[LoR ] 2024《符文大地傳說》:遊戲現況常見問答
2024《符文大地傳說》:遊戲現況常見問答
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Q:《符文大地傳說》要關服了嗎?
A:不,我們沒有要關服。我們是隨著Riot的大型結構變動進行一些調整。調整的目的是為了將重心放在更利於營運的層面。未來我們會將重心放在英雄之路上,並靠著更小,更集中的團隊來讓這款超讚的遊戲繼續下去。
Q:你們把重心移往PvE,然後又移回PvP,現在又要弄PvE?怎麼會這樣?
A:我們所有公告的內容都是真心誠意的。事實上,我們每次轉換方向都是為了適應不斷變化的遊戲產業。當我們把重心放在PvE上時,我們的決心和野心十足,覺得這個模式可以撐起遊戲的未來。在決定採取這個模式後,我們不得不向《符文大地傳說》的營運狀況妥協,重新調整團隊大小。當時,我們非常、非常地有熱情,覺得團隊更小代表我們可以全心投入PvP,所以我們透過武鬥場與世界大賽巡迴賽來重整PvP系統。在進行這一切的同時,我們也繼續以很小的規模開發英雄之路。即便只有最低限度的支援,我們發現英雄之路吸引了絕大部分的《符文大地傳說》玩家。
而很不幸地,我們投注於PvP模式的所有心血,都沒能如願提升玩家對於PvP模式的參與度。我們想要再次感謝玩家社群的競技型玩家對於本作的奉獻,能夠製作出一款舉辦過數次世界大賽的遊戲是一個莫大的成就。PvP社群無庸置疑地對本遊戲有著大量的熱情與愛情,然而,我們仍舊無法讓PvP模式維持在能夠正常營運的狀態。這需要現在營收的好幾倍才能達成,對我們而言是不可能的。
這幾年來,對營運模式進行重大改變的卡牌遊戲不只有我們,而我們相信正是因為最近的改變,我們才能又開始繼續發展。
Q:競技模式怎麼辦?以後還會有比賽嗎?
A: 我們將會暫時停止開發競技PvP模式,這包括:
武鬥場(包括武鬥場獎勵進度)
積分賽季獎勵(頭像、稜閃卡牌等)
符文大地公開賽等比賽
世界大賽與電競整體
標準與永恆賽制的一般模式以及電腦對戰將會繼續開放,標準與永恆賽制的積分模式也會繼續開放,但會改採不同形式,我們很快就會想出新的營運模式。Riot與《符文大地傳說》的重大改變讓我們需要花點時間想想該拿這些賽制怎麼辦,等到我們想出更實際的計畫後會再告訴大家。
Q:2024年會有世界大賽嗎?
A:很抱歉,答案是不會。改變重心代表2024年不會有世界大賽。我們十分榮幸與驕傲,能夠做出一款足以誕生不只一位,而是兩位世界冠軍的超讚遊戲。這些賽事、選手以及大家共同創造的回憶對我們來說是無價的。
Q:我是主辦社群賽事的創作者/賽事主辦單位/社群成員,這些賽事會怎麼樣?
A:雖然我們以後沒有辦法直接支援大部分的比賽,我們期待能透過自營賽事工具包(圖片素材包、最佳營運方針、API指南等)來支援社群整體。
我們了解這項調整對於許多以PvP為主要內容的創作者會有怎樣的影響,你們是社群很重要的一部分,我們希望你們能與我們一同步上這條英雄之路,一起合作突破難關。
Q:社群自創卡牌活動與世界大賽獎品等進行中的專案會怎麼樣?
A:如同我們的承諾,我們還是會與Talpinator和Chenia一起合作,各開發一張卡牌。獲得優勝是莫大的成就,我們想要確保他們能獲得相應的獎勵。至於社群自創卡牌活動,那張卡牌也即將推出,我們很感謝那麼多玩家參與設計的過程。
Q:《符文大地傳說》邀請賽「神祕活動」會怎麼樣?會被取消嗎?
A:邀請賽還是會正常舉行,但會因應Riot近期的變動而有所調整。《符文大地傳說》的社群一直以來都是本遊戲最棒的一部分,而此邀請賽依舊是為了感謝社群所舉辦的。我們也期待與競技選手談談,看我們即便在把重心放在PvE上也能如何為他們提供最好的支援。
Q:為什麼不直接賣玩家想要的東西就好?
A:我們推出的商品算是多樣(盤面、英雄造型、守護精靈、表情、卡背、稜閃卡牌風格),因為我們的核心課金理論是讓玩家靠努力獲得卡牌,花錢獲得風格裝飾。但風格裝飾的銷量遠遠不如預期,常常入不敷出。我們知道有很多東西是玩家(跟我們)想要但我們還沒推出的,像是動態卡圖和更豪華的卡牌邊框,但由於製作這些風格裝飾重大的技術限制以及所需要的高成本,基於我們探索與測試的結果,我們最終沒辦法製作出這些東西。最後,即便我們能夠找到輕鬆製作這些新風格裝飾的方法,預期的利潤以及維持PvP需要的成本實在相差太大,以現在的玩家社群不可能達到。
Q:為何不吝嗇點,靠賣卡牌來賺一點錢?
A:我們的確討論過好幾次這個可能性,但終究還是找不到兩全其美的方法,可以在不採用傳統卡牌遊戲商業模式的情況下滿足目前製作PvP系列擴充所需的成本。由於我們深深信守我們當初對玩家做出的承諾,我們認為之後將重點放在英雄之路上,可以在不背離信念與價值觀的情況下,繼續用可行的營運模式繼續開發《符文大地傳說》。
Q:這是不是代表遊戲以後會有更多課金要素?
A:說實話,對。我們的團隊現在是眾所皆知的小,而我們之後會為英雄之路準備更多不同等級的產品包與課金選項。我們想要遊戲持續發展,透過《符文大地傳說》進行更多更酷的嘗試,但我們得需要能夠自立自強,靠自己付出這些酷東西的成本。雖然推出這些東西時我們還是會仔細聆聽玩家的回饋與意見,為了讓《符文大地傳說》能夠持續經營下去,我們不得不採用這些新的設計方法。
Q:為何不在中國推出?《符文大地傳說》是唯一沒有在中國推出的Riot遊戲。
A:我們確實有想過這個問題,而且在開服後其實也花了不少力氣在打入中國市場上,但最後還是有許多狀況讓我們不得不放棄,這也自此成為了《符文大地傳說》社群與Riot內部常常討論的話題。最大的問題是這不是把現有的遊戲交給中國當局審查,取得發行證照那麼簡單而已,我們得花大量的心力去修改遊戲,而我們沒辦法停下正常的開發流程好幾個月來這麼做。最後,因為再次進行這項工作會有太多的未知數,我們選擇把重心放在能夠對現有玩家更有實際影響力的機會上。
Q:為何不推出輪抽模式?
A:正如我們在上次的開發新訊所提,我們花了時間製作輪抽模式的雛型,並且找到了我們認為好玩,而且可以讓玩家滿足的同時對營運也有幫助的系統。一切都有可能會發生,但現在的我們沒辦法把資源全部投入在這塊上。我們需要進行更多測試,而且把雛型變為真正可玩的東西也需要大量的時間與心力,而我們沒辦法在支援卡牌系列擴充、其他功能、競技模式與英雄之路的同時這麼做。
Q:為何Riot高層不幫幫《符文大地傳說》?
A:Riot高層一直都有參與而且十分支持《符文大地傳說》,也為我們獲得的評價與熱情專一的玩家社群感到驕傲。他們在背後一直用其他Riot遊戲的營收在資助《符文大地傳說》,就是為了讓我們有足夠的時間起步,找到正確的商業模式,讓我們可以自立自強。他們也幫助了我們轉變好幾次重心,然後在考量到團隊規模與玩家能夠提供的營收做出合理的決策與投資。即便是現在,他們也持續在支援和支持《符文大地傳說》,想盡辦法讓遊戲能用更精簡聰明的方式持續營運下去。
Q:為何Riot寧願投資其他還未發行的遊戲也不願意投資《符文大地傳說》?
A:做為一款線上遊戲算是一把雙面刃——我們知道《符文大地傳說》有熱情參與的死忠
玩家社群,但遊戲的營運卻不甚順利。Riot持續製作其他遊戲是正確的選擇,還在研究開發中的遊戲有更多的未知數(我們不知道受眾的喜好,也不知道其商業模式的實際成果),所以在各個遊戲的投資之間做出取捨,針對《符文大地傳說》的潛在商業空間做出務實的投資就是原因。
Q:為何Riot不多宣傳《符文大地傳說》?
A:我們的核心一直都放在為《符文大地傳說》維護與支援超讚的玩家社群。為此,行銷與社群團隊合作將重心放在卡牌搶先看、新擴充活動、上架音樂、YouTube Shorts以及在各個區域的Facebook、Instagram與X上支援社群頻道。
詳細點說明:這叫做「中層漏斗」行銷,投資會比較容易有回報。更廣泛的「上層漏斗」,或者是說「知名度」行銷需要更大規模的投資才能在遊戲內獲得回報。就算受眾廣大,高品質的動畫預告片以及合適的媒體宣傳成本也有可能達到數百萬美元。我們在《符文大地傳說》的第一年看到太多次大量投資卻沒有回報的狀況了,確保社群與退坑的《符文大地傳說》玩家能夠感覺到我們的支持,並且能夠透過系列擴充內容慶祝新擴充的推出再再為我們的努力與投資帶來了更好的回報。
未來,《符文大地傳說》將會多加利用《英雄聯盟》廣大的體系,像是納入《英雄聯盟》用戶端以及透過其他Riot與《英雄聯盟》工作室頻道共同進行行銷。
Q:聽說《符文大地傳說》要加入《英雄聯盟》工作室了,為什麼現在才加入,加入又代表什麼?
A:為什麼現在才加入?
《英雄聯盟》工作室算是Riot較近期的結構調整。這個工作室的目標並不是納入所有使用(或將會使用)符文大地IP的遊戲,而是幫助重疊度高的遊戲相輔相成。舉例來說,《英雄聯盟》與《聯盟戰棋》共用一個用戶端與程式架構,且有很多雙棲玩家;《英雄聯盟》與《激鬥峽谷》程式架構不同,但整體的核心體驗十分相似。
這代表什麼?
《符文大地傳說》加入《英雄聯盟》工作室後,遊戲將更能融入《英雄聯盟》體系整體的範疇與規劃,像是活動、英雄設計理念、推出週期等。遊戲之間共享資源除了更能相輔相成外,也能減少不必要的重複元素,舉例來說,所有手遊可以只有一位發行主管。這可以幫助《符文大地傳說》節省資源來為玩家做出實際的遊戲內容。當遊戲分屬於一個組織的不同部分時,我們有可能因為不同、不必要的大公司原因而身陷泥淖之中,而這個新的架構應該可以幫助減少這種情況的發生,為玩家帶來更豐富互補的遊戲體驗。過去就有一些例子:像是《聯盟戰棋》與《符文大地傳說》共用一些美術圖來促成「音樂大亂鬥」的誕生,以及在各個遊戲推出機械暴龍。
Q:為什麼《符文大地傳說》不在《英雄聯盟》用戶端中?
A:好消息,我們最早即將於二月初開始定期在《英雄聯盟》用戶端中推廣《符文大地傳說》。
Q:什麼時候可以看到你們之前提過的規劃藍圖?
A:老實說,我們還在整理確切的時間,但我們會隨時為大家更新。各位在影片中看到的是一些我們眼前的目標,以及經過去年實驗後即將推出的內容。等我們推出星辰與弗雷爾卓德後,成果與玩家對於這些系統的回饋將會幫助我們進一步規劃出之後的藍圖。不過,我們一有任何決策,絕對會讓大家知道。
Q:版本更新公告、文章與直播會怎麼樣?
A:這還有待商榷,而我們也和各位一樣想要繼續下去。我們想趁這個機會檢視所有我們與玩家溝通互動的管道,並找出要怎麼在接下來幾個月一次與所有玩家接觸。舉例來說,雖然我們的直播內容滿滿,但重點都在動態平衡調整上,而關於英雄之路的文章和直播參與度並不高,但這就是我們評估一個策略成不成功的方法。過去幾年來,我們常常出現在Reddit及Twitch上,雖然看似有幫助,但並沒有舉足輕重到可以把更有意義、深刻的內容傳達給更多的《符文大地傳說》玩家。不過各位不用擔心,我們還是會發布版本更新公告!我們必須得找出最能夠傳達資訊給所有玩家的方式,以及未來我們推出新版本的頻率。如果各位有什麼好想法,歡迎給我們指教。
Q:最後一個系列擴充何時推出?
A:下一個系列擴充將會是最後一個採用玩家熟悉的方式推出的擴充。之後,團隊需要一點時間來想出未來的走向,有新消息會隨時告知大家。
Q:為什麼不直接收掉《符文大地傳說》就好?
A:我們愛《符文大地傳說》!我們進行了一些重大的嘗試來讓遊戲在商業方面更能永續經營,壯大玩家基數,但不是沒有用,就是我們發現背後所需的工程遠超過現在的團隊能夠負荷的範圍。所以現在的計劃是根據團隊的規模進行投資,為了我們過去幾年來有幸能夠建立的死忠玩家社群營運遊戲。
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英雄之路目前確定的更新 還有諾拉會加入
LOR 倒了
臨表涕泣
感謝LoR帶給我這三年的美好回憶
再會了我的青春
卡牌遊戲也倒太快了吧 隔壁爐石也快不行了
其實也還不算倒,就是轉單機化,沒有停止開發
是真的好玩,可惜PVP不適合上班偷打xD
感覺跟LOL同個用戶端+特定條件可以取得LOL造型就能
熱度增不少吧?
真心覺得這款的PVP好玩 可惜了
6樓賊克
阿賊又失業了 我怎麼說又呢
這篇文章算大實話了吧
這遊戲PvP真的挺好玩的 但是複雜卡牌遊戲的市場受
眾就是不夠大 可惜了
希望英雄之路能有隨機性更高的關卡,路線隨機或有
正/負面效果的隨機事件之類的
英雄之路挺好玩的就是有點農
PvP快攻流太毒瘤的時候是真的滿無聊的
但難得去年世界賽的版本看起來還滿不錯的
結果就要這樣沒了 是真的有點可惜
倒
英雄之路這種肉鴿卡牌模式真的很好玩
沒有要關服 只是沒有天梯
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