[問題] 為什麼比賽時下路不常選好運姐
這篇沒偷渡
好運姐打線強、技能又適配物理致命meta
除了沒位移技之外沒什麼明顯短板, 比賽常選的法洛士也沒位移R
不過在賽場看到好運姐的次數真的很低
這角色從出完一件裝開始, 對線Q到對面軟皮一次就是噴快半條
大決的會戰價值超高的, 放的好直接逆轉局勢
明明是OPGG長年OP~T1的角色, 為什麼比賽不常看到好運姐啊
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好運姐詐騙前科太多
比賽沒人會讓好運在那邊慢慢大吧
現在有一堆能進場的 好運姊R不好放吧
就LCK不選啊,哪天選了就會用了
對手能後選遠程CC或逼你離開ㄅ
比賽清線不夠快的角色對線要夠強吧 感覺MF還算強但
不夠頂
職業場上限太低
s12世界賽我記得第一場就選 R沒唱完過
法洛士有用多了
opgg要看牌位 MF牌位越高越弱 高手根本不會讓你唱完
WE Prince:這隻好用啊
而且不知道為啥基礎和成長AD都給超低
持續輸出能力差其他AD一截
有選阿 WE有玩 看完就覺得難怪別人不選
讓尺哥拿都沒存在感的腳色
MF基礎低是因為被動給很痛
其實我覺得MF技能組也挺老舊的 不知道能否重製
法洛士強很多吧,操作空間
布朗姆 犽宿:
法洛士沒位移 但只有凱特琳手比他長耶
還有愛西
法洛士能開戰能poke能轉攻速流 你好運姐有啥?
只能等對手進場完打反開,不然她那手長開大跟死人
沒兩樣
法洛士就是除了自保能力全部都有的角色
法洛除了腿短以外該有的都有欸
Keria拿什麼瞎雞巴角色姑媽就先按法洛士
沒位移沒硬CC 爆發比別人差
法洛士可以爆發反打 緩速 綁人 很多自保能力
手還很長 有問題就是破甲箭遠遠吃兵
法洛士有%傷有混傷有CC 艾希有視野有CC 好運就是全
看那個R放得好不好而已
常常當版本陷阱 每次說很強 職業選出來被打爆
而且被動其實不是很適合比賽 比賽很需要集火一個瞬
秒 結果好運要你一直換目標A才痛
we蠻常選的吧
低端場自爽幹角
已經忘記S1的MF長怎樣了
法洛士比賽比較好用,MF線下實用
被動就是現在W的被動 W以前還個降治療
印像前幾年有一版有流行過
把好運大絕持續時間減半傷害加倍就會有人玩了
因為比賽大絕不好開啊
而且A人不痛 出物穿也不能POKE
上限低 下限高
opgg常年T1嗎?我就剛剛查 韓服鑽石以上只有T3尾
調大師以上只有T5了 有多少版是T1的?
就枷蘿,配好運哪一版吧,但很久了
好運那個R還不如用選燼來當雞蛋 能做的事更多
改成不用站著詠唱然後施法距離全地圖的大型砲彈雨
改成開R可以移動就可以上場了
法洛有那反開大 還有可以走消耗或是普攻配合陣型
強多了
沒位移不就是最大的問題嗎
solo q跟比賽的溝通差太多了 在職業比賽 好運姐很
難在團戰中找到時機大一群人 能不能唱完都有問題
物穿好運姐大沒放好 傷害低非常多
開大站著=白給 除非整個隊伍為好運姐改選角 也要看m
eta像之前夜曲球女就一堆人玩
R傷害改低但能邊走邊放有機會
s11蠻常出現的
R傷害改低邊走邊放不就路西恩
為了賽場幾乎放不完的R 還要綁角色配合
那些配合的坦角搭其他AD更強
而且不可能改邊走邊放吧 不然路西恩R算啥
Q變成指向 距離改長 就有人玩了
法洛腿短致命傷
技能組問題 不如選功能性Ad
輔助好運姐如何
彗星MF
以前艾希好運姐配起來多絕望大家是都忘了嗎
還沒被注意到的時候Q彈射超級痛 可以打1/3
後期會戰輸出吃重R,對面選角有反制的話R比較難放,
然後因為被動關係,所以基礎AD較低,要輪流A傷害才
高,A單點輸出較其他ADC低。另外Q2傷害才高,但對
面會走位不待在殘血Q1目標後也很難打出Q2高傷害
Betty離開lpl那年幾乎沒把都好運姐
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爆
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