Re: [問題] 新手想問比賽選角的問題?
※ 引述《stjh5566 (慶記56)》之銘言:
: 1. LCK比賽最近一直選劍魔厄薩斯
: PCS賽區不是號稱都看LCK的BP嗎?
: 怎麼很少看到PCS拿厄薩斯出來?
因為PCS沒有會玩鬥士的上單選手
對線能力跟LCK不見得有明顯落差
但是到小會戰甚至大團戰,觀念、隊友配合這兩部分就跟LCK有懸殊差距了
追根究柢除了電境環境之外,平常訓練的強度更是天壤之別
職業賽場上的觀念跟天分的關聯沒有很大,都是慢慢磨出來的
從進場的角度時機到打架的各種狀況的應對,LCK LPL的訓練會讓他們的選手知道每個
細節如何做出利益最大化的判斷
這種能力就是靠後勤影片分析、選手苦練去累積的
那PCS就是都在靠感覺去做決策
PCS的戰隊在觀念細節的執著度不夠,所以駕馭不了靠著掌握細節才能發揮的鬥士
: 2.厄薩斯、雷尼克頓、雷玟都是不需要耗藍,依靠技能打爆發的角色
: 而且都有短位移,對線也有一定的強度
: 出裝上面也差不多,可以選擇鬥士型或刺客型
: 比賽是怎麼決定要拿哪隻呢?
當時的meta、該局的bp策略、選手個人操作熟悉度...等等
: 為什麼雷玟消失在賽場呢?
身板太脆了
職業賽場不可能像路人場那樣鬥士衝進去直接一波輸出
234、鱷魚的大絕有回血加防禦力,雷玟就是單純的收頭技能而已
前期小會戰
不像鱷魚靈活爆發高,雷玟你用q或e進去,打架能操作的空間就被限縮了,前期
攻速裝沒成型,不可能把每個平a都打出來
後期也不像234那麼猛
: 這三隻選了對陣型有什麼差異?
一樣要參考很多因素
像之前增加賞金制度、加上高遊戲時間的版本,選234的機會就高很多
因為只要抓到對面失誤,落後方就有機會瞬間追回差距,後期角發揮的頻率就高
然後隊伍bp是偏後期的、或者多cc角,234也是很好的選擇
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PCS不是有一場出無敵2打爆對面嗎
去年明明就大家都選鬥士上路
大家去年能駕馭 今年就忽然忘光嗎
其實按你的說法 你要跟LPL LCK去比的話
那PCS的上路 與其說是沒有會玩鬥士的
那倒不如說是沒有會玩上路的
甚至更極端點 五路都沒有一個人會玩的
宙斯劍魔打鱷魚對線完全不虛,超扯
明明就會 去年rest就把呼吸吊著打
雖然最後輸了 但至少PCS一定是會玩鬥士的
認真說上單選肉扛線又猛反而難 鬥士上路選手最常見
234 .14才BUFF
Rest鱷魚不是main角嗎?不會玩?
哪有可能234不會玩== 不是這季沒出就代表不會欸
對線就輸一大截了吧= = 超長輸刀
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[心得] 我發現一隻屌康中路犽宿的角色你還在為了積分遇到犽宿不知道該怎麼打的煩惱嗎?還在為了每場看到對面犽宿擔心怕他 肥起來C全場的煩惱嗎? 如果是的話,那麼聽聽小弟我娓娓道來吧! 這個不太算是攻略,只是小弟積分遇到犽宿測試過最好打犽宿的角色的一個心得! 先附上小弟的可撥人權48
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爆
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