗沒有
額外效果
選定線路之後在14分鐘之內走到其他路線直接暴斃
換線有什麼不好嗎 為什麼會想要砍到不能換線
因為設計師腦殘啊
因為比賽觀賞性很差 前期都在吃兵點塔
看英文台 開始換線聊天室就刷一片嫌棄表情
因為很難看啊 開局就在營運是要看三小 遊戲打開就直
接睡哦
輔助裝限定輔助能買,然後經驗值增加綁定給輔助裝
是喔 我覺得以前觀賞性比較差耶 現在就是看有什麼新
蟲跟龍交換大家就不會去了
套路被開發出來 以前就是上線點點點 實力強者恆強
改成雙小龍
LCK中期才開始營運 就夠睡覺局 你覺得開局就營運能
看嗎?
實力差距太大的 對線完就差不多宣布比賽結束了
說得好像實力差距大的隊伍 你換線就會比較好 實力差
距大的觀念也比較好 換個線遊戲直接結束 連對線也不
用了
套路都是打久了就會無聊
實力差距大 直接選個後期角開換
昨天GAM換完就炸了 跟FLY正對線說不定還比較有機會
重點就不是塔錢是經驗阿
上路砍了就變中路阿
全局BP先上吧,每次都那幾隻角色。
進遊戲前要選自己走的路線 前五分鐘 換線沒經驗
確實 全局BP應該就沒辦法把把換線 能換線的上路就沒
幾隻
其實最徹底的改法就是把塔的仇恨值判斷機制改成
敵方英雄絕對優先(無論有沒有攻擊動作
哪來後期大核?燼?希格斯?
轉的好很好看啊 但大家都銅學看不懂
所以觀賞性不佳 幫QQ
會有換線不就是因為角色平衡超爛導致? 不然誰想換
線?
兩邊上路一起坐牢有啥好看的==
我覺得有問題的不是換線欸,本來角色就有不同角色
曲線,一定會想辦法避的
刹雅不是後期大核?凱莎不是後期大核?金克絲不是
後期大核?先去下載遊戲好嗎
改成敵方英雄優先那前面怎麼推塔
18版 嚴格來說只有jinx算
上路再多一隻塔
2024了還要人下載lol的嗎
很好阿 又開始鬥智了
再加全局bp
上下塔8分鐘前無敵
輔助裝攻擊下路塔會掉錢,近戰輔點一次五元,遠距
輔點一次三元
明年再說囉
然後設計一些透明牆,只有打裝野蛋的才能過的去
在野區裝一些透明牆
光這次世界賽沒蓄意buff逆命就要感恩戴德了
如果今年還能出逆命比賽不知道多難看
可能要很極端的附近多少人塔就加幾次傷害吧
或是直接從經驗值調整 看雙人線怎麼砍
塔皮錢砍半蠻有用的吧
還不是因為可以交換資源
直接拿N年前沒換線的檔案出來用啊 反正只會左右橫跳
改成上路要買整理券 一次只能一個人進去
商店老闆兒子在上路剪票
改掉變回下路弱邊坐牢也沒比較好吧
上塔有範圍雷射攻擊5名敵方單位,雷射每秒攻擊一次
。
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