Re: [閒聊] Reddit熱議:英雄聯盟玩家正在老化
※ 引述《joanzkow (星浪)》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] Reddit熱議:英雄聯盟玩家正在老化
: 時間: Sun Jun 16 14:18:02 2024
: 英雄聯盟嚴格來說應該不是"年輕人"的遊戲了
: 而是上一代年輕人的遊戲,現在年輕人玩得是傳說對決
: 真的要發展就是手遊介面的電競,這才有長遠性
: 電腦的電競在台灣是很難再普及的,尤其當手機遊戲越來越好玩越來多元後
: 一個遊戲發展一定程度自然會被淘汰,因為他的設計理念跟遊戲節奏
: 已經不符合最新的時代潮流趨勢
: 除非推出英雄聯盟2.0,整個進型大幅改版
: 但使用電腦介面這個"弱點",將無法在台灣有效推廣
: 手遊之便利性與普及程度,已經將電腦遊戲甩之在後
: 其實大家也知道LOL就是江河日下、遲暮之年
: 如果出現個同質性類似,但更有新鮮感的網路遊戲,LOL將式微更快
: 不過這也沒什麼不好,本來就應該與時俱進
: 該淘汰的東西就讓它自然被淘汰吧
:
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.190.76 (臺灣)
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/LoL/E.SPa_JzFZe2nA
: → joanzkow : 普及度高,好玩,就算覺得難看 06/16 14:19: → joanzkow : 這個電競市場依然會比LOL有潛力 06/16 14:19: → joanzkow : 覺得LOL好看,但問題是還有多少人在看,這才是重點 06/16 14:19: → joanzkow : 主要是LOL觀眾群就跟PTT一樣新人增加卡關了 06/16
對於手機作為遊戲平臺的普及度優勢,
還有你寫的感想作文,我都沒意見。
但寫感想跟產業預測(或者類產業預測)之間有很長一段距離。
這是英雄聯盟電競收視數據,來自 Eschart.com
https://i.imgur.com/XYXDKjf.png
2017-2018 的巔峰收視人數略為下滑,
2019-2021 的巔峰收視人數整體而言可以說是停擺或略為下跌,
2022 與 2023 則是穩定上升,
我們再看 statista 的英雄聯盟世界賽冠軍賽收視人數(從 2016 年到 2023年)
https://i.imgur.com/WOK5px8.png
你可以說平均觀眾人數確實沒有顯著的成長,
但巔峰收看人數則是一直都有成長。
但你要把這個解釋為 LOL 的觀眾群增加卡關,
或者跟 PTT 相提並論,可能有點牽強。
: → joanzkow : 主要是LOL觀眾群就跟PTT一樣新人增加卡關了 06/16 14:21: → joanzkow : 年輕一代不玩LOL,看電競也是看傳說對決而非LOL 06/16 14:21: → joanzkow : 因為他們那一輩成長過程,電腦就已經不是必備 06/16 14:22: → joanzkow : 很多都可以用平板取代 06/16 14:22: → joanzkow : 連收發EMAIL都不太會了 06/16 14:23: → joanzkow : 電競的客群就是學生族群,不是社會人士 06/16 14:32: → joanzkow : 那是我們的年紀不符合電競市場的設定目標 06/16 14:32: → joanzkow : 老玩家只是打懷舊的 06/16 14:58: → joanzkow : 而且年紀越大是真的越不能反應過來 06/16 14:59
接著看你說的傳說對決
https://i.imgur.com/FTRL9k5.png
你要把這個發展趨勢解釋為有潛力,我也不反對。
下面這張圖則是各個遊戲在實況平台上的平均收看人數,
https://i.imgur.com/iEvBhYX.png
更為年輕的玩家,他們看的可能不是實況,
而是 Youtube 影片或者短影音,
從某個層面來說,
用實況觀看數據來說手機平臺的遊戲收視人數不如電腦端其實不太公平,
可能還要有更多具備相關性的數據。
這些數據僅供參考,但至少呈現的不是你說的模樣。
--
LOL職業聯賽問題是流量很難變現 流量本身還是很大
然後LOL遊戲本身還是很賺 虧的是戰隊自己XD
主要是電競沒辦法像傳統體育那樣賣門票跟轉播權
謝謝回文
你真的覺得乙尻在意喔 前幾年就被噴過一樣的東西了
今年還是繼續跳針啊
推沃格林
沃格林開台==
三小為什麼valorant是moba但鬥陣特攻不是cs也不是
沒跳針呀,原PO引用資料我虛心接受
哪裡跳針了
86
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