[閒聊] 會覺得lol越改越不像原本的lol嗎?
下一季的大改內容
已經有點看不懂在改什麼東西了==
我覺得我對版本改動接受度算很高
一直以來不管怎麼大改我都蠻願意嘗試的
就算遊戲變很混亂我也覺得ok
但明年弄個什麼線路任務出來
反正目的就是前期要把你綁死在線上就對了
感覺自由度和變化性整個變相下降
任務獎勵還直接教你哪路就該怎麼玩
中路就帶節奏 AD後期carry 輔助就控視野
很解
越來越沒有以前那種怎麼玩都可以
靠玩家自己摸索meta和玩法的感覺了
大家怎麼看
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https://i.imgur.com/mIKrL2w.jpeg
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經典設計師教你玩遊戲
這句雖然講很久但我覺得都沒這次誇張
以前是給你馬鈴薯,你可做薯條、做薯泥、做咖哩;
現在是只給你薯條,叫你去沾番茄醬、糖醋醬,試看看
沾玉米濃湯、沾霜淇淋。這次改動像是端了一盆酸菜魚
叫你沾看看,也許會很好吃。
常駐符文亂鬥就行
從強制不給換線還有限制起手裝開始就有這種感覺了
兩兩配對到單中 20分鐘後大家再進來峽谷好了
整體來說很明顯就是覺得現在一局太長了想改短
下季感覺平均25分鐘大概就打完了
他們要不要順勢把戰棋改一下 下棋快比峽谷一局長了
怕換線不直接全英雄跑速-5,這樣就能懲罰跑線/換線
這個遊戲越不自由 玩家的玩法選擇越少 韓國就越弱
不只遊戲體驗,連觀賽體驗都嚴重影響
讓玩家體驗計畫經濟的偉大
S16了,雖然不一定越改越好,但不改難道還玩S1嗎?
都不改這遊戲死更快
代表你老了沒辦法接受新事物
不改說設計師在
太公式化只是殺死遊戲 看那個多年前的暴雪imba
早就都定型了有哪有什麼meta?
不知道怎麼處理換線吧==
早就定型 只是現在越綁越死 幾乎開發不出新打法了
叫你吃兵你就吃兵 叫你對線就對線
設計師叫你往A. 你職業選手不准給我往B
感覺現在都是為了迎合故事改版居多
我覺得要改動 其他隊比較機會遇到適合自己版本
任務是什麼都還不知道= =
這種改法超白癡 明年多半又改回去
……就改來改去又不會固定
TFS後八成拔任務
真的 要回到s2版本才能叫做lol
早在好幾年前 每次改動都是為了比賽而服務的
靠自己摸索meta 就是要遏止你這種雷人啊
就賽季主題化 比起設計師覺得怎麼改會更平衡 更像
是設計師明年想讓觀眾看怎樣的比賽內容
還是說這邊也有D3設計師
有改是好事,不改就是沒落的開始
我覺得改動挺有趣的呀 核心玩法也沒改變
忘了哪裡看到,現在拳頭是暴雪英霸前團隊,難怪有股
怪味
傻逼現在才玩召喚峽谷
還好吧,任務看來是對線期就能作完的東西
有越改越像原本的這種事嗎 邏輯死亡
不懂要什麼自由度 任何事情研究透徹後還不都是公式
不想改就不想改 不喜歡就不喜歡 扯那麼遠
所以準備出二代了阿
你欠罵吧
那是因為玩得少 到時玩得多就習慣了 遊戲本來就要改
革才越來越好玩
我是覺得沒差 從以前到現在本來就沒自由可言
不懂每次都再抱怨自由度是什麼 本來就沒有的東西
改版文底下推文一堆天馬行空的異常路線那不算自由嗎
只是這種改動幅度跟頻率 對電競化不太有利吧 傳統
競技項目規則改動頻率跟幅度遠小於電子遊戲
有創新比較好
很好啊 我雲玩家 懶得看換線
這次改超爛 根本設計師教你幹嘛就幹嘛
設計師教你什麼才是LOL
設計師太想要LCK奪冠了,如果跟S8一樣那就不行了
官方教你玩遊戲 反觀V社
承認你老了吧 無法接受新事物
從當初強制搞上中野下輔之後就這樣了
他就拿來弄比賽的了 遊戲… 好玩不重要
你的以前是多以前 moba遊戲自訂地圖的時代?
這波改動我覺得很正對線版本阿 不是MOBA遊戲的基本?
痾 2012就有人抱怨過EU流 選角就分路限制自由
改變都是好事阿 這遊戲都多久了
爆
[問題] 沒玩過LOL 能簡單介紹為什麼FAKER還在?宅男如我類DOTA遊戲只玩過魔獸信長、DOTA2 信長就算了 DOTA2的選手能統治一兩年或拿過冠軍 我都覺得可以進名人堂了 為什麼FAKER還在打? 他應該統治好幾年了 似乎還打到世界賽最後一系列賽?![[問題] 沒玩過LOL 能簡單介紹為什麼FAKER還在? [問題] 沒玩過LOL 能簡單介紹為什麼FAKER還在?](https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1850746153924513792/pu/img/qmfzNe1ZweXiBeVZ.jpg:large)
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[閒聊] 這版本是主打什麼啊很久沒打lol了 有點雲 看了幾場 前面把一些改動強的角色拿出來 發現沒搞頭後就玩跟之前差不多的陣容