[LoR ] 2023競技模式
2023競技模式
https://playruneterra.com/zh-tw/news/competitive/competitive-in-2023/
歡迎來到2023競技模式!我們準備了各式各樣的調整,所以來看看新增內容的總覽資訊吧!
在審視我們的競技系統以及重新聚焦在PvP模式的意義時,我們問了玩家社群想要什麼樣的新系統。從Reddit到Twitter、Discord通話到私訊,各位的意見與回饋讓我們為2023的PvP模式得出了以下四個目標:
更多的競技機會
適合各層級玩家,既有趣又有意義的PvP對戰
在新模式獲得五花八門的遊戲體驗
豪華獎勵
為了達到以上四個目標,我們做出了全面性的變革,準備開始全新的公測賽季。由於這次是公測,我們不會一口氣實裝所有調整,所以這次公測也會是未來新內容的搶先看!為了在公測賽季結束後打造出最棒的競技模式,各位的意見十分重要,所以請務必到Reddit子版的討論串寫下你們的感想![1]維持不變、即將調整跟全新登場的內容請見底下!
武鬥場/季賽
武鬥場以前是獲得至高榮耀和在與符文季賽相同的賽制底下練習的方法,我們透過了時光樞紐武鬥場測試玩家的反應並獲得了十分具有參考價值的資訊。透過這些資訊,我們打造了每日亂鬥與符文大地公開賽。
每日亂鬥
每日亂鬥登場之後,武鬥場的架構也跟著有所改變,在公測賽季賽季中,玩家將持續進行對戰,直到獲得6勝或是3敗。每日亂鬥將在每晚進行(伺服器時間下午4點至凌晨2點),每天只能參加一次,所以務必先做好準備!
每日亂鬥的賽制每週都會改變,不管你喜歡怎樣的玩法風格,都會有可以大顯身手的機會。第一輪每日亂鬥將包含以下賽制,預計在2月登場。
https://i.imgur.com/BV1hhg3.png
賽制資訊
無限英雄 BO1
- 牌組構建規則:
= 英雄數量沒有限制。
= 每張卡牌最多可放3張
= 2個區域
- 無選用/禁用
- BO1(一場定勝負)
標準模式 Bo3
- 牌組構建規則:
= 標準牌組構建規則
- 有選用/禁用
- BO3(三戰兩勝)
自由構建 BO1
- 牌組構建規則:
= 無限英雄
= 最多可用10個區域
= 30至75張卡牌
標準模式 BO1
- 牌組構建規則:
= 標準牌組構建規則
= 無選用/禁用
= BO3(三戰兩勝)
編按:賽制輪替登場後,有些永久賽制也會登上武鬥場時間表!
每日亂鬥入場費
我們想要每日亂鬥有足夠的競技感並且更加刺激,因此,我們將收取650綠色碎片或200金幣的入場費。我們會在公測賽季期間大幅降低入場費用,因為我們想讓玩家有更多參與的機會,好好體驗這個模式!我們還在思考入場費要收多少才能讓大家認真起來拿出最強牌組,同時又不會高到讓玩家玩不起。
每日亂鬥獎勵
https://i.imgur.com/x29dhp4.png
眼尖的人應該已經發現公測賽季每日亂鬥獎勵中的稱號跟獎盃,你們應該在想那到底是什麼吧!我們很快就會跟各位說明!
符文大地公開賽
在符文大地公開賽中,玩家將持續進行對戰,直到獲得8勝或是3敗。
每個月版本更新的2週後,我們將會舉辦一個月一次的符文大地公開賽。符文大地公開賽將在星期六與星期日舉行,每位玩家可以參賽一次,公開賽是大型競賽,無需入場費,所有玩家都能參加,除了獎勵比每日亂鬥更為豐厚外,賽季獎勵路線也會進行得更快。公開賽也讓最頂尖的玩家有更多的機會 可以練習並參加更加刺激的競賽。
對我們來說,讓所有人都能免費參加符文大地公開賽是一件很重要的事,我們真的很希望公開賽可以成為凝聚整個社群,讓各個層級的玩家[1]都能嘗試參賽的超刺激賽事。[2]
公測賽季結束後,符文大地公開賽還會新增第二階段,第一天(星期六)與公測賽季相同,但第二天(星期日)則會讓達到一定分數的玩家正面對決,最後選出一個贏家。公測賽季過後,我們會調整獎勵來反映第二階段所帶來的競技性。
符文大地公開賽獎勵
https://i.imgur.com/HnZ7Hyb.png
世界大賽資格賽公開賽
公測賽季結束後,每個賽季中每兩次符文大地公開賽會有一次變為世界大賽資格公開賽。世界大賽資格公開賽獲得第一名就能自動獲得參加世界大賽的資格(與過去的地區資格賽不同)。
我們還沒準備好公開獎勵的確切架構,但公測賽季一結束,我們一定會跟各位分享更多新資訊!
2023世界大賽
很多玩家想要在2022世界大賽總決賽看到AlanZQ出場,我們聽到了各位的意見,並正式宣布2022世界大賽冠軍AragOrnn會直接獲得2023世界大賽的參賽資格。
編按:Alan的賽評精彩無比,所以我個人很高興有機會能讓他發揮賽評的才華!季賽分數與積分等舊機制將會退場,從現在起只會有符文大地分數。符文大地分數主要是透過符文大地公開賽與世界大賽資格公開賽取得,另外,參加天梯爬分也能獲得微量的分數。玩家無法在公測賽季期間獲得符文大地分數(我們還需要調整出最確切、最完美的數字),但我們想要先讓各位知道未來大概會如何進行,讓各位可以提供精確的意見與回饋。
玩家曾向我們表示辛苦了一整年,卻在地區資格賽出局,沒有機會可以對抗來自世界各地的頂尖好手讓人十分氣餒失望,所以,為了讓世界大賽的競爭更加激烈,獎勵更加豐厚,我們打造了全新的流程。
今年,取得世界大賽的參賽資格就能直接登上國際舞台,一改以往每個伺服器只有64位玩家晉級的規則,現在我們會直接從全球玩家中挑出可以晉級世界大賽的選手。
取得世界大賽參加資格的方式主要有4種:
整年累積的符文大地分數達到前段
特定賽季累積的符文大地分數達到前段
贏得特定的符文大地公開賽
贏得最終資格賽(會在世界大賽前舉行)
https://i.imgur.com/4tPnIIF.jpg
取得2023世界大賽參加資格不同方式的示意圖,LCQ為最終資格賽(Last Chance
Qualifier)的縮寫
天梯賽
玩家之後將無法透過天梯賽來取得符文季賽的參加資格,所以天梯賽能取得的符文大地分數相對也會比較少。不過我們並沒有打算把天梯玩家晾在一旁不管,我們正在探索更多方法來獎勵喜愛爬分的玩家,目前我們想到的有:
每季天梯排名前段的專屬玩家稱號
公測賽季前8名將會獲得「正義天使」稱號
公測賽季前100名將會獲得「聖焰」稱號
我們也會持續發放積分模式天梯排名專屬頭像
我們希望這樣可以讓天梯繼續作為競技比賽的練習場,考驗玩家在不同meta中的創意與技巧。
PVP 獎勵
賽季徽章
終末審判/公測賽季賽季徽章設計
賽季徽章是自訂個人檔案以及炫耀成就的新方法,當你準備與其他玩家對戰前,徽章會顯示在載入畫面上。之後,每季獲得的最高賽季徽章還會顯示在你的風格配置上!可別錯過這個超炫公測賽季賽季徽章了。
稱號
這是公測賽季期間賽季獎勵路線可獲得的稱號。
稱號是向朋友展現技巧以及炫耀成就的新方法,可以讓你表達自己,告訴別人你是怎麼樣的玩家。我們同時也將此當作一個機會,可以用最高級的稱號來獎勵最厲害的玩家。有些稱號還能夠「升級」,舉例來說,如果你以6勝完成每日亂鬥,就可以解鎖「競爭者」稱號,若你能夠達成10次,稱號就會升級成「宿敵」。
編按:如果你比較喜歡舊的稱號的話,就算升級,你還是可以選擇使用舊的那個!
獎盃
獎盃代表了你的勝利以及賽季獎勵路線的進度
這是清單上最後也是最神祕的獎勵。我們以前在活動通行證裡塞滿了一堆遊戲內好康,這點不會改變,我們只是會加入另一條專門給每日亂鬥與符文大地公開賽的獎勵路線,獎盃將代表你的勝利以及在賽季獎勵路線上的進度!
賽季獎勵路線
https://i.imgur.com/nmrMZLu.jpg
賽季獎勵路線示意圖。圖片、獎勵與名稱還在設計中。
賽季徽章是賽季獎勵路線的專屬獎勵,各位可能發現武鬥場的獎勵清單上沒有至高榮耀,不過別擔心,只要賽季獎勵路線累積的進度夠多,還是可以獲得至高榮耀。
贏得越多,賽季獎勵路線的進度就累積得越快。我們還在調整獎勵路線的長度以及獎勵的位置,所以請多給我們意見與回饋,也請知悉這項新功能未來還有可能會有所調整。
朝向巨石峰之巔邁進!
《符文大地傳說》團隊是一群充滿熱血的開發者,我們是一支雜牌軍,身兼多職就只為了為你們,也就是所有玩家帶來超炫新功能。我們要在2023年進一步強化與社群之間的溝通,而其中一部分就是要讓一切更加透明化,並在開發前期就與大家分享新資訊,讓大家可以給我們意見回饋。
我們想要確保我們優先付出的努力對玩家來說是有意義的,所以以下是我們準備開始探索的遊戲層面。知道各位想看到哪些功能對我們來說真的很重要,因為這樣我們才能把資源投入在對的地方。
基層賽支援
我們很希望能夠與用心的社群賽事規劃者一起合作,用少量的符文大地分數來進一步吸引高手玩家來參加社群賽事。我們覺得擴展玩家交流對戰的空間與機會對大家來說都是件天大的好事。
這需要我們深入研究我們可以合法進行那些支援,也需要主辦方能做出一些特色,但如果玩家夠有興趣的話,我們認為這絕對是個可行的項目。
賽事建立工具
我們一直都覺得這個東西超酷但又超級複雜,這個工具鐵定需要很多團隊資源與工程師的協助,但如果誘因夠大,我們就會開始摸索自己有沒有辦法在不影響到其他規畫好要推出的內容的同時開發這項工具。
跨伺服器對戰
我們的玩家社群十分緊密,也有很多規劃或是參加的人有不同伺服器的朋友,我們目前正在研究如何讓玩家可以在不會太麻煩的情況下進行跨伺服器對戰。
常見問答
完成賽季獎勵路線需要多久?
我們想要PvP的獎勵夠豪華,也想要端出最難取得的獎勵路線道具,像是較難取得的鑽石賽季徽章及「激戰勝者」稱號。這些獎勵需要能代表每個賽季最厲害、付出最多的玩家。
而每日亂鬥除了考驗玩家實力外,還能讓玩家在每天進行競技對戰的同時可以擁有多樣的遊戲體驗,這樣代表整個賽季每天遊玩的話應該就能獲得部分的獎勵。
符文大地公開賽是社群的慶典,同時也是技巧的考驗,所有參賽者都能獲得豐厚的獎勵,但名次夠高的話就能讓獎勵路線前進超級多。
我們要怎樣才能讓喜歡的賽制被加進每週武鬥場裡?
這問題問得真好!我們有與Reddit社群合作來獲得回饋,所以請務必到Reddit論壇《符文大地傳說》版的「賽制回饋」釘選討論串來發聲!即使英文不是你的母語也不用擔心,歡迎你來與廣大的社群互動,分享你的想法!
那舊系統的「終末審判」符文季賽怎麼辦?
「終末審判」符文季賽的贏家也會直接取得2023世界大賽小組賽的參賽資格。
公測賽季期間可以獲得符文大地分數嗎?
不,公測賽季期間無法獲得符文大地分數。我們想要在將其加入系統前確保獲得的分數是平衡的,公測賽季結束後,玩家就能開始獲得分數。
積分賽季為期多久?
公測結束後,每個季賽賽季將持續三個月,不過,每個季賽賽季會包含兩個積分賽季。
公測賽季為期多久?
我們目前希望能夠在幾個月內取得所有數據並完成微調,公測賽季結束前我們會事先告知玩家。
賽季獎勵路線每個積分賽季都會更新嗎?
沒錯。這也代表一個季賽賽季會有兩條賽季獎勵路線。
哇塞,季賽賽季?那是什麼東西啊?
季賽賽季會與擴充同時進行,每個季賽賽季會包含兩個符文大地公開賽與一個世界大賽資格公開賽,每個季賽賽季會持續約三個月。
我們要如何留下意見回饋?
我們有與Reddit論壇《符文大地傳說》子版的朋友們密切合作,在那裡準備了一個回饋用的釘選討論串。我們也有在使用社群媒體,只要標記我們的專頁就能讓我們看到你的意見與回饋!
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有懶人包嗎 樓下ntnn幫忙一下
天梯分數沒用了 目前季賽看起來沒錢 多了一堆比賽
結果季賽好像是有錢
沒人在乎pvp,我覺得乾脆重心轉pve比較快
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